Полное прохождение Driver: San Francisco. Прохождение Driver: San Francisco

После вступительного ролика добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Весьма полезна, когда нужно заранее распланировать путь.

Итак, наша цель - Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить или зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории. Если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишнее прокручивание руля расшатывает машину, вплоть до полной остановки.

Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы внезапно оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критической цифре. Чтобы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему госпиталю.

Городские задания.

В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как следует. Для начала обгоним десяток машин на бешеной скорости, затем выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время доберемся до автосалона, проезжая через арки.

Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем выполнять дополнительные задания. Вселяемся в новую машину, на этот раз в полицейскую. Догоняем преступника и тараним его как следует. Не следует сильно разгоняться, так как преследуемый постоянно виляет из стороны в сторону.

Разбор полетов.

Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Теперь мы можем увеличивать и уменьшать масштаб с помощью стрелок для более быстрого перемещения по городу. Перемещаемся к месту испытания (синий ромбик на карте). Выполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, а также улучшения в дальнейшем. Приобретаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля.

Глава 1

Погоня.

Знакомьтесь: полиция.

Мелкие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от полиции. Используем скорость, чтобы оторваться, а также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узкие переулки или быстро менять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи.

Трюк.

Учись кричать.

Лучший, а главное быстрый способ качественно напугать обнаглевшего инструктора - это ехать по встречной полосе на максимальной скорости. Разумеется, не снижая скорость и не допуская аварий.

Сюжет.

Доказательство.

После выполнения дополнительных заданий мы снова можем вернуться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем маленьком секрете, он ясно дает понять, что не верит в это. Чтобы доказать ему нашу правоту, вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини-карте обозначены местонахождения автовозов (желтые точки). Подпрыгиваем, как следует разогнавшись, на одном из них. Продолжаем дебоширить, снова вселившись в того же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красные точки). Скрываемся от полиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городе (желтые точки) и врезаемся по нему сзади.

Трюк.

Экстренные новости.

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Синяя зона - это место, где будут фиксироваться наши достижения. Вселяемся в быструю машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в синюю зону. Камера запечатлевает этот момент. Далее совершаем двадцати метровый дрифт. Также нужно немного разогнаться и, задержав ручник, вывернуть руль в любую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до следующей площадки.

Снова вселяемся в любую машину поблизости. Отыскиваем полицейского (красная точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем эффектный прыжок наравне с копами.

Сюжет.

Похищение.

Женщину захватил неизвестный и удерживает в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтобы мы освободили ее как можно раньше. Добираемся до площади, где, по мнению заложницы, они находятся в данный момент. Прибыв на место, узнаем о новом местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у больницы. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Нажимаем «Enter», пока не откроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким образом до тех пор, пока не настигнем машину преступника. Времени дается действительно мало, поэтому едем аккуратно без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика проводим арест лихача. У нас появилась новая способность - мгновенно переключаться между двумя машинами. Полезная возможность, особенно если попали в аварию, а преступник вот-вот уйдет, то мы быстро переключаемся на напарника и продолжаем погоню.

Глава 2. Добрый самаритянин.

Погоня.

Божье дело.

Обнаглевшие преступники обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь между двумя мощными полицейскими машинами, заставляем преследуемых остановиться. Используем тараны против крепкой машины нарушителей.

Трюк.

Прорыв.

Наша задача: добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении быстрая и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, наоборот, нужно точно следовать за этими знаками, сбивая каждый из них, не пропуская ни одного.

Сюжет.

Полицейская работа.

Подозрительную машину видели в центральном округе. Отправляемся прямиком туда. А вот и он, белый спорткар. Делаем пару снимков и начинаем слежку за красоткой. Нельзя приближаться менее, чем на пятьдесят метров, иначе полоска слева будет расти. Она не уменьшается, если отдалиться на безопасное расстояние. По пути узнаем о личности преступницы - это Лейла Шаран, наемница, разыскиваемая Интерполом. Выехав на мост, машина внезапно останавливается и Таннер сообщает, что не может проехать. Впереди красная область, недоступная в данное время.

Сюжет.

На улицах города.

Красный внедорожник похитил платину. Вероятно, это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Нужный внедорожник будет отмечен синим вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во внедорожник с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После двух контрольных точек появляются недоброжелатели, всеми силами пытающиеся остановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заранее планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

Глава 3. Детективы.

Трюк.

Паранойя.

Нужно доставить свидетеля в убежище. Он обладает выраженной паранойей, поэтому движемся исключительно по переулкам, стараясь избегать главных дорог. Полоска подскажет, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до убежища, отправляемся к следующему более безопасному. Действуем по такому же принципу, но в этот раз всё будет происходить на время.

Погоня.

Уничтоженная улика.

Тюремный фургон, набитый уликами сильно поврежден. Чтобы доставить его в полицейский участок, необходимо прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Проблем с доставкой не возникнет, главное - не допускать атак сзади. Далее защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины врагов. Для этого вселяемся в машины противоположного трафика и врезаемся в лобовую с преступниками. Поднимаемся как можно выше, чтобы более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины.

Сюжет.

Уход от преследования.

Отправляемся в забегаловку, где Хейнс любит пообедать. Он не хочет признаваться, что навел Джерико и его людей на платину. Припугнем обманщика привычным методом - ездой на высокой скорости по встречной полосе, пока его пульс не достигнет 180 ударов в минуту. Не только мы предполагали, что Хейнс расколется. Уходим в отрыв от врагов. Впереди плотный трафик, если не совершить ошибок, то можно легко скрыться.

Сюжет.

Дорожный ад.

По рации сообщают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и сейчас движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его с помощью встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Желательно использовать крупные авто, например, грузовики или автобусы. Как оказалось, это не всё. В городе разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным способом.

Глава 4. Охота.

Трюк.

Обращаться осторожно.

Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба.

Трюк.

Бумажные деньги.

Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время, и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать.

Сюжет.

Разговор.

Крюг - арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Сделано это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более крупной рыбешке - Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся менее чем на 40 метров и не выходим за границы синего круга на мини-карте. После записи двух разговоров приступаем к защите Крюга. Уничтожаем вражеские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, что цианид сделан и готов к применению. В конце задания наблюдаем взрыв машины Крюга.

Сюжет.

Сопутствующий урон.

Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико так же, как и мы, может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами.

Глава 5. Глубокое прикрытие.

Трюк.

Гонки на выживание.

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм, не дай бог, не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт.

Трюк.

Время пошло.

Некий преступник заложил бомбы под грузовики в городе. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под них, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист сообщает о еще десяти заминированных автовозах. Используем вселение, чтобы как можно скорее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из десяти грузовиков едут по трассам, а два стоят в неподвижном состоянии.

Сюжет.

Тест-драйв.

Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка - Лейла, которой нужно доказать, что мы действительно умеем водить. Заранее планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, так как на пути много поворотов и опасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минуты времени, ошибок быть не должно.

Сюжет.

Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155, необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту.

Глава 6.

Трюк.

Благотворительность.

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок.

Погоня.

Предатель.

Шуруп подставил Баббу Дубайя, и теперь за ним охотится чуть ли не вся полиция в городе. Добираемся до Шурупа с минимальным уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При возможности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик шурупа уничтожаем, вселяясь во встречные машины.

Сюжет.

Беглец.

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента.

Сюжет.

Цель.

У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят, и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаем наши жизни.

Сюжет.

Провокация.

Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины.

Сюжет.

Дежавю.

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут-то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы, вновь повторилась.

После ролика задание возобновляется с момента, когда мы встретили Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Затем просто преследуем его, уклоняясь от летящих на нас машин. Желательно держаться поближе к Джерико. Наконец, последний этап - метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», выбираем машину и снова нажимаем левый «Shift».

Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Driver San Francisco , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Driver San Francisco . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Driver San Francisco читайте у нас на сайте.

Глава 1.

Знакомьтесь: полиция.

Мелкие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от полиции. Используем скорость, чтобы оторваться, а также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узкие переулки или быстро менять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи.

Учись кричать.

Лучший, а главное быстрый способ качественно напугать обнаглевшего инструктора - это ехать по встречной полосе на максимальной скорости. Разумеется, не снижая скорость и не допуская аварий.

Доказательство.

После выполнения дополнительных заданий, мы снова можем вернуться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем маленьком секрете, он ясно дает понять, что не верит в это. Чтобы доказать ему нашу правоту вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини карте обозначены местонахождения автовозов (желтые точки). Подпрыгиваем, как следует разогнавшись, на одном из них. Продолжаем дебоширить, снова вселившись в того же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красные точки). Скрываемся от полиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городе (желтые точки) и врезаемся по нему сзади.

Экстренные новости.

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Синяя зона - это место, где будут фиксироваться наши достижения. Вселяемся в быструю машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в синюю зону. Камера запечатлевает этот момент. Далее, совершаем двадцати метровый дрифт. Также нужно немного разогнаться и, задержав ручник, вывернуть руль в любую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до следующей площадки.

Снова вселяемся в любую машину поблизости. Отыскиваем полицейского (красная точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем эффектный прыжок наравне с копами.

Похищение.

Женщину захватил неизвестный и удерживает в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтобы мы освободили ее как можно раньше. Добираемся до площади, где, по мнению заложницы, они находятся в данный момент. Прибыв на место, узнаем о новом местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у больницы. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Нажимаем «Enter», пока не откроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким образом до тех пор, пока не настигнем машину преступника. Времени дается действительно мало, поэтому едем аккуратно без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика, проводим арест лихача. У нас появилась новая способность - мгновенно переключаться между двумя машинами. Полезная возможность, особенно если попали в аварию, а преступник вот-вот уйдет, то мы быстро переключаемся на напарника и продолжаем погоню.

Глава 2. Добрый самаритянин.

Божье дело.

Обнаглевшие преступники обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь между двумя мощными полицейскими машинами, заставляем преследуемых остановиться. Используем тараны против крепкой машины нарушителей.

Прорыв.

Наша задача добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении быстрая и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, наоборот нужно точно следовать за этими знаками, сбивая каждый из них, не пропуская ни одного.

На улицах города.

Красный внедорожник похитил платину. Вероятно это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Нужный внедорожник будет отмечен синим вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во внедорожник с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После двух контрольных точек, появляются недоброжелатели, всеми силами пытающиеся остановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заранее планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

Глава 3. Детективы.

Паранойя.

Нужно доставить свидетеля в убежище. Он обладает выраженной паранойей, поэтому движемся исключительно по переулкам, стараясь избегать главных дорог. Полоска подскажет, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до убежища, отправляемся к следующему более безопасному. Действуем по такому же принципу, но в этот раз всё будет происходить на время.

Уничтоженная улика.

Тюремный фургон, набитый уликами сильно поврежден. Чтобы доставить его в полицейский участок, необходимо прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Проблем с доставкой не возникнет, главное не допускать атак сзади. Далее, защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины врагов. Для этого вселяемся в машины противоположного трафика и врезаемся в лобовую с преступниками. Поднимаемся как можно выше, чтобы более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины.

Дорожный ад.

По рации сообщают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и сейчас движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его с помощью встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Желательно использовать крупные авто, например грузовики или автобусы. Как оказалось это не всё. В городе разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным способом.

Глава 4. Охота.

Обращаться осторожно.

Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба.

Бумажные деньги.

Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее, нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать.

Сопутствующий урон.

Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами.

Глава 5. Глубокое прикрытие.

Гонки на выживание.

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм ни дай бог не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт.

Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155 необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее, еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту.

Глава 6.

Благотворительность.

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок.

Беглец.

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента.

У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят, и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаем наши жизни.

Глава 7. Всё проходит.

Особая версия.

Что-то подобное мы уже делали, теперь условия чуть посложнее. Вселяямся в любую машину и делаем тридцати метровый дрифт в синей зоне. Нужно будет разогнаться и проделать трюк, используя ручник. Следующее - лобовое столкновение. Если в синей зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Далее, 240 км/ч перед репортерами. Выбираем быструю машину позади телефургона, примерно в 200-300 метрах. Затем 160 км/ч по встречке. Именно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (не менее 2-х) в синей зоне.

Провокация.

Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины.

Дежавю.

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее, подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы вновь повторилась.

Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

Аркадные гонки всегда были достаточно консервативным жанром. Хочешь победить - рули лучше остальных, и точка. Не важно, пользуешься ли ты секретными короткими путями или уклоняешься от выстрелов из вражеского пулемета, - это всего лишь часть гоночного мастерства. Однако Driver дал нам совершенно неожиданную альтернативу: теперь противника можно притормозить, а то и вовсе вывести из игры, используя сторонние машины. Пока мы ведем транспорт мирных граждан в лобовую атаку, ИИ услужливо направит нашу машину к финишу.

Вселяющии таннера
Уникальная способность завладевать телами водителей транспортных средств, «вселение», - ключевая особенность игры, а также основа механики и сюжета. Джон Таннер - водитель, полицейский и главный герой - научился этому фокусу после автокатастрофы, в которую попал, преследуя Карлоса Джерико. Джерико должен был сесть в тюрьму, но умудрился смыться при перевозке и теперь строит коварные планы, разоблачением которых и занимается Джон вместе со своим напарником Тобиасом. Естественно, в нелегком расследовании новая способность окажется нелишней, и постепенно Таннер будет ее развивать. Если вначале, покинув тело, мы парим на небольшой высоте над дорогой, выискивая подходящее авто. то уже к середине игры сможем взлетать в стратосферу и одной клавишей менять машины во время погонь. Разработчики умело обыграли тот факт, что мы вселяемся в тела живых людей, у которых есть свои дела и привычки: в игре сотни забавных диалогов между Таннером и не замечающими подмены пассажирами. Или, напротив, замечающими, как, например, слепой старик, громко вопрошающий: «кто ты такой и куда подевал мою жену?»


За скобки вынесен вопрос об этичности такого вмешательства в чужую жизнь: только представьте, что кто-то вселился в ваше тело и устроил крупное ДТП, а отвечать придется вам! Возможно, подобная этика оставлена за бортом по той же причине, по которой в игре не получается задавить прохожего: действие представляет собой полицейский сериал и должно подчиняться законам заявленного жанра. В этом городе нет простых людей - только полицейские, преступники и жертвы. Здесь не важно, сколько машин ты расколотил, преследуя одну несчастную угнанную тачку, и в какую копеечку влетят хозяевам расходы на ремонт. Главное - это противостояние хороших парней плохим. Сериальный статус игры подчеркивают вставки: «В предыдущих сериях Driver: San Francisco », и только этот статус спасает сюжет от клейма банальности - ругать авторов за следование канонам выбранного жанра было бы странно.

Огромный бесшовный город представляет собой декорацию к этому сериалу, что не так страшно с точки зрения атмосферы, но изрядно раздражает уровнем графического исполнения. Машины и персонажи выглядят бесподобно, а вот крупные объекты вроде домов грешат преступной простотой. Понятно, что в гоночной игре никто не будет засматриваться на статичный фон, но уж больно силен этот контраст. Вначале, когда особенно много вставок с лицами, графика ошарашивает своим качеством, но к середине выясняется, что не столь уж она и прекрасна. Примерно так же обстоит дело с музыкой: действительно отличных композиций в Driver мало, и вдохновляющее поначалу радио постепенно приедается. He сдает позиций на протяжении всей игры лишь чувство юмора разработчиков. Driver стоит пройти до конца хотя бы ради диалогов. Здесь десятки голосов, и каждый из них звучит по- своему, а фирменный юмор бережно сохранен и донесен до игрока в локализации.


Юмор и адреналин в сан-франциско
Миссии разнообразны, интересны, украшены запоминающимися фразами и отсылками к кинофильмам. Нам предстоит защищать автомобили, останавливать грузовики, вести слежку. учувствовать в гонках, производить разминирование на ходу, ловить бандитов разных калибров, уходить от погонь и выполнять трюки. Иногда попадаются неординарные задания. Например, однажды нам придется на время возить китайского хакера-параноика, который боится больших дорог и успокаивается только в переулках. В другой раз нас забросит за руль грузовика, в котором спрятана бомба. Стоит снизить скорость ниже критической отметки, как активируется таймер. Нередки случаи, когда приемами сумасшедшей езды мы будем запугивать информаторов, но однажды лихой стиль вождения не позволит умереть отравленному ядом человеку - совсем как в фильме «Адреналин».

Отличные впечатления от одиночной игры оказались несколько подпорчены не слишком удобным управлением - некоторые миссии становятся настоящей головной болью. Ситуацию могла бы исправить настройка сложности. но ее не завезли. Кроме того, многие столкнулись с отсутствием поддержки своего любимого руля, но эта проблема должна решиться заплатками. Динамика зашкаливает в любой гонке, вне зависимости от того, преследуете вы противника или устраиваете ему теплые встречи, меняя машину за машиной. Разработчики не стали перенасыщать игру видеовставками, за что им большое спасибо: игровой процесс выглядит цельным, раздражающих прерываний ради просмотра эффектного ракурса или важного события мало. Нередко вставки идут, так сказать, без отрыва от производства: в нижней половине экрана мы ведем машину, а в верхней происходит очередной сюжетный диалог между говорящими головами. Почти любой диалог можно пропустить, что бывает актуально при переигрывании миссий.


Машин в игре около полутора сотен, все они отличаются не только внешне, но и ходовыми качествами. Игровые задачи требуют разных средств передвижения: иногда важна скорость разгона, в другой ситуации полезнее чисто входить в повороты, а на некоторых трассах нормально ездить могут одни багги и внедорожники. Есть и чисто коллекционные экземпляры, представляющие только историческую ценность.

Чтобы собрать в гараже все машины, потребуется уйма «очков воли» (willpower), которые зарабатываются исполнением всяческих трюков, прохождением сюжетных миссий и побочных заданий. Затем придется покупать сами гаражи и проходить испытания, открывающие доступ к покупке той или иной модели. Кроме машин, очки воли можно потратить на улучшение своих способностей. Просто так покататься можно почти на любой машине, но для большей части побочных заданий и гонок используются только авто из гаража, и тратиться на автопарк так или иначе придется. Физика в игре неплоха - повреждения на машинах отображаются правдоподобно, тип дорожного покрытия и погода влияют на сцепление с трассой, прыжки и другие трюки смотрятся реалистично. Любой не закрепленный на дороге предмет можно протаранить, а строительные леса красиво обваливаются, если сквозь них проехать..


Друг у дверей
Разработчики Driver уделили большое внимание сетевому режиму. В нем есть система опыта и рангов, постепенно вводящая новые автомобили и возможности. Заработанный в гонках опыт повышает уровень игрока, расширяет список доступных аватаров, добавляет новые режимы, машины и способности. По своей увлекательности сетевая игра не уступает одиночной. хотя здесь нет замечательных диалогов и атмосферного сюжета.
это важно: в сетевом режиме имеются тренировки, пренебрегать которыми не стоит. Они дают опыт, открывают новые способности и позволяют лучше понять, когда их следует применять. Опытом вас наградят только за первое успешное выполнение тренировочного задания.

Главный козырь многопользовательской игры - обилие режимов, многие из которых завязаны на вселении. Можно сыграть в местный аналог салочек, эстафету, захват флага, преследование, а если душа лежит к классике - то и в простые гонки. Перед каждым состязанием проводятся квалификации, которые тоже очень разнообразны: прыжки на трамплинах, обгоны, уничтожение препятствий... Однако вся прелесть сетевой игры скукоживается в тени неприятного факта: найти игроков очень тяжело. В очередной раз разделение серверов сыграло с Ubisoft злую шутку: стремясь снизить нагрузку, они сняли ее практически целиком. Так что если вы нацелились на мультиплеер, заблаговременно позаботьтесь о компании, особенно для командных режимов.
Игра, несмотря но некоторые проблемы и недоработки, получилась обаятельной и действительно свежей. Динамичный игровой процесс сдобрен щедрой порцией юмора, интересными заданиями и духом полицейских сериалов конца семидесятых - начала девяностых. Яркая, но не гламурная история заинтересует всех любителей аркадных гонок. Главное - иметь дома руль правильной модели и компанию для сетевых баталий.

Руководство

Как стать духовно богаче
Способов развить волю в игре немало даже простая поездка по встречке на большой скорости способствует укреплению духа, особенно если стоит улучшение дополнительные поступления. Вторая статья получения воли - постоянный доход с гаражей. Чем больше гаражей и чем больше вы в них купили машин, тем он выше. Третий вариант - полицейские погони. Здесь выгоднее выступать на стороне закона: остановить преступника проще, чем сбросить полицейский хвост. Погоню устроить просто - достаточно сесть в полицейскую машину и протаранить авто, помеченное красным значком, аналогично устроен уход от полиции чтобы привлечь внимание стражей порядка, надо устроить маленькую аварию. Кроме таких вот факультативных приработков есть и более интересные предложения:

Мероприятия - самая широкая категория одиночных заездов. Для их прохождения необходимо быстро ехать, соблюдая определенные условия, вроде прохождения арок, уничтожения рекламных щитов, добавляющих время к таймеру, или выполнения трюков. За прохождение мероприятий также открывают новые машины.
Погони - подвид мероприятий, где необходимо догнать кого-то или, наоборот, уйти от погони. И необязательно в погоне будет принимать участие полиция. Способности остаются доступными.
Испытания - самые простые и веселые способы заработка. Обычно они предполагают исполнение определенного трюка или даже целой их серии. Иногда предлагается проехать определенный участок без аварий, соблюдая специальные условия, вроде использования особой камеры или поездки по встречной на высокой скорости. Иногда присутствуют дополнительные временные ограничения.

это интересно: самое жестокое испытание - проехать 1000 метров без аварий с включенной особой камерой. Попробуйте - масса эмоций гарантирована.
Гонки - испытания на скорость, где у вас есть конкуренты или неумолимый таймер. Помимостандартных гонок, иногда встречаются командные, где к финишу первой должна придти не одна ваша машина, а сразу две. Наиболее простой способ прохождения гонки - уничтожить конкурентов встречным транспортным потоком.


Состязания отличаются от мероприятий повышенной сложностью, высоким бонусом и отвратительным свойством помнить
рекорд трассы даже после начала новой игры. Для открытия новых состязаний необходимо покупать гаражи. Для состязаний есть международная система рекордов. Если хотите повторно получить призовые очки воли - придется побить свой собственный рекорд.
Киносостязания представляют собой реконструкцию погонь из фильмов 1970-х годов. В них недоступно вселение и иные спец-способности, а временные ограничения весьма суровы. Для открытия этих состязаний необходимо собирать жетоны с эмблемой режиссерской хлопушки. Киносостязания также участвуют в общемировом рейтинге и «помнят» рекорды.


На что потратить волю
Гаражи
Их необходимо скупать при первой возможности по целому ряду причин. Во-первых, мотаться каждый раз к своему гаражу через полгорода неудобно, так что чем чаще они стоят, тем лучше. Во-вторых, они открывают доступ к новым машинам и состязаниям, что дает больше игровых возможностей. В-третьих, гаражи приносят прибыль. И в-четвертых, проезжая по территории своего гаража, вы чините машину.
Улучшения
Индикатор способностей имеет три уровня, каждый из которых увеличивает максимальный заряд на 20%. Без вложений в индикатор к середине игры пройти сюжетные миссии будет проблематично.
Перезарядка - ускоряет время восстановления способностей. Три уровня, по 20% на каждый, будут отнюдь не лишним вложением очков воли.
Собиратель жетонов - имеет три уровня, увеличивает радиус, в котором на мини-карте отображаются киножетоны: первый увеличивает радиус обнаружения жетонов на карте до 250 м, второй - до 500 м. третий открывает их по всей карте. Есть смысл ставить, только если вы хотите побыстрее открыть все кинопогони. Но помните, что найти жетон - еще не все: многие из них можно взять в прыжке, с которым справятся только спорткары.
Дополнительные поступления - три уровня, повышающие прибыль очков силы воли. Своевременная покупка значительно упростит вам жизнь.
Особая камера - была бы ненужным хламом, если бы некоторые испытания не требовали ее наличия. Спасибо хоть покупать это чудо техники надо один раз.

Машины
В начале игры выбор невелик, но для гонок нужно что-то, имеющее как можно больше в графе «скорость» и заметно меньше в графе «дрифт». Самый приличный вариант для старта - Cadillac XLR V. He стоит копить на Ford GT - машина это. безусловно, хорошая, но баснословных затрат не оправдывает. В середине игры, когда воли будет много, откроются более сбалансированные варианты.

Сетевые режимы
Все против всех
Состоит из двух перемежающихся типов заездов - напролом и метка. В первом случае вам необходимо преследовать ведущую машину, управляемую ИИ, держась у нее в хвосте и поглощая тянущийся световой шлейф, - это приносит очки. Первый, кто наберет 100 очков, выигрывает. Метка представляет собой не что иное, как знакомые всем с детства салочки, только с небольшими изменениями. Есть машина, несущая на себе метку, за ношение которой начисляются очки. Остальные игроки ездят за этой машиной и стараются протаранить, чтобы получить метку себе. Выигрывает первый, кто наберет 100 очков.

Гонки
Состоят из классического режима и гранпри. Классика - это простые гонки без вселений через арки контрольных точек: кто приехал первым тот и молодец. Гранпри пять небольших заездов, за каждый из которых начисляют баллы в зависимости от занятого места. Тот, кто после пятой гонки набрал больше всего очков, побеждает.

Разборка
Аналог режима Hot Pursuit из Need for Speed. Каждый из игроков по очереди становится преступником, задача которого - посетить все контрольные точки. Остальные играют роль полиции и обладают способностью к вселению. Их задача разбить машину преступника как можно раньше. За каждую контрольную точку и время, проведенное в погоне, водитель преследуемой машины получает очки. Полицейские увеличивают свой счет, тормозя нарушителя и нанося урон его машине. Раунд заканчивается, когда преступник ускользает или когда его ловят. Число раундов будет соответствовать числу игроков. Побеждает набравший максимум очков.

Команда
Захват флага классический CTF, только на машинах. Задача - умыкнуть флаг с вражеской базы и доставить его на свою. Во время поездки с флагом нельзя менять машину при этом флаг теряется.
Блиц еще один режим прямиком из боевиков. Одна команда атакует базу, другая защищает.

Гонки с вселением
Здесь собраны два безумных гоночных режима, в которых разрешается вселяться. Гонка с вселением представляет собой простую гонку, только отставший имеет шанс сократить разрыв грамотными переселениями. Опережение - это поездки через исчезающие контрольные точки, которые приносят очки первым проехавшим сквозь них.

Командная гонка
Состоит из двух режимов - командного опережения и эстафеты. Бороться за контрольные точки командой гораздо веселее. Эстафетная гонка являет собой передачу факела по цепочке, как в обычной эстафете. Здесь неудача одного сказывается на команде ощутимее всего.

Сетевые способности
В сетевой игре с ростом уровня открываются дополнительные способности, части которых в одиночной игре не было. Помните, что в сетевой игре в режиме вселения скорость событий не замедляется!
Смена машины - преобразует ваше транспортное средство в то, что доступно в активной ячейке способности. Даже если у вас там не Ferrari, польза есть: можно вселиться в ненужный грузовик в стратегически важном месте и тут же превратить его в нормальную машину. При смене машины скорость не теряется, а все повреждения ремонтируются.
Создание машины - ставит новехонькую машину прямо из вашей активной ячейки и сажает вас за руль. Идеальный способ наказать нахала, который едет себе по узкому переулку и чувствует себя в безопасности. Очень актуальная способность для метки и разборки. Используется из режима вселения.
Импульсное вселение - единственная атака, действующая на противника на расстоянии. Отвешивает атакуемой машине астрального пинка, от чего та на некоторое время теряет управление. Если проделать это перед важным поворотом, можно выиграть несколько драгоценных секунд и вырваться вперед. Работает из режима вселения, актуально для режимов командных сражений.

В сетевые баталии не попала способность таранить. Для части режимов она бесполезна. для других - вроде разборки - слишком крута.
На этом наше путешествие в солнечный Сан-Франциско подходит к концу. Умопомрачительные гонки, феерические трюки и сложные победы ждут каждого, кто рискнет погру зиться в сериальную действительность Driver. Кто знает - вдруг именно вы установите новый мировой рекорд в одном из состязаний?

Игра: Платформа: Mac, PC, PS3, WII, X360 Жанр: arcade, racing Дата выхода: 2 сентября 2011 г. В Рф: 30 сентября 2011 г. Разработчик: Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб Локализатор: 1C-СофтКлаб / Выслеживать Пролог.

После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на завышенных скоростях может занести так, что не достаточно не покажется. Наверху в центре экрана размещена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Очень полезна, когда необходимо заблаговременно распланировать путь.

Итак, наша цель – Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны акклиматизироваться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить либо зажать ручник и выворачивать руль до того времени, пока не достигнем наилучшей линии движения. Если перекрутили, то проделываем то же самое в оборотную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, прямо до полной остановки.

Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы в один момент оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критичной цифре. Чтоб не допустить этого, на всех парах устремляемся к наиблежайшему лазарету.

Отправляемся к автомастерской. Очередной маркетинговый щит покрывается надписью «Давай Таннер». Что бы это могло значить? Наша душа вновь устремляется ввысь на поиски новейшей машины. Левый «Shift» активирует режим перемещения по городку, кнопки W,A,S,D производят перемещение в пространстве. Влетаем в несколько машин, а потом в хоть какое такси (отмечены желтоватым на карте).

Городские задания.

Это дополнительные задания, рассчитанные специально для помощи жителям городка, вследствие выполнения которых получаем сюжетные задания.

В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как надо. Для начала обгоним десяток машин на обезумевшой скорости, потом выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время, доберемся до автомобильного салона, проезжая через арки.

Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем делать дополнительные задания. Вселяемся в новейшую машину, сейчас в полицейскую. Догоняем правонарушителя и тараним его как надо. Не следует очень разгонятся, потому что преследуемый повсевременно виляет из стороны в сторону.

Разбор полетов.

Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Сейчас мы можем наращивать и уменьшать масштаб при помощи стрелок для более резвого перемещения по городку. Перемещаемся к месту тесты (голубий ромбик на карте). Исполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, также улучшения в предстоящем. Получаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля.

Глава 1.
Погоня.
Знакомьтесь: милиция.

Маленькие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от милиции. Используем скорость, чтоб оторваться, также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узенькие переулки либо стремительно поменять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи.

Трюк.
Обучайся орать.

Наилучший, а главное резвый метод отменно испугать обнаглевшего инструктора – это ехать по встречной полосе на наибольшей скорости. Очевидно, не снижая скорость и не допуская аварий.

Сюжет.
Подтверждение.

После выполнения дополнительных заданий, мы опять можем возвратиться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем небольшом секрете, он ясно дает осознать, что не верует в это. Чтоб обосновать ему нашу правоту вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини карте обозначены местопребывания автовозов (желтоватые точки). Подпрыгиваем, как надо разогнавшись, на одном из их. Продолжаем дебоширить, опять вселившись в такого же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красноватые точки). Скрываемся от милиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городке (желтоватые точки) и врезаемся по нему сзади.

Трюк.
Критические анонсы.

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Голубая зона – это место, где будут фиксироваться наши заслуги. Вселяемся в резвую машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в голубую зону. Камера запечатлевает этот момент. Дальше, совершаем 20 метровый дрифт. Также необходимо малость разогнаться и, задержав ручник, выкрутить руль в всякую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до последующей площадки.

Опять вселяемся в всякую машину вблизи. Отыскиваем полицейского (красноватая точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем красивый прыжок вровень с копами.

Сюжет.
Похищение.

Даму захватил неведомый и держит в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтоб мы освободили ее как можно ранее. Добираемся до площади, где, по воззрению заложницы, они находятся на этот момент. Прибыв на место, узнаем о новеньком местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у поликлиники. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Жмем «Enter», пока не раскроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким макаром до того времени, пока не настигнем машину правонарушителя. Времени дается вправду не достаточно, потому едем аккуратненько без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика, проводим арест лихача. У нас появилась новенькая способность – одномоментно переключаться меж 2-мя машинами. Нужная возможность, в особенности если попали в катастрофу, а правонарушитель вот-вот уйдет, то мы стремительно переключаемся на напарника и продолжаем погоню.

Глава 2. Хороший самаритянин.
Погоня.
Божье дело.

Обнаглевшие правонарушители обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь меж 2-мя сильными полицейскими машинами, заставляем преследуемых тормознуть. Используем тараны против крепкой машины нарушителей.

Трюк.
Прорыв.

Наша задачка добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении стремительная и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, напротив необходимо точно следовать за этими знаками, сбивая любой из их, не пропуская ни 1-го.

Сюжет.
Полицейская работа.

Подозрительную машину лицезрели в центральном окружении. Отправляемся прямиком туда. А вот и он, белоснежный спортивный автомобиль. Делаем пару снимков и начинаем слежку за красоткой. Нельзя приближаться наименее чем на 50 метров, по другому полоса слева будет расти. Она не миниатюризируется, если отдалиться на неопасное расстояние. По пути узнаем о личности преступницы – это Лейла Шаран, наемница, разыскиваемая Интерполом. Выехав на мост, машина в один момент останавливается и Таннер докладывает, что не может проехать. Впереди красноватая область труднодоступная в данное время.

Сюжет.
На улицах городка.

Красноватый джип похитил платину. Возможно это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Подходящий джип будет отмечен голубым вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во джип с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После 2-ух контрольных точек, возникают недоброжелатели, всеми силами пытающиеся приостановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заблаговременно планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

Глава 3. Детективы.
Трюк.
Паранойя.

Необходимо доставить очевидца в убежище. Он обладает выраженной паранойей, потому движемся только по переулкам, стараясь избегать основных дорог. Полоса даст подсказку, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до укрытия, отправляемся к последующему более неопасному. Действуем по такому же принципу, но в сей раз всё будет происходить на время.

Погоня.
Уничтоженная улика.

Тюремный фургон, набитый уликами очень поврежден. Чтоб доставить его в полицейский участок, нужно прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Заморочек с доставкой не возникнет, главное не допускать атак сзади. Дальше, защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины противников. Для этого вселяемся в машины обратного трафика и врезаемся в лобовую с правонарушителями. Поднимаемся как можно выше, чтоб более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины.

Сюжет.
Уход от преследования.

Отправляемся в забегаловку, где Хейнс любит пообедать. Он не желает признаваться, что навел Джерико и его людей на платину. Припугнем обманщика обычным способом – ездой на высочайшей скорости по встречной полосе, пока его пульс не достигнет 180 ударов за минуту. Не только лишь мы подразумевали, что Хейнс расколется. Уходим в отрыв от противников. Впереди плотный трафик, если не совершить ошибок, то можно просто скрыться. Сюжет.
Дорожный ад.

По рации докладывают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и на данный момент движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его при помощи встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Лучше использовать большие авто, к примеру грузовики либо автобусы. Как оказывается это не всё. В городке разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным методом.

Глава 4. Охота.
Трюк.
Обращаться осторожно.

Итак, нас требуют отвезти бомбу в необходимое место, но заместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Поточнее она может падать, но только на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтоб в еще раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в всякую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба.

Трюк.
Бумажные средства.

Отпрыска Тоби, Дэвида, похитили и задерживают в неведомом месте. Грабитель показывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться необходимо только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Дальше, нам дается еще три минутки, чтоб успеть привести в ярость три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не надо очень гнать.

Сюжет.
Разговор.

Крюг – арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Изготовлено это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более большой рыбешке – Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся наименее чем на 40 метров и не выходим за границы голубого круга на мини-карте. После записи 2-ух разговор, приступаем к защите Крюга. Уничтожаем неприятельские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, чтобы цианид изготовлен и готов к применению. В конце задания смотрим взрыв машины Крюга.

Сюжет.
Сопутствующий урон.

Джерико прямо пред нами, осталось только догнать и разрушить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узенькая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока стопроцентно не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится ясно, что это совсем не Джерико, а всего на всего обыденный юноша. Реальный Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Биться с Джерико не имеет смысла, потому просто убегаем. На мини-карте его размещение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем поближе мы к убежищу, тем почаще штурмует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтоб еще раз не тормозить перед поворотами.

Глава 5. Глубочайшее прикрытие.
Трюк.
Гонки на выживание.

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в поликлинику через контрольные точки. Чтоб Сэм ни дай бог не заснул, как надо набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Потому что машина стремительная и хороша управляемая, то также используем дрифт.

Трюк.
Время пошло.

Некоторый правонарушитель заложил бомбы под грузовики в городке. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под их, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист докладывает об еще 10 заминированных автовозах. Используем вселение, чтоб как можно быстрее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из 10 грузовиков движутся по трассам, а два стоят в недвижном состоянии.

Сюжет.
Тест-драйв.

Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка – Лейла, которой необходимо обосновать, что мы вправду умеем водить. Заблаговременно планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, потому что на пути много поворотов и небезопасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минутки времени, ошибок быть не должно.

Сюжет.
Лёд.

Собравшись поведать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтоб снизить пульс со 180 ударов за минуту до 155 нужно ехать вслед за желтоватым следом «скорой». Обыденный трафик безобиден, можно ехать прямо через машин, ведь они прозрачны. Дальше, еще более понижаем пульс до 85 ударов за минуту.

Глава 6.
Трюк.
Благотворительность.

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые очевидно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из их нужен собственный подход. К примеру, за зеленоватым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красноватый Lamborghini очень хрупок. Lazio вносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет заморочек, потому эту модель стоит бросить в итоге.

Погоня.
Предатель.

Саморез подставил Баббу Дубайя и сейчас за ним охотится чуть не вся милиция в городке. Добираемся до Самореза с наименьшим уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При способности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик самореза уничтожаем, вселяясь во встречные машины.

Сюжет.
Беглец.

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от милиции, используя всю мощь авто. Потом доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и сейчас уже высочайшей скорости очевидно не довольно. Используем узенькие дороги, разные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем тут клиента.

Сюжет.
Цель.

У Таннера появился хороший план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а потом приманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла совместно с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Скоро нас раскусят, и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаем наши жизни.

Глава 7. Всё проходит.
Трюк.
Особенная версия.

Что-то схожее мы уже делали, сейчас условия чуток посложнее. Вселяямся в всякую машину и делаем 30 метровый дрифт в голубой зоне. Необходимо будет разогнаться и сделать трюк, используя ручник. Последующее – лобовое столкновение. Если в голубой зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Дальше, 240 км/ч перед репортерами. Избираем резвую машину сзади телефургона, приблизительно в 200–300 метрах. Потом 160 км/ч по встречке. Конкретно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (более 2-х) в голубой зоне.

Погоня.
Лихорадка.

Двое бывших копов желают убить липовые лекарства. Так поможем же им в этом. Давим коробки с дрянью, пока не доберемся до грузовика. Уничтожаем его, вселяясь во встречные машины. Повторяем эти же самые деяния очередной раз аналогичным методом.

Сюжет.
Провокация.

Джонс докладывает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к обозначенному месту. Там обнаруживаем темный автомобиль, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем стремительно, стараясь как можно быстрее оторваться от противников. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины.

Сюжет.
Дежавю.

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городке. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Верный путь также посодействуют избрать вороны, следуем только за ними. Дальше, подвергаемся нападению и, чтоб скрыться, добираемся до неопасного места. Здесь то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из кутузки вновь повторилась.

После ролика задание возобновляется с момента, когда мы повстречали Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Потом просто преследуем его, уклоняясь от парящих на нас машин. Лучше держаться ближе к Джерико. В конце концов завершающий шаг – метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», избираем машину и опять жмем левый «Shift».

Будучи в действительности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, сейчас реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

Предисловие

Помнится, серия Driver, начиная свое шествие еще на PlayStation, была одной из первых игр, которая продемонстрировала свободный город с кучей «мускул» каров. Мы могли гонять по городу, удирать от копов и долбать другие машины. Третья часть, а уж и четвертая и вовсе замахнулись на GTA и подарили нам нечто-то интересное. Но даже при таких замашках от главного тут не отказывались - от нереально крутых тачек и постоянных гонок. А пятая часть, Driver: San Francisco, как мы видим, возвращается к истокам и перестает быть шутером, зато дает нашему герою ряд поистине уникальных способностей или нет?

Итак, начинается игра. Мчимся на своем Dodge Charger до указанной отметки на карте. Доезжаем до нее и появится следующая отметка, которая выводит нас на шоссе. С управлением разберетесь - ничего нового нету. Используйте карту. Для увеличения нажмите кнопку «TAB» и сможете более детально разглядеть карту и даже спланировать будущий маршрут, чтобы не поглядывать на нее каждые 10 секунд.

Некто заключенный Джерико сбежал и угнал фургон. Гонимся за ним. Догнать нам его не удастся, но будьте настороже, как машина уж слишком нарочито и заскриптованно будет поворачивать на больших скоростях. Гонимся за ним, пока не заезжаем в узенькую подворотню. Далее следует ролик, в котором главный герой и его напарник едят по узенькой полосе, не находя фургона. Внезапно окажется, что фургон позади нас. Управление снова доверяют нам - мчимся секунд 10 вперед и все. Сзади будет иногда потряхивать. Нас выбросит на дорогу и мы попадем в аварию. Долго будет приходить в себя, слыша крики напарника. Джерико сбежит. В этот момент наше тело резко перекидывает в карету скорой помощи. Надо доехать до больницы до такого, как пульс сократится до нуля. При этом опасайтесь аварий, иначе они будут ускорять падение пульса.

К этому моменту наш герой обнаружит, что чудодейственным способом перепрыгивает из машины в машину. Мы отправляемся к мастерской. В один момент душа покинет тело и мы увидим плакат, призывающий «сделать это». Нас научат пользоваться режимом, при котором мы можем выбирать абсолютно любые машины бля себя в городе. Перемещение по дороге осуществляется с помощью клавиш «WASD», а для выбора машины используйте прицел в центре карты. Клавиша «Shift» поможет пользователям забираться внутрь машин. Это тренировочный режим, поэтому надо будет выбрать несколько самых разных машин. В свою мы попасть не сможем. Пару раз прыгаем от руля к рулю и последним делом садимся в такси. На такси довозим девушку с ветерком, которая опаздывает, к указанной точке. Здесь мы случайно заметим роскошный Ford GT, за рулем которого сидит мужчина, не желающий приобретать такую спортивную тачку. Он аккуратно и неуверенно ездит по городу. Внезапно за рулем оказываемся мы. Мы должны так ее прокатать, чтобы продавец в штаны напустил от страха и адреналина. Лучше всего разогнаться по прямой и начать резко уклоняться от машин в последний момент. Поездите по встречной и несколько дрифтов, чтобы до конца заполнить шкалу. После чего миссия будет выполнена и нам надо будет доехать до автосалона. Всю дорогу продавец будет умолять ездить аккуратно.

Далее катаемся по городу и замечаем, как полицейские гонятся за кем-то. Теперь нам надо найти полицейскую машину, используй карту. Находим ее (помечена звездочкой на карте) и садимся за руль вместо неуверенного новичка за рулем. Начинаем погоню. Нам машиной, которую нужно поймать, уровень жизней. Долбаните его пару раз хорошенько, чтобы полностью уничтожить авто врага и поймать его.

После чего мы найдем свое авто на карте и отправимся к полицейскому участку. Далее смотрим ролик, в котором узнаем, что мы лежим в больнице, а все происходят у нас в голове на тот момент. Итак, теперь мы в городе и нам надо выбрать автомобиль, но сначала пройдем обучение. Используйте стрелочки, чтобы управлять «зумом». Далее на карте появиться синий квадрат, с изображенной молнией. Выбираем авто и приезжаем к этому знаку на карте. Заезжаем в круглую область и начинаем задание. Задание простое - проезжаем определенную дистанцию, не попадая в аварию. Накапливаем указанное количество очков, и миссия будет пройдена. Заработанные очки мы сможем потратить на покупку автомобилей и их улучшение.

Итак, затем отправляемся в магазин и покупаем машину. Денег хватит только на один автомобиль. Покупаем его и седлаем. Теперь нам надо проехать через контрольные точки. Гоняться будем за очки, которые будут уменьшаться во время езды, но каждый проезд через контрольную точку будет увеличивать очки до максимума.

Знакомьтесь: полиция

Внедряемся в мощную тачку двух раздолбаев, за которыми гонится полиция. Именно они смогут вывести нас на Джерико, но для начала придется удрать от полиции. Сделать это непросто. На прямой гоняться бесполезно. Лучше всего подойдут быстрые и резкие маневры, а также езда по встречной, чтобы избавиться от хвоста. Избавляемся т хвоста, а затем едем к точке, указанной на карте. Учтите, что время ограничено, так что действуйте быстро.

Учись кричать

Итак, нам надо в очередной раз влезть в тело неуверенно водилы и напугать рядом сидящего инструктора. Хорошенько разгонитесь и погоняйте по встречной, чтобы напугать инструктора, а затем он начнет умолять вас отпустить его и вернуться на базу.

Доказательств

Чтобы получить доступ к этой миссии вам придется в обязательном порядке пройти все несложные второстепенные задания, суть которых заключается в трюках или погоне. Что, впрочем, не удивительно. Первым делом нам надо рассказать нашему напарнику Джошу о нашем секрете. Он, конечно же, не поверит. Теперь нам надо доказать ему нашу правоту. Открываем карту, на которой будет отмечен лихач. Садимся в его тачку и начинаем дебош. Будет здорово, если вы найдете автовоз и подпрыгните, хорошенько разогнавшись. Ищите на карте полицейские машины и тараньте их. Делайте это до тех пор, пока не заполните шкалу до максимума. После чего будет продолжительное время скрываться от полиции. Также ищите потом эвакуатор и врезайтесь в него сзади, используя возможность «буста». Для его использования зажмите и держите кнопку «Alt», находясь позади машины, после чего просто отпустите его.

Экстренные новости

Нам надо найти площадку, где находится съемочная площадка. Вы увидите синюю зону, внутри которой все достижения будут фиксироваться. Надо найти наиболее быстрый автомобиль и разогнаться до 160 километров в час. На этой большой скорости надо промчаться мимо камеры, чтобы она это запечатлела, а потом входим в прекрасный дрифт. Чем он продолжительнее и длиннее, тем лучше. Затем придется осуществить «полицейский» разворот и столкнуться с одной из машин в лобовую на самой высокой скорости. После того, как вы выполните все эти трюки, вам придется вселиться в телефургон и отбыть на другую площадку.

Похищение

Какой-т мужчина похитил женщину и заключил ее в багажник своего автомобиля. Она смогла позвонить нам и просит о помощи. Первым делом берем любой автомобиль и отправляем на площадь, где мы и найдем заложницу. Кстати, ее зовут Сара. Пребываем на место и узнаем, что она уже сменила дислокацию. Проезжаем под автотрассой и оказываемся около больницы. Нам надо подъехать к зданию и остановиться, а затем мы сможем вселиться в тело самой Сары. Теперь нажимаем на клавишу «Enter» и удерживаем ее, пока не откроется крышка багажника. Теперь добираемся до указанной точки на карте и как можно скорее. Время опять же будет ограничено. Нам надо догнать преступника. Догоняем его и останавливаем. Самый простой способ - это вселиться в машину напротив и протаранить его напрямик. Далее будет ролик, в котором мы самолично арестуем гонщика. Теперь мы изучаем новую особенность - переключение между парой машин, определенной заранее. Очень удобно, когда одна из машин попадает в аварию и чтобы не терять время, мы перепрыгиваем в запасную.

Божье дело

Оказывается, что некоторые умники посягнули на святое - церковь. Они ее обчистили хорошенько. Как раз здесь нам и понадобится новая возможность. Переключайтесь между двумя машинами и старайтесь прижать напарника. Используйте тараны, так как авто нарушителей будет довольно опасным и серьезным.

Прорыв

Все довольно просто здесь - сбиваем розовые значки по пути. Нам дадут мощный Dodge Viper, который очень быстр и силен. Розовые указатели указывают дорогу. Лучше не гнать сильно, иначе, пропустив значок, вы потеряете очки. Сбивайте их все, а на прямых старайтесь разгоняться.

Полицейская работа

Нам сообщат, что в центре города найден очень странный автомобиль. Отправляемся к точке, указанной на карте. Здесь будет спортивный автомобиль первого цвета. Надо будет пару раз щелкнуть его, после чего мы с Джошем начнем слежку. Надо будет аккуратно следовать за машиной, но не приближайтесь близко, иначе задание будет провалено. Слева будет указатель, который отображает уровень нашей скрытности. Учтите, что полоска растет без дальнейшего уменьшения, поэтому не рискуйте. В пути по разговорам мы узнаем, что за рулем Лейла Шаран - преступница, которую разыскивает Интерпол. Далее мы поедем по мосту, но проезда тут не будет.

На улицах города

Красный внедорожник. Именно в нем наша следующая цель - ряд преступников, которые похитили платину и угоняют от нас вперед. Вселяемся в вертолет и начинаем сканирование автомобилей. Здесь все просто. Один из внедорожников будет подсвечен синим цветом. Именно в него нам и надо вселиться. Отправляемся к грузовику, где происходи выгрузка, а затем сам фургон доставляем в полицейский участок. После двух контрольных точек все будет хорошо, но затем появятся те, кто будут нам препятствовать. Старайтесь заранее распланировать свой путь. Любые аварии мгновенно приведут к окончанию миссии.

Паранойя

Итак. У нас имеется очень важный свидетель, который может много рассказать. Он параноик, как вы уже догадались, поэтому придётся перемещаться крайне осторожно и только по узеньким дворовым дорожкам. Все же немного нам будет дозволено проехать по трассе. Главное, чтобы полоса слева не была заполнена полностью. Доезжаем до убежища, но место дислокации опять изменилось. Совершаем очередную вылазку по дворам, но теперь как можно быстрее, так как время ограничено.

Уничтоженная улика

Находим фургон, в котором полно улик и он, увы, изрядно поврежден. Находим эвакуатор и прицепляемся к нему. По пути на нас нападут люди Джерико, и не дадут нам доставить фургон в указанную точку. Все просто - не позволяйте врагу атаковать нас сзади, чтобы они не сбили наш фургон. Уничтожаем вражеские автомобили, не забываем использовать различные способности, а затем доезжаем до указанной точки на карте. Опять же используйте машины противоположного движения и сталкивайтесь в лобовую с машинами врагов.

Уход от преследования

Отправляемся в кафе, где обычно проводит время за трапезой Хейнс. К сожалению, он не признается в том, что Джерико оказал на него влияние, поэтому нам надо его напугать. Разгоняемся хорошенько и мчимся по встречной. Слева будет отображен его пульс, который должен будет подпрыгнуть до 180 ударов, после чего его язык развяжется, и он все выложит. После его болтовни появятся люди Джерико, которые захотят убить свидетеля. Нам надо будет угнать от них, что несложно.

Дорожный яд

Мы узнаем, что кто-то угнал автоцистерну с аммиаком. Она мчится по трассе с большой скоростью и нам надо ее остановить. Чтобы остановить бензовоз вселяйтесь во встречные машины и врезайтесь в него. Желательно выбирать авто покрупнее, чтобы чувствовался наносимый урон. После того, как мы с ним разделяемся, узнаем, что есть еще два фургона, которые нужно также обезвредить. Повторяем все те же самые действия, что и ранее.

Обращаться осторожно

У нас в машине бомба. Мы должны довезти ее до указанной точки. Мы приедем в место совершенное пустое, что вызовет подозрения. Привет с экрана монитора передает фильм «Скорость». Если на спидометре стрелка опустится ниже 95 км/ч, то мы взлетим на воздух. Старайтесь планировать маршрут заранее и совершать как можно меньше поворотов. Прибываем и вселяемся в любой автомобиль, желательно легковой, так как нам надо будет заехать под грузовик и понаблюдать за обезвреживанием бомбы.

Бумажные деньги

Мы узнаем, что похищен сын Тоби - Дэвид. Похитители указывают точку на карте, куда надо приехать. Отправляемся туда. Время опять таки ограничено, поэтому движемся переулками. Нам надо, чтобы с нами ехали полицейские машины, но как? Заставляем полицию гнаться за нами. Нам нужно не меньше трех машин, и вместе с ними отправляемся к точке на карте.

Разговор

Того самого человека, который устроил кражу фургонов с опасным химическим веществом (аммиаком) выпускают на свободу. Конечно же, за ним тут же начали осуществлять слежку. Мы надеемся, что именно он сможет привезти нам к Джерико. Подобная миссия уже была. Следим за ним, но вплотную не приближаемся. Но теперь немного сложнее. На карте будет указана граница с синим кругом, выехав за который, мы проиграем. Мы запишем парочку его разговоров, а затем придется его защищать. Уничтожьте машины врагов, а затем продолжайте слежку за Крюгом. Затем будет ролик, в котором Крюг встретится с Джерико и обговорит дело. Окажется, что цианид уже готов к взрыву.

Сопутствующий урон

Гонимся за Джерико. Мы должны настичь его и остановить. Используйте встречные автомобили, чтобы остановить его. Дорога, к счастью, будет узкой, так что мы сможет легко это сделать. Уничтожьте его машину. Далее будет ролик, в котором мы узнаем, что Джерико вовсе не Джерико, а какой-то непонятный нам парень. Мы узнаем, что Джерико, как и мы, может вселяться в другие автомобили, поэтому он неуловим. Нам надо бежать. Джерико будет атаковать нас с разных машин. Поэтому наблюдайте за картой. Езжайте по большим дорогам, а не узким. Черная точка будет показывать текущее расположение врага.

Глубокое прикрытие

Сэм укусил паук. Да, вот такой вот поворот событий. Со всей дури мчимся в больницу, при этом проезжаем через все контрольные точки. При этом мчитесь по встречной полосе на хорошей скорости, но ни во что не врезайтесь. Используйте дрифт, чтобы Сэм не терял сознание и приходил в себя. Проезжайте через все контрольные токи и не пропускайте ни одной.

Время пошло

В городе ездят заминированные грузовики. Два копа следят за ними. Надо догнать их, заехать под ними и некоторое время провести под днищем, чтобы обезвредить бомбу. После того, как мы обезвредим два фургона, окажется, что в городе еще 10 заминированных фургонов. В этой миссии придется по максимуму использовать карту и вселяться в разные машины, чтобы уложиться в сроки. Обезвреживанием будет проводиться по старому способу.

Тест-драйв

Нам надо перебраться в тело Орделла и поработать немного под прикрытием. Именно таким образом мы сможем узнать о планах Джерико. Рядом с нами будет сидеть Лейла, но для начала придется ей доказать, что мы прирожденный ас в вождении. Используйте мини-карту, чтобы заранее проанализировать весь путь. Нам дается определенное время, за которое мы должны успеть проехать через несколько чекпоинтов. Старайтесь не ошибаться, иначе все придется начинать сначала. В конце концов заучите трассу и все.

Город застыл. Какая - то сила повлияла на него. В движении только один автомобиль - скорая. Пульс 180 ударов, но мы должны снизить его до 155 ударов. На дороге будет желтый след, по которому мы сможем ориентироваться. Мы сможем проезжать через машину. После чего надо будет понизить пульс до 85 ударов в минуту.

Благотворительность

Мы узнаем, что кто-то похитил с аукциона четыре первоклассных автомобиля прошлых лет. Находим нужные тачки, а затем загружаем их в полицейский фургоны. Окажется, что каждый из автомобилей имеет свой характер. Например, мы узнаем, что зеленоватый Aston Martin находится под прицелом бандитов. Красный Lamborghini очень хрупок и малейшая авария приведёт к уничтожению авто, а Lazio очень чувствителен к рулю и резкий поворот приводит к моментальному развороту и аварии, как правило. Единственный автомобиль - Ruf, который будет некапризным.

Предатель

Добираемся до точки, указанной на карте. Следите за тем, чтобы машина не получила много урона. Копы будут устраивать на нас засады, через которые придется уклоняться. Нам надо будет остановить Шурупа, но для этого вселяйтесь в машины напротив и врезайтесь в него.

Беглец

Мы занимаемся продвижением Орделла. Вселяемся в него, а затем отрываемся от полиции. С нами будет пассажир, которого мы должны доставить в промышленную зону (точка указана на карте). Но за нами снова начнется погоня копов. Чтобы увильнуть от них используйте узкие улочки и резкие повороты. Отрываемся от них, а затем добираемся до узкого склада.

Цель

Мы решаемся использовать тело Орделла, чтобы разузнать все необходимое от Лейлы. Заманиваем их в ловушку, а затем отправляемся к точке на карте. Мы приедем и увидим машину Таннера. Нам придется сразу управлять машиной Таннера и одновременно находиться в теле Орделла с Лейлой. Надо проехать через все контрольные точки и уложиться в заданное время. Нас все таки раскусят а Джерико вселится не в кого-нибудь, а в нас. Нам придется вселиться в тело напарника и спасти нас.

Особая версия

Очередной трюк. Находим тачку и делаем длинный дрифт. Затем Находим несколько машин, подъезжаем на них к синей зоне и врезаемся. Рядом будут любопытные репортеры. Покажем им настоящую скорость. Для этого разгонитесь до 240 км/ч и промчитесь мимо них. Теперь Находим полицейские машины, тараним их и сматываемся от них, чтобы нас не поймали. При этом продолжаем оставаться в синей зоне.

Лихорадка

Бывшие копы хотят уничтожить склад с контрабандой - поддельными медикаментами. Мы помогаем им. Раздаем коробки, а затем доезжаем до грузовика. Его надо уничтожить известным нам способом.

Провокация

Нам укажут местонахождение Лейлы. Отправляемся к точке на карте. Далее будет ролик, где мы увидим черный автомобиль, который взорвется. Затем отправляемся на 101 шоссе. Едем прямо. За нами начнется в этот момент погоня. Мчимся как можно быстрее, чтобы оторваться от врага. Мы найдем ее на мосту. Чтобы уничтожить ее опять таки используем встречные автомобили.

Дежавю

Итак, отправляемся к мосту, где произошла авария. Мы встретим Джерико и будем мчаться за ним до той части города, где совсем безлюдно. Мы будем следовать за воронами, да-да. Помните, по ходу всех роликов можно было увидеть ворон? Джерико нападет на нас. Чтобы избавиться от погони, мчимся к точке на карте. Здесь мы вспоминаем ту самую ситуацию из первой миссии. Вот оно - дежавю. Далее наблюдаем интересный ролик, в котором прием Джерико уже не срабатывает. Джерико пытается сбежать, но мы должны раздолбать его драндулет раньше, чем он уничтожит наш - все просто. Затем просто гонимся за ним, а в конце концов начинаем метать в него машины.

Затем направляемся в центр города и находим там Джерико. Он реальный человек, как и мы. Погоня, погоня, погоня! Гонимся за ним, пока не начнется последний ролик.

Похожие публикации