Ведьмак 3 дикая охота дополнение каменные сердца. Прибытие на свадьбу

Когда на площади в городе вас встречает человек из некой налоговой, на все вопросы старайтесь отвечать либо «нет», либо просто отрицайте всё (лично мне показалось, что это шутка от разработчиков, потому что в своё время игроки пользовались багами игры, наживая целое состояние, к примеру, на шкурах коров). В любом случае, не задерживайтесь на площади и спускайтесь скорее в канализацию по лестнице (отмеченное место будет у вас на карте). Спустившись, вы получаете подзадание.

Совет: Первое, что вам нужно помнить, блуждая по вонючей канализации - всегда осматривайте каждый зал и каждое канализационное помещение. Тут будет много бочек, сундуков и мешков, поэтому там будут полезные предметы, которые в будущем вам 100% помогут, если вы не глупый и постоянно что-то делаете, что-то крафтите и создаёте.

Внизу первым делом пройдите вправо и соберите там полезные предметы. После этого идите влево и активируйте своё ведьмачье чутьё - вы найдёте следы (не забывайте попутно собирать полезные предметы). Вскоре вы натыкаетесь на утопца. Убив его, двигайтесь дальше. В этом большом зале найдите труп другого утопца. «Раны резаные, явно от клинка. Это работа не чудища» - новая улика. Теперь идите в соседний зал, где и начинается заставка.

И как вы думаете, кого вы сейчас встретите? Шани - старую подругу. Во время разговора постарайтесь разузнать как можно больше деталей. Чудовище оказывается, не боится огня, отравляет воду по всей территории и выделяет какой-то яд. После разговора, вы получаете подзадание. Справа от решётки есть не прочная стена - разбейте её при помощи знака Аард. Двигайтесь по следам, вскоре начнётся новая заставка.

После печального разговора, вы получаете подзадание. Сейчас вы стоите лицом к спуску вниз, так что спуститесь и приготовьтесь к бою, потому что внизу вас ждут утопцы 30 уровня. На меня напало пять тварей, так что может быть, вам повезёт больше. Пройдя в соседний зал и убив там утопца, начинается новая заставка. С Шани вы находите труп Франца. При первой возможности выбирайте. После очередного разговора вы получаете подзадание. Ходите с активированным ведьмачьем чутьём. По мере прохождения вы отыщите много трупов, среди которых будет куча девушек, которые «надеялись найти здесь королевича». После тщательного обыска, дальнейший путь будет указан вам на карте в виде линии, что состоит из белых точек.

Когда вы доберётесь до логова, начнётся заставка. Получив подзадание, беритесь за работу (само чудовище мне напомнило вампиров из третьей части фильма «Блейд», потому что там монстры то же имели пасть, которая раскрывалась на три части).

Босс - Жаба

Ну что же, как бороться с Жабой в дополнение «Каменные сердца» спросите вы? Да, противник будет не из лёгких. Как только управление переходит в ваши руки, сразу же начинайте прыгать, потому что в вас начнут лететь ядовитые шары. При первой возможности наложите на себя защитный знак. Помните о том, что было в самом начале - огонь на чудовище не действует. Подходя к Жабе, будьте готовы к тому, что она вас может хорошенько треснуть своим языком и прыгнуть. Для того чтобы вас сильно не покалечило, вы должны: во-первых, подходить и бить сбоку, либо как обычно сзади; во-вторых, когда увидите, что Жаба прыгает, вы должны быстро отскочить; в-третьих, всё это делать необходимо под защитным знаком. Ещё одна замечательная способность этого чудовища - яд. Кроме того, что оно может его швырять в вас, оно ещё и выпускает его словно фонтан. Выпускает яд сверху и не дальше двух-трёх метров, причём в одну сторону. Так что если оно начинает «поливать» ядом одну сторону, то вы отходите в другую и атакуйте Жабу уже с той стороны. Какие зелья могут помочь? Иволга, зелье Петри, Гром и конечно, Ласточка. И ещё один момент, периодически будет появляться «дымки» зелёного цвета - это ядовитые облака, которые лучше всячески избегать.

Совет: Хочу добавить, что говорилось, якобы огонь не действует, якобы чудовище его не воспринимает. Возможно, возник баг, либо сам Геральт просто чёртов дезинформатор, потому что когда я решил поджарить жабий зад - огонь на Жабу действовал лучше, чем на какого-нибудь Голема. Так что, друзья, не бойтесь палить жабу.

После победы, оказывается, что Жаба и правда была королевичем … Начинается заставка, ведьмаку становится плохо от яда (я уже представил, как героически погибает Великий Геральт), вы теряете сознание и вас находят какие-то Турки. Что же будет дальше и как проходить дополнение « » дальше - читайте ниже.

Итак, теперь оказывается, что та Жаба или как его называли - «Принц», реально знатная морда, и вы попали в плен за то, что убили «королевича». Всё настолько хреново, что люди, которые вас нашли, должны были расколдовать этого «королевича», причём они поклялись своими семьями, что доставят Принца живым. После того, как вы очнётесь, с вами заговорит другой заключённый. Когда с вами заговорят стражники и на выбор дастся несколько фраз, то можете особо не париться с выбором фразы, всё равно нечего не поможет. Вскоре вас посещает старый знакомый - Гюнтер о`Дим, который в самом начале оригинальной игры помог вам отыскать Йеннифэр. Если вы его не помните, тогда так и отвечайте ему: «Нет». Согласившись на предложение старого знакомого, судно идёт ко дну.

Совет: Я на 100% уверен, что каждый из вас начал волноваться насчёт снаряжения, потому что увидел раздетого Геральта. Не стоит волноваться, пусть вы, и раздеты, но вы просто раздеты. Всё ваше снаряжение будет лежать у вас в рюкзаке, так что всё будет хорошо, и вы сможете обратно приодеться.

Ну что же, теперь вы понимаете, в каком положении оказались? Как только вы получаете в руки оружие, приготовьтесь к тому, что нужно будет одолеть этих арабов, которые вас поймали. Самое интересное, что помимо основной задачи, вы получаете дополнительную задачу. Если с первой задачей всё просто, то со второй могут возникнуть проблемы. Если же вы не готовы к тому, что вам предстоит сражаться с арабами без своего любимого снаряжения, то можете просто убежать и делу конец.

Босс - Офирский маг


Если вы решились одолеть все арабов, тогда учтите, что во главе будет стоять стихийный маг, который будет пользоваться силой ветра. Если вы думаете, что якобы он вас будет бросаться обычными воздушными шариками - вы серьёзно ошибаетесь. Перед тем, как я начну рассказывать тактику боя, одолейте обычных арабов с копьями и щитами. Не увлекайте сильно в бою: два-три удара и отошли. Не забывайте о защитном знаке «Квен». После того, как вы убили всех турков (ну уж очень сильно они похожи), переключайтесь на мага. Кроме этого, во время боя с офирцами, маг время от времени будет создавать на земле воздушные сгустки, которые после сужения, взрываются - вам лучше внутри этих сгустков не находится, иначе очень сильно потрепает. В бою с магом первым делом учтите то, что вам нужно быть быстрым и резким, потому что этот маг будет ещё иметь способность перемещаться и делать это он будет очень быстро, и очень часто. После одного-двух ударов, отходите, потому что в ином случае он вас сам отбросит. Если вы будете слишком далеко, тогда он будет стрелять в вас воздушным сгустками. В остальном же, всё просто. Не забывайте про знак «Квен» и зелья, что у вас будут.

Убив офирского мага, дополнительное задание считается выполненным. Не забывайте обыскать его и остальных солдат. Так же можете побродить по берегу - тут разбросанны будут сундуки. После обыска, отправляйтесь в место, которое указано у вас на карте. На нужном месте, дождитесь полночи. Разговор получится весьма насыщенный и интересен на детали. После длительного диалога и прояснения всех деталей «долга», вы получаете подзадание, так что в путь!

Ну что ж, добравшись до усадьбы, вы видите, что особняк Ольгерда пылает. Идите к пылающему дому, где и начнётся новая заставка. После долгого разговора, оказывается, что вас подставили ещё и во второй раз. В конце концов, у вас нет другого выбора, как взяться и выполнить задания, которые вам выдал Ольгерд.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 1

Ваше первое подзадание в этом долгом квесте, так что первым делом отыщите свою рыжеволосую подружку. Кстати, если вам будет интересно, то вы можете войти и почитать о биографии персонажей, чтобы просто ознакомится со всеми и узнать побольше деталей о личностях, которые повстречали.

Переместившись в оксенфуртский порт (он ближе всего к ключевой точке), бегите к Шани. Поднявшись по лестнице, начинается заставка. Поговорив немного с местными солдатами и Шани, удаётся узнать то, что нужно было. После длительного диалога, заставка проходит, и вы получаете подзадачу.

Добравшись до огромной Резиденции Эвереков, вас уже на месте будет ждать Шани. Поговорив с подругой, она вам передаёт кадильницу. Кроме этого, вы получаете новую подзадачу. Войдя в мавзолей, спускайтесь ниже. В центральном зале на вас нападут призраки. Так же вы получите подзадачу, так что за работу. Всего будет четыре призрака и нападать они будут парами - то есть убили вы призрака, появился ещё один и так пока не убьёте четверых. Если вы собираетесь идти в мавзолей не подготовленными, тогда лучше пораскинуть мозгами и хорошенько всё обдумать, потому что дальше будет только сложнее.

После победы у вас появится подзадача. Нужную гробницу отыскать не составит труда. Как только вы находите, и Геральт прочитает надпись, вам предстоит воспользоваться кадильницей, чтобы. Достаточно просто ходить от круга к кругу (смотрите на карту) и бродить по залам, пока ведьмак будет произносить заклинание призыва.

Совет: На этом этапе я вновь вам советую подготовиться, потому что после призыва к вам прибудете все семейство фон Эвереков и они будут очень злобно настроены. У вас появится подзадача. Помимо того, что их будет пятеро, они будут ещё и невероятно сильны. В бою с ними постарайтесь чаще уклоняться и наносить цели максимум два удара. Как только вы кого-нибудь убиваете, то можете уже пробовать наносить больше ударов. Дело в том, что они просто давят ведьмака количество, поэтому с лёгкостью могут на месте запинать вас до смерти.

После битвы, начинается заставка и к вам приходит тот, кого вы искали. В конце концов, после очень долгого разговора, в вас вселяется Витольд и теперь вам предстоит делить тело с призраком. Как только заставка проходит, вы получаете подзадачу. Нужное место вы сможете найти на карте. Кстати, именно в этом месте можно будет переспать в Шани и закрутить с ней роман (имеется в виду на свадьбе). Гайд по тому, что нужно делать для того, чтобы затащить девушку в постель, вы найдёте .

Как только управление переходит обратно в ваши руки, следуйте вперёд за Шани. Когда вы будете разговаривать с молодожёнами, можете задавать любые вопросы. Нечего страшного всё равно не произойдёт, а вам будет весело. Итак, после разговора, у вас появляется подзадача, так что начинайте просто развлекаться. Все конкурсы, которые буду представлены на свадьбе - простые и никаких сложностей с ними возникнуть не должно. Самое главное, чтобы Витольд развлекался, поэтому не бойтесь себя вести дерзко и резко.

Рано или поздно на свадьбе вы найдёте мать невесты, которая расскажет вам о своей беде. Если со всеми остальными мини-задания всё просто, то в процессе этого задания могут возникнуть трудности, пусть и ненадолго, но всё же, могут. Итак, вам расскажут о том, что на свадьбу с Новиграда пригласили фокусника огня, но вот проблема в том, что его не могут найти - он пропал. Вам предстоит отыскать его. Для этого выходите из этой деревенской усадьбы и двигайтесь дальше по собачьим следам. Когда окажитесь около бревна на земле, следы на земле закончатся. В этот момент осмотрите по сторонам, и отыщите след в виде звука (всё это необходимо делать при помощи ведьмачьего чутья). Двигаясь по звуку, вы вскоре находите фокусника. Оказывается, он убегал от обычной собаки, и теперь он запёрся от неё на дерево и сидит там, в надежде, что его кто-то спасёт от неё. Когда вы увёдете собаку, и он спуститься, то сразу за вами пойти он не захочет, поэтому вам нужно будет предложить ему либо 50 золотых, либо применить на нём знак Аксий - то есть прибегнуть к обману.

Вскоре на моего пожирателя огня напал Вепрь, поэтому и убил его, причём произошло это моментально, так что без понятия можно спасти было его или нет. В любом случае, если вы оказались в такой же ситуации, а старушка плачет, якобы свадьба испорчена - не беда. Предложите себя в качестве жонглера. Для начала просто спросите, можете ли вы чем-нибудь помочь и потом плавно перейдёте к теме с фокусами. Если вы всё сделали правильно, тогда у вас появится задача. Всё достаточно просто: идёте к указанной точке, Витольд берёт шарики и начинает забавлять публику. Через пару секунд подзадача считается выполненной, так что идите развлекаться дальше!

После долгих развлечений и заставок, Витольд передаёт вам письмо, которое просит передать брату. После очередной долгой заставки и кучи болтовни, вам наконец-то дают возможность завязать отношения с Шани, но уже в качестве Геральта, а не Витольда.

Ясная полночь

Поговорив, вас отпускают, получив подзадачу, посмотрите на свою карту - тут у вас три круга. Внимательно осмотритесь в этих точках, чтобы отыскать то, что поможет вам поднять настроение девушке. Лучше всего сорвать рябину, потому что Шани как-то уже упомянула в начале праздника о том, что ей нравится рябина. Как только скрываете ветку, получаете подзадачу, так что вместе с букетом из рябины, отправляйтесь до девушки. Если вы действительно хотите закрутить роман с Шани, тогда побольше флиртуйте с ней. Старайтесь выбирать такие ответы, которые ведут к поцелуям и прочим комплементам. Если всё будете делать именно так, тогда точно переспите с ней.

И я там был, мед-пиво пил - Часть 2

В общем, переспали вы с Шани или нет - неважно. У вас в любом случае появится подзадача, так что отправляйтесь к нему. Кстати, не забывайте обратно надеть на себя вещички. И не забывайте, что Ольгерд говорил о том, что будет вас ждать в Оксенфурте, в таверне. После разговора с Ольгердом, можете отправляться выполнять следующее поручение.

Сезам, откройся!

Вашей первой подзадачей в этом поручении станет. В путь, снова в путь. Посмотрите на карту и бегите в указанное место (оно находится не слишком далеко). Подойдя, начинается заставка. Тут вы встретите своего второго старого знакомого - Вина Вивальди. Поговорив со старым знакомым, у вас появляется подзадача «Подняться на второй этаж аукционного дома».

Наверху Вивальди представит Геральту пару человек, которые «собаку съели» в своём деле. Кто-то из них хорошо разбирается в картинах, кто-то в архитектуре, а кто-то просто пялится на местных девушек, которые ищут себе мужичка побогаче. В любом случае, вам предстоит поговорить с некоторыми влиятельными гостями. У вас появится дополнительная подзадача. Если же вы не любитель светских бесед, можете не заниматься этой ерундой.

→ Совет: Когда познакомитесь с аристократом, который разбирается в картинах, на его вопрос отвечайте, что это якобы портрет купца с жемчужиной. Сказав правильный ответ, он вам посоветует то, где можно будет сбыть картину, которая будет продаваться на аукционе, причём картина будет стоять 20 крон, а вы её сможете продать дороже (за 500 крон + полезная вещица). Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Коллекционер», прохождение которого вы найдёте вот . Когда встретитесь со старой Графиней, обратите на неё внимание. В ходе разговора, вы узнаёте, что она коллекционирует ведьмачье снаряжение. Если вы захотите с ней поторговать, тогда сможете прикупить у неё полный сет брони Школы Змеи, причём на 39 уровень. Если вы хотите иметь снаряжение Школы Змеи, тогда рекомендую купить у старушки четыре чертежа.

Когда старая Графиня попросит вас отыскать серёжку на балконе - согласитесь. На балконе, разумеется, нечего не будет, просто ей нужно было поговорить с вами наедине. А всё ради того, чтобы узнать, как поживает Весемир (который во время моего прохождения уже пал в бою). Если вы хотите узнать немного больше деталей о личной жизни бывшего наставника, тогда рекомендую согласиться отыскать серёжку (возможно, там нет иного выбора, и вам в любом случае придётся согласиться).

В любом случае, в конце концов, вам останется поговорить с Гилбертом. С ним вы сможете сыграть в Гвинт, причём ещё и сделать максимальную ставку, тем самым неплохо заработав. Кроме этого, Вивальди попросит вас отдать ему 10% от выигрыша. Выбора нет, так что придётся согласиться.

→ Совет: Вскоре начнётся аукцион, так что рекомендую каждому на нём скупать всё, что только будет выставляться. Во-первых, один предмет будет интересной отсылкой. Во-вторых, на картине, к примеру, вы сможете неплохо подзаработать. В-третьих, там будет продаваться ещё и полезный предмет - ну, вы просто купите и всё! Польза будет 100%.

После знакомства со всеми влиятельными особами, вы получаете подзадачу. Когда начинаются торги, на аукцион выставляют в самом начале латунную статуэтку, в которой якобы спрятано сокровище. Статуэтку покойного Графа Ромиллы вы сможете забрать за 300 золотых монет, так что вам придётся в самом начале поторговаться, но после трёхсот монет торговаться больше никто не будет.

Дальше на аукционе выставят картину под названием «Звёздная ночь над Понтаром», которую вы сможете купить всего за 20 крон (причём никто не будет больше торговаться, поэтому такую вещь, за такую маленькую сумму - купить можно).

Третьим предметом станут очки Профессора, который известен любому игроку, который проходил первую часть «Ведьмака»! Если вы истинный фанат, любитель серии или просто человек, которому нравится скупать всё на аукционе - не пропустите этот лот! Ставки начнутся с двухсот крон и выкупить вы сможете их без каких-либо проблем за 350 крон, но стоит отметить, что они того стоят.

После лота с очками аукционер объявляет о том, что наступает перерыв. На перерыве удаётся встретиться с человеком, который нужен по заданию, но поскольку я разговаривал с ним очень дерзко и открыто, меня выгнали (хотя там выпирают на улицу в любом случае). На улице после того, как вас выгоняют, приходиться поколотить двух стражников и поговорить с загадочным человеком. Он предлагает вариант решения задания, но для его выполнения придётся отправиться к травнику и сказать ему о вытяжке из кровавника. Загадочный человек говорит, что травник поймёт, зачем вы пришли. Вы получаете подзадачу. Травник расположен неподалёку, так что разобраться не составит труда.

Добравшись до Хижины Травника, вы натыкаетесь на бывших рыцарей Ордена Пылающей Розы, которые пытаются пробраться в дом. Вам нужно убить их всех. Там будут два щитовика, так что воспользуйтесь зельями, знаками и бомбами, чтобы быстро разобраться с ними.

Как только убиваете всех, пройдите до домика, где и начнётся заставка. Когда вы поговорите с ним, спросите его: «Нет ли вытяжки из кровавника?». И в ответ он вас попросит проследовать в подвал. Получив подзадачу, спускайтесь в подвал по лестнице. Там вы встречаетесь с человеком, который вас выловил после того, как вас выгнали с аукциона. Итак, он вам расскажет план, который он составил для налёта на аукционный дом. Послушайте его. После того, как вы выслушаете все детали плана, выслушаете всех кандидатов, которые подходят для ограбления, можете приступать к сбору команды.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Вам необходимо приготовить теперь такую микстуру, которая поможет ослабить реданских солдат, что стоят и охраняют нужный вам дом. Ваша первая подзадача в этом деле. Исходя из этого, отправляйтесь в город.

Будучи в городе, идите в указанное место. Не забывайте активировать около реданских солдат своё ведьмачье чутье. Помните в начале задания «Сезам, откройся!» реданца, которого Вивальди отругал за то, что он не пустил вас внутрь? Так вот, именно этот солдат и выложит нужную информацию, которая касается похлёбки для солдат. Обычно он с группой других стражников патрулирует берег. Подслушав разговор, появляется подзадача. Отправляйтесь в указанное место. Если вы прибываете на место, а повара до сих пор нет, тогда помедетируйте немного и дождитесь его появления. Повара зовут Маартен и, как правило, он сидит на мостике ловит рыбу.

Предложив повару подлить микстурку в супец солдатам, он потребует, чтобы вы ему знатно золотишка отвалили. У вас есть выбор: заплатит 500 золотых монет, либо заколдовать его. Выбирать вам, но мне удалось его заколдовать. В любом случае, когда решите проблему со стражей, можете переключиться на другие задания.

Дела семейные: Медвежатник

Получив подзадачу, я решил начать осуществлять план по ограблению и сбору команды именно с Казимира. Для этого необходимо добраться до деревушки Альнесс. По приходу к домику Казимира оказывается, что жена его бросила, причём забрала вместе с собой всё имущество и даже детишек. Теперь этот краснолюд грозится разнести и свой дом, и себя на куски. Спасти Казимира от семейного горя не удаётся, поэтому, в конце концов, он совершает самоубийство.

Поскольку первый кандидат погиб, необходимо отыскать второго кандидата на роль медвежатника. Получив подзадачу, посмотрите на карту и перемещайтесь как можно ближе к ключевому месту. Лагерь вы сможете отыскать неподалёку от Хижины Травника. По прибытию в лагерь, Квинто вы находите сидящим в клетке. Отдать медвежатника просто так никто не позволит, поэтому есть четыре варианта того, как его освободить. Среди всех, самые толковые: заплатить 400 золотых монет и сыграть в Гвинт, причем, если захотите сыграть в Гвинт и проиграете, тогда цена за выкуп паренька удвоится. В любом случае, я выбрал Гвинт и таким образом, забрал Квинто совершенно бесплатно и без каких-либо проблем. В любом случае, как только Квинто оказывается на свободе, вы ему сообщаете о том, чего от него хотите, и куда ему следует идти, после этого, заданию конец.

Дела семейные: Взломщик

После выполнения предыдущего задания «Дела семейные: Медвежатник», переключайтесь на задание «Дела семейные: Взломщик» и получите подзадачу, что, в общем-то, и сделайте. Прибыв в Новиград, отправляйтесь к отмеченному дому. Подойдя до дома, начинается заставка. На одном из столбиков Геральт неожиданно замечает кровь. У вас появляется подзадача. На земле около дома вы можете найти босых ног. Идите по ним. В конце концов, вы добираетесь до берега, где натыкаетесь на бандитов, которые сразу же попытаются убить вас. После битвы, внимательно осмотрите берег (на вашей карте будет отмечена область). У одного из бандитов вы можете найти интересное письмо, которое, кстати, обновит ваше текущее задание. Теперь область, которую нужно будет осмотреть, отмечена на середине реки. Плывите туда. Печально, но Гуго утопили и теперь он ничем вам помочь не сможет.

Ваша новая подзадача. Отправляйте в новую указанную точку. Когда доберётесь до стоячего цирка, отыщите нужную девушку. Договориться с ней не составит труда, вот только она просит помочь ей в одном дельце. Их выступление на грани срыва, поэтому вам нужно помочь им либо делом, либо золотом. Выбирать вам, причём оба варианта просты.

→ Совет: Когда девушка просит вас помочь ей в данном деле, лучше не платить, потому что в оказании помощи нет нечего сложного. Вы просто выйдете на сцену, и вам предстоит из арбалета стрелять по яблокам, которые будет держать эльф.

Как только представление окончится успехом, вы говорите девушке о том, куда ей нужно прибыть для того, чтобы получить дальнейшие указания и ознакомится с планом. Теперь можете сами вернуться обратно к «Незнакомцу» в Хижину Травника, чтобы подготовиться к налёту на аукционный дом.

«Сезам, откройся!» - Часть 2

Ваша новая подзадача, так что открывайте свою карту и перемещайтесь поближе к его Хижине. Как только вернётесь, запустится заставка. Разузнав у «Незнакомца» все детали ограбления, приступайте к делу. В конце концов, вам остаётся решить: отправиться на место вместе, либо поодиночке. В любом случае, хоть первая часть плана прошла успешно, всё же возникли кое-какие осложнения - внутри есть стражники. Так как Геральт против убийств во время ограбления, он берёт деревянный меч. У вас появляется новая подзадача. Двигайтесь вперёд за своей группой.

Спустившись на этаж ниже, вы натыкаетесь на стражу. Бой окажется не слишком трудным. Скоро всё идёт не по плану, ваш напарник берёт заложника и просит выторговать немного времени. Попросите стражников, чтобы они отошли от аукционного дома. Далее скажите о том, чтобы они предоставили вам повозку и лошадей. В этот же момент приходит Квинто и говорит о том, что сокровищница открыта. В конце концов, говорите о том, что вам нужна любая повозка. Насчёт заложников скажите о том, что отпускаете лишь одного человека. После переговоров спускайтесь вниз к сокровищнице.

В сокровищнице, как только вам открываются двери, и вы делаете один шаг, тут же падаете вниз и вам приходиться сражаться с пауками. Внизу первым делом воспользуйтесь эликсиром «Кошка». Далее уже всё как обычно: знак Аард + знак Квен. Одолев всех чудищ, вы выбираетесь в заставке обратно наверх.

→ Совет: Раз уж это сокровищница, постарайтесь ее, как следует осмотреть, потому что тут полно разных сундуков с полезными вещичками и предметами. Возможно, вам что-нибудь понравится и пригодится. В любом случае, вы неплохо поднимитесь в плане золота.

Вскоре наступает такой момент, когда вам приходится выбрать, на чьей вы стороне. Выбрать нейтральную сторону не получится. Поскольку я пошёл дальше - то есть против Хорста, пришлось браться за оружие и сражаться не только с аукционером, но и с наёмниками, и даже Квинто, который решил предать группу. Поскольку эльфийка сбежала ещё во время того, когда всё накрылось, её тут, соответственно, нет.

Босс - Хорст Борсоди

Итак, что мы имеем: толстый аукционер - он же Босс (во всех смыслах), двое наёмников и предатель Квинто. На вашей стороне лишь братец Хорста, который если честно, нулевой, так что придётся в основном драться в одиночку. Первым делом предлагаю завалить предателя Квинто, поскольку скользкий он очень. Здорово помогут в бою бомбы: кидайте одну из них во врагов, после чего кидайтесь на кого-нибудь (но не на Хорста) и начинайте кромсать любого подожженного противника. Одного вы 100% должны убить. Не забывайте о знаке Квен - без него как обычно никуда. Поскольку с Квинтом особых проблем в бою нет, я считаю его уже трупом. Так что убейте второго наёмника и переключитесь на толстяка. Когда Хорст останется в одиночку, то вам его не составит труда завалить. Он представляет собой полноценного Босса. Он что-то вроде обычного горожанина, но с мечом и большой полоской здоровья как у Босса. Если возникают проблемы, помогут: бомбы, зелья, знак Аард и знак Игни. Знак Квен само собой.

Опустив полоску здоровья Хорста до нуля, начинается заставка. После заставки, Эвальд говорит о том, что не хочет вам отдавать дом, но вы можете, как договориться с ним, так и убить его. Я с ним договорился и не стал его убивать. Таким образом, получив нужную шкатулку, второе задание Ольгерда выполнено, так что остаётся только выбраться из сокровищницы. Кстати, не забывайте обыскать тут всё. Следуйте за Эвальдом. Вскоре вы выбираетесь из сокровищницы на свежий воздух.

→ Совет: Вы можете убить ещё и Эвальда. В итоге, у вас будут документы. Таким образом, вы не надуете Ольгерда и если верить его словам, всё имущество Борсоди переходит к сиротам и нищим, но решать делать это или же нет - только вам.

Теперь у вас есть новая подзадача, так что пора возвращаться обратно к Атаману и получить последнее - третье задание. Посмотрите на карту и отправляйтесь к контрольной точке. В связи с тем, что шкатулка имеет внешний вид в точности, как у Максимилиана Борсоди, задание считается выполненным.

И жили долго и счастливо

После долгого разговора с Ольгердом, он вам, в конце концов, говорит последнее желание - достать фиолетовую розу. Как и где - ваши проблемы. В общем, Атаман как обычно в своём репертуаре. Ваша первая подзадача в этом задании. В путь!

Прибыв в Резиденцию Эвереков, вы слышите, как кто-то тут кричит. Иди на эти звуки. Найдя человека и разузнав, что он тут забыл, вы получаете две подзадачи: первая - , вторая - . Первым делом нужно отыскать пропавшего воришку. Идите к усадьбе. Осмотрите указанное место и после, идите к входу, где начнётся заставка. У вас появится после заставки новая подзадача, так что не медлите. Активируйте ведьмачье чутьё и идите по следу. Дойдя до решётки, начнётся заставка. Геральт слышит очень странный звук. Скорее идите на задний двор, используя ведьмачье чутьё. Вскоре запускается очередная заставка.

Босс - Ключник


Итак, вы натыкаетесь на странное создание - Стража Имения или Ключника. У него будет какое-то странное оружие, вроде топора с бревном вместо ручки, но в действительности это будет просто ржавая и частично поломанная лопата. Ну что же, чем чудовище опасно? Во-первых, он здорово машет своим дрыном, поэтому сразу запомните - нужно постоянно уклоняться. Во-вторых, подходить и атаковать можно лишь сзади и с наложенным знаком Квен, поскольку он очень резкий и может вас треснуть. В-третьих, когда его дрын начинается светиться голубым цветом, тогда вам нужно валить от него подальше, либо увернуться в сторону - он сделает что-то вроде своего силового удара. В-четвертых, когда бьёте его слишком долго, он создаёт шар, который быстро рассеивается, но при этом отбрасывается вас в сторону, а когда стоите слишком долго, он может побежать на вас и протаранить, причем, если решились увернуться, тогда прыгайте только в сторону, а не назад.

И вот когда вы ему снесёте половину здоровья, он начнёт призывать души. Понять призыв вы сможете по нескольким причинам: во-первых, везде появляются чёрные сгустки дыма; во-вторых, выходят чёрные души. Души он призывает для того, чтобы пополнить своё здоровье. Пополняется здоровье то же не просто: души подходят, становятся на колено и ждут момента, когда Ключник убьёт их. После убийства у него восстанавливается часть здоровья. Чтобы это не происходило, нужно убивать эти души. В остальном всё как обычно: пьёте эликсиры вроде «Грома», пользуетесь знаком Квен и очень много уклоняетесь.

После победы над чудовищем, с вами заговорят звери, хотя на самом деле это не звери. Поговорив со странными существами, вы узнаёте, что у чудовища, которое вы убили, есть ключ от задней двери дома - возьмите его (ключом оказалась ржавая лопата). Вам теперь нужно отыскать госпожу Ирис фон Эверек, которая живёт на втором этаже усадьбы. Так что не теряйте время и отправляйтесь внутрь дома.

Оказавшись в особняке, доставайте факел, поскольку внутри очень темно, либо примите «Кошку». Идите вперёд и внимательно попутно всё осматривайте. В какой-то момент вы войдёте в помещение, где начнётся заставка. Старина Геральт обратит своё внимание на картину, в которой увидит какого-то призрака.

После заставки осмотрите внимательно ту часть особняка, в которой оказались. Продолжайте двигаться дальше, осматривая это место. Вообще в доме будет весьма жутковато, то люстра упадёт, то книжки полетят на пол, то произойдёт ещё какое-нибудь странное явление. На втором этаже, пройдя по балкончику, вы добираетесь до спальни, где вам открывается сама по себе дверь дальше. Пройдя немного вперёд, вы сталкиваетесь в с Призраком.

Босс - Призрак


Перед боем рекомендую принять эликсир «Кошку» и смазать свой меч подходящим маслом против призраков. С самого начала боя, Призрак будет вести себя очень агрессивно, и постоянно будет заставлять вас отступать, либо уклоняться. Не забывайте об эликсире «Гром», который повысит ваши боевые качества.

Кроме того, что по противнику очень трудно попасть, поскольку постоянные нападения и увороты не дают возможности контратаковать, труднее станет тогда, когда Призрак начнёт пополнять утерянное здоровье при помощи картин. Происходит это так, будто оно высасывает жизненные силы из них. Для того чтобы этого не произошло, вам необходимо во время процесса восстановлений жизней бить по картинам, тогда происходит небольшой взрыв и восстановлению конец.

Не забывайте о ловушке - знак Ирден. При помощи него вы сможете на время задерживать Призрака и атаковать. В остальном же, всё как обычно: бьёте, пьёте эликсиры и стареетесь уклонять от атак. Как только вы убьёте этого Босса, у вас появится новая запись в бестиарии о Призраке с картины.

Убив духа, комната меняет свои формы, и вы оказываетесь в совсем другом помещении. Пройдя вперёд, вы получаете подзадачу. После разговора с животными, оказывается, что Ирис давным-давно умерла. Вам предстоит поговорить с её духом. У вас появляется теперь подзадача. Выходите из дома. Рядом расположенная лавочка не подходит, так что идите дальше. Место с цветами так же не подойдёт, поэтому идите дальше. Место, где рисовала Ирис, подойдёт лучше всего (не забывайте положить в могилу ещё и книжку). Вскоре начинается заставка, в которой Геральт успокаивает девушку.

Вам нужно решить, что сказать напоследок. Поскольку Ирис боялась, что её достойно не похоронят и не скажут доброго слова - вам нужно сделать это. Скажите что-нибудь напоследок и после, попробуйте призвать её. Вскоре Ирис приходит к вам. В ходе сюжета, вы попадаете в «Нарисованный мир». Получив управление, вы получаете и новую подзадачу. Спускайтесь по ступеням, убивайте чудовищ и проходите к замерзшим персонажам. После заставки, вам необходимо осмотреть территорию вокруг этих замерзших воспоминаний, пользуясь ведьмачьим чутьём. Рядом на скамейке вы можете найти фату. На фонтане - чашку. Где-то тут на земле ещё лежит букет цветов. После этого, любой предмет можете так сказать «вставлять в персонажа». К примеру, в руку можно вставить найденную чашку.

В ходе разговора Ирис и Ольгерда оказывается, что пауки в саду появились неспроста. Девушка очень сильно их боялась, а если верить воспоминанию, то всех их Ольгерд собрал в доме и выбросил в сад, чтобы жена не боялась заходить в особняк. После заставки появляется огромный паук, и вы получаете подзадачу. В бою постарайтесь как можно больше уклоняться, поскольку эти пауки постоянно прыгают, плюются и атакуют. Огромным пауком стоит заняться лишь после того, как позаботитесь о мелких пауках. После победы, вам говорят о том, что вскоре вам предстоит сразиться с ожившим страхом.

Идите внутрь особняка и осмотритесь там при помощи ведьмачьего чутья. Посмотрите на картину и сделайте всё в точности так, как нарисовано на ней: зажгите свечи и камин позади. После заставки, приходит тень, которую вам предстоит убить. В бою вам поможет масло против призраков, знак Аард и Квен. Это всё.

После победы поднимайтесь на второй этаж. Добравшись до супружеской спальни, опять-таки восстановите воспоминания при помощи ведьмачьего чутья. Найдя кружки и полотенце, подойдите до застывшего Ольгерда и вставляйте там полотенце, что нашли ранее на полу. Начнётся заставка. По окончанию заставки вам необходимо отправиться следом за Ирис и Ольгердом в художественную мастерскую. В очередной раз восстановите воспоминание. Пройдите к столику за Ирис и возьмите там фрукты. Около картины есть стул, а на стуле бокал - возьмите его. Бокал следует поставить около Ольгерда на стойку (а на стойке в центре). Выбрав виноград, кладите его с левой стороны. Яблоко следует положить с правой стороны.

Как только заканчивается заставка, вам дают подзадачу. По пути вам предстоит сразиться с духами, но нечего сложного. В кабинете Ольгерда внимательно всё осмотрите. В центре осмотрите пентаграмму, после чего у вас появится подзадача. Мел лежит на столике около входных дверей. Свечи стоят на столике, который находится около окон. Найдя всё, что нужно, закончите рисовать пентаграмму. Свечи ставьте на круг, в который вписана пентаграмма. Начинается заставка.

После заставки, начинается пожар. Подойдите к картине и при помощи неё вы окажитесь в другом месте. Вы оказываетесь на территории того же особняка, но посреди снежной бури. У вас появляется подзадача. Скорее бегите в отмеченное место. Вам нужно добраться до подвала. Вы доберетесь, таким образом, до нового воспоминания, которое вам необходимо восстановить, так что принимайтесь за работу. На столе берите ножик. На полу около колон вы найдёте брачный контракт - возьмите его. Около Ольгерда на полу будет лежать трубка для курения. Кружку для Эверека вы отыщите около кучи бочек. Итак, брачный контракт вы вставляете отцу, а кружку Ольгерду. В итоге, запускается воспоминание.

Воспоминание заканчивается и вам приходится сражаться с призраками. Убив всех, поднимайтесь наверх. Сбоку будет стоять столик, а в нём маленькая миска - берите её. Тут же, рядом, на полу лежит и большая миска - берите и её. Маленькую миску ставьте для кошки, а большую для собаки. Ключнику нужно поставить поднос в руки, который вы найдёте за столиком у камина. Начнётся новое воспоминание.

Пора теперь увидеть самый большой страх Ирис, так что отправляйтесь в гостиную. Тут вам предстоит сразиться с самым большим страхом девушки, так что перед этим лучше всего помедитировать и восстановить запасы эликсиров. На столике берите письмо.

Босс - Самый большой страх Ирис


Получив подзадачу, приготовьтесь к бою с жутким созданием. В бою с этим чудовищем постарайтесь атаковать с тыла. Основная способность кошмара заключается в том, что он быстро бежит к вам и атакует. Так же он способен быстро телепортироваться к вам и, соответственно, так же нападать. Как обычно чаще уклоняйтесь и не забывайте о защитном знаке Квен. В остальном же всё просто и никаких сюрпризов не будет.

Как только вы одержите победу, начнётся заставка, причём в которой к вам обратится Ирис. После долгого разговора, девушка вам отдаёт свою драгоценную розу, и вы тем самым освобождаете зверей, что находились в подчинении. Звери говорят о том, что нужно остерегаться Стеклянного Человека, а если всё же свяжитесь с ним, тогда ищите спасение в зеркале, которые нельзя разбить (постарайтесь запомнить это).

Кто сеет ветер

Когда вы выберетесь из картины Ирис, у вас появится подзадача. Отправляйтесь в Оксенфурт и отыщите нужное место. В кабаке вас встречает уже Гюнтер о`Дим и делает так, чтобы всё застыло. В ходе разговора вы узнаёте, что задание ПОЧТИ выполнено, поскольку в вашем договоре была маленькая оговорка: теперь Ольгерда необходимо привести к святилищу Лильвани.

В конце концов, вы ещё узнаете о том, что вас искала Шани. Вы получаете подзадачу. Кроме этого, у вас есть ещё дополнительная подзадача, так что отправляйтесь для начала к девушке. По прибытию к Шани она говорит о том, что она уезжает на фронт. Ещё она говорит кое-какие подробности по поводу Ольгерда.

Итак, от Шани вы узнаёте, что какой-то Профессор знает очень многое о том, чем занимался Ольгерд, так что нужно с ним как-то встретиться и поговорить. У вас появляется подзадача. Добравшись до нужного места, начинается заставка. Поскольку стражники пустили лишь одну Шани, вам предстоит отыскать другой вход. Открывайте карту и идите к новой ключевой точке. По пути вам могут попасться утопцы, но нечего сложного.

В ключевом месте Шани вам вскоре скидывает верёвку. Охотников на ведьм во дворе придётся убить. В бою вам помогут эликсиры, бомбы и знаки. После их убийства, пройдите к дверям, которые окажутся запертыми, поэтому вам нужно будет отыскать другой вход. Поднимайтесь по лестнице, которая расположена рядом. Наверху будет ещё одна лестница. Далее вам останется перепрыгнуть на балкончик по соседству и всё, вы считайте уже находитесь в доме Профессора.

Выбив двери при помощи знака Аард, идите внутрь и отыщите профессора Шезлока. На первом этаже вы находите профессора. Итак, от него вы узнаёте страшную правду Ольгерда и частично то, что из себя представляет Стеклянный Человек и каким образом его можно перехитрить, вот только это не так просто, потому что ему нужно бросить вызов и одолеть. В конце разговора профессор погибает в результате несчастного случая, но мы прекрасно понимаем, что это не так, поскольку дело в том, что на нём некое проклятие, а рунический круг защищал его от этой напасти. Переступив за черту, наступил конец, впрочем, Профессор и так давно уже хотел покончить с жизнью, всё-таки жизнь последний год была нелегка и ещё дочь погибла....

В любом случае, дополнительное задание выполнено, поэтому пора встретиться со всеми около святилища Лильвани. Посмотрев на карту, отправляйтесь в указанное место. Нужное место находится в пещере, так что пройдите внутрь. Кстати, в пещере вам предстоит ещё пробежать знатный кусок, поскольку святилище расположено у берега и только через пещеру туда можно добраться. Дойдя до нужного места, вы наконец-то встречаетесь с остальными.

Вскоре вы встречаетесь и с Ольгердом, и с о`Димом. В ходе разговора вам предстоит выбрать: заступиться за Ольгерда, либо нет. Лично я решил заступиться за него и Геральт остановил Стеклянного Человека. Поскольку Геральту в любом случае за помощь придётся отдать свою душу, лучше уже бороться с этой двуногой налоговой вместе. Ведьмак предложит о`Диму встречный договор. Так что если Геральт выигрывает, тогда Стеклянный Человек отстаёт. Договориться удаётся, только задание выдаст о`Дим, так что придётся повозиться.

Господин Зеркало прикажет, чтобы вы отгадали загадку, так что если вы этого не сделаете, ваши души уйдут к нему. У вас появляется подзадача. Вверху у вас будет время, которое дано на разгадку. Бегите вперёд и на развилке поворачивайте в правую сторону. Таким образом, вы выходите на мостик. Там бегите уже влево и на развилке вновь поверните в левую сторону. Впереди вы увидите мост - поднимитесь к нему и пройдите по нему на другую сторону. На другой стороне вы увидите свечение, но там будет уловка с Шани, так что сильно не заморачивайтесь по поводу неё. Лучше повернитесь в левую сторону, пройдите немного туда и перепрыгните через разрушенный мостик на противоположную сторону. С правой стороны будет очередное свечение, но близко не подходите к нему и при первой возможности сверните влево. Двигайтесь вперёд. Вскоре с правой стороны будут статуи - пройдите мимо них. Чуть дальше будет виднеться особняк - вам нужно добраться до него. Зайдите в этот дом, спускайтесь вниз и идите в самый конец. Вскоре вы падаете вниз и оказываетесь в каком-то непонятном месте с кучей зеркал.

Итак, спустившись по лестнице спереди, посмотрите вправо - там есть осушенный фонтан. Идите к этому фонтану и при помощи ведьмачьего чутья отыщите следы. Найдя их, Геральт говорит о том, что вам нужно при помощи знака Аард пустить воду через развалины. Сделав это, начинается заставка с участием Господина Зеркало. Тут вспоминают слова, которые произнесли зверушки в особняке Ирис: «Ищи спасение в зеркале, которое нельзя разбить». Вода и есть то самое зеркало, которое невозможно разбить.

Вскоре вы очнётесь. Поскольку я заступился за Ольгерда, то он стоял рядом. Начинается долгий разговор, в котором он благодарит Геральта за то, что тот помог ему и в качестве вознаграждения выдаёт ему свою фамильную саблю. Ольгерд фон Эверек не хотел того, чтобы так всё получилось, но побочным эффектом его желания оказалось каменное сердце. Теперь же он свободен и теперь он обычный человек, который будет всю жизнь страдать из-за того, что наделал и как погубил возлюбленную.... О`Дим в свою очередь отцепился от вас, поэтому печать на виске пропала. На этом и заканчивается прохождение дополнения « » для оригинальной игры . И кстати, не забывайте напоследок заглянуть к Шани, потому что вскоре она отправится на фронт, кто знает, что она для вас уготовила перед отъездом …


Одним из двух желаний Ольгреда фон Эверика будет то, чтобы его брат целый день веселился так, как никогда в жизни. Одна загвоздка, брат давно погиб.


Отправляемся в дом к Шани. Застаем ее с реданскими солдатами, после изготовления противоядия и их ухода, можно спокойно пообщать с Шани. Она найдет в справочнике, где находится фамильный склеп Фон Эвериков, а так же пообещает принести кадильницу из Оксенфурта. Там же в комнате Шани можете отыскать письмо от ее подруги, в котором Шани приглашена на свадьбу со спутником.
Встречаемся с Шани у входа в склеп, в диалоге про свадьбу спрашиваем чья свадьба и приглашаем Шани туда (тут на самом деле последствие только в диалога будет). Заходим в склеп и обчищаем его со всем добром.


Уничтожаем группу призраков.


Одна из стен будет хрупкой, разбиваем ее Ааардом, спускаемся в пещеру, где находим тело с ключом. Пробираемся по тоннелю, нарезая пауков и собирая хабар. Попадаем в закрытую область склепа где много добра.


Находим гроб, рядом с которым на подставке закреплена сабля, читаем надпись на гробу "Витольд Фон Эверик". С помощью Кадильницы (помещаем в слот и нажимаем клавишу) освещаем все помеченные области, затем подходим к алтарю и активируем его.


Появляются призраки рода Эвериков, после непродолжительной беседы нападают на Ведьмака, но получая по голове отступают.


Затем появляется сам Витольд. После длительной беседы, он вселяется в Геральта. Геральт вновь включается, его будит Шани. Рассказываем все Шани. Они предлагает Витольду отправится на свадьбу ее подруги (Вот тут и будет соответствующая реплика о том, пригласили ли вы Шани свадьбу или нет).


На входе в деревню, где проходит свадьба, крадем парадные вещи и отправляемся знакомиться с женихом и невестой. А затем начинается веселье на свадьбе. Первым делом узнаем в чем беда у родителей Невесты. Как оказалось пес жениха Демон куда-то прогнал пожирателя огня и без него шоу не будет.


Идем по следу Демона в лесную чащу. У сломанной ветки, поворачиваем направо по следам и находим шапку пожирателя огня.


Затем идем на звук с дерева и застаем небольшого Демона, загнавшего мужика. Собственно проявите смекалку и убедите пожирателя огня идти на свадьбу (в нужный момент примените Аксий).


На обратном пути, у реки на вас нападет дикий кабан. Нужно как можно быстрее от него избавиться, чтобы не погиб пожиратель огня. После вы возвращаетесь на праздник.


Еще одним интересным квестом будет загон свиней. Как загнать свиней на свадьбе? Да очень просто применяем Аксий и идем в стойло. Хрюшка отправится за вами. Но местные кметы фишку просекут и награды не будет. Во время беседы с Шани, Витольд решает доказать свое обаяние соблазнив одну из девушек.


Но в момент, когда она уже готова отправиться в амбар, появляются ее братья. И на мордобой в загон для свиней. Вот это веселуха!


Отправляемся к причалу, где юноши ныряют а башмаки, брошенными и девушками в воду.


Ныряем и подбираем все башмаки.

На свадьбе полно конкурсов по выпивке, игре в гвинт с низушками и приставание к пожелым ягодкам. После конкурсов во дворе, отправляемся в дом и пускаемся в пляс с Шани. В один момент появляется Зеркальный человек, и просит сыграть музыку для Геральта и Шани. Неловки момент, Витольд целует Шани.


Подходим к О"Диму, когда он рассказывает, что в пряниках главное время, двум женщинам. И слушаем как он начинает поливать грязью и унижать Витольда. Что-то он мне не понравился. Подходим в центральную заллу. Толкаем речь (или не толкаем), и начинается церемония надевания чепчика (ролик), в которой показано как Шани на голову попадает венок, Витольд счастлив и пишет кровью Геральта письмо для Ольгреда. Выходим на улицу.


Витольд отказывается выполнять условия договора и уходить назад в склеп. Но тут появляется господин Зеркало и просто силой мысли причиняет адскую боль Витольду. Бр, аж жутко, насколько жесток это ловец душ.... Витольд вполне хороший парень, а этот его мучает стоит.

После общения с Шани и О"Димом, вы можете уйти со свадьбы или же остаться выбрав соответствующий диалог и начнется .


После завершения романтика с Шани, отправляемся к Ольгреду, отдаем письмо. Он поздравляет Геральта. Следующее желание!

После установки дополнения у вас жрать три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете взяться безотносительно новоиспеченную игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но вытекает помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, будто вселенная, 30 уровня.

Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, выступая за уже раскрученного персонажа. Наконец, вы можете запустить недюжинно «Каменные сердца». В таковом случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены будто пройденные.

Первые ростки злобна

Цель . Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на какую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Отправиться к Ольгерду поле Эвереку и поговорить с ним о контракте.

Заберите с доски все объявления, какие видаете. К спросу прохождения добавочных заданий вы вернётесь запоздалее, а доколе продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новоиспеченной оценки на карте и глядите вытекающую кат-сцену. Поговорите со всеми, мините за дядею и разиньте дверь, близ коей тот встанет. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.

Цель . Спуститься в каналы под Оксенфуртом.

Выходите из здания и поговорите с барышней, какая даст вам новоиспеченное задание. Скачите на лошади до хутора. В фокусе города жрать колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.

Цель . Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.

Спустившись, выступайте по красным отпечаткам. Если запамятовали, то для активации ведьмачьего чуть зажмите левую кнопку мыши. Идите по кровоточивым отпечаткам и убейте монстра. Осмотрите кости иного монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это неприкрыто не похоже на работу чудища. Идите сквозь решётку слева и глядите кат-сцену. Вы должны повстречаться Шани.

Цель . Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских боец.

Используйте чутьё, дабы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab изберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, дабы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, доколе не запустится кат-сцена.

Цель . Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.

Обернитесь, включите чутьё и в обратной палестине должны завидеть сияние над прахом. Обыщите кости и найдёте ключ. Двигайтесь по оценке на карте. На исподнем уровне каналов изничтожьте монстров и найдите кости Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Найти логово чудовища.

Идите отдаленнее по следу, доколе не разинете дверь. Здесь запустится кат-сцена.

Цель . Убить чудовище.

Итак, начнётся дуэль с Принцем-Жабой. Босс может штурмовать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему назади будет проблематично, поскольку за один-одинехонек скачок тот может раскататься на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической западнею. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в западню. Атакуйте её в этот момент. Далее взимайте паузу, дабы восстановить энергию руны.
Принц-Жаба, начальный босс дополнения «Каменные сердца».После кат-сцены в тары-бары-раста-баре со стражниками изберите заключительную фразу, за что получите эксперимента. Дождитесь завершения диалога.

Цель . В полночь повстречаться с Господином Зеркало на перепутье у ветлы.

Сейчас вы можете выбирать – одолеть противников или бежать от них.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Дополнительная мишень. Победить офирских боец

Если вы постановили биться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала важнее итого извести всегдашних боец, какие будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, дабы избежать магических и плотских атак соответственно. В том случае, если маг выпалит в вас, вы отвертитесь, а снаряд попадёт в иного противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут одолены, то освободиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард(телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и штурмуйте.

После того, будто всё завершится, вы должны будете влететь на перепутье у ветлы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, дабы изменить времена суток. Когда возникнет Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте настолько, будто посчитаете надобным. Согласитесь поддержать. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.

Цель . Идти к Ольгерду.

Двигайтесь к оценке на карте, возвратно в усадьбе, где будет Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом поле Эвереком. Узнайте о первых двух вожделениях: заполучить дом Борсоди и будто вытекает рассеять брата Ольгерда по имени Витольд.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

И я там был, мёд-пиво выпивал

Цель . Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.

Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и выведаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.

Цель . Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков

Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет дожидаться Шани. В тары-бары-раста-баре с барышней согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.

Цель . Войти в семейный склеп Эвереков

Когда получите кадильницу, то взойдите на территорию кладбища. Идите вперёд и взойдите вовнутрь склепа. Спуститесь долу и победите две группы призраков по два противника в всякой(показывать будут по очередности). После того, будто призраки будут изничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу жрать ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, дабы отыскать тот, где покоиться Витольд поле Эверик.

Цель . Окурить все залы в гробнице.

Пройдите в коридор возле с круглым залом, дабы окурить три места. Для того, дабы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены крохотными жёлтыми мирами внутри огромной жёлтой области. Далее передвигайтесь в иное покрывало, дабы окурить четвёртое пункт. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Очередная встреча с Ольгердом поле Эвереком у пламенеющей усадьбы.Цель . Зажечь основную лампаду, дабы продолжить ритуал.

Главная лампада стоит в фокусе зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в беспрерывном движении, штурмуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, какой, в итоге, вселится в Геральта. На лошади галопируйте к усадьбе, где пройдёт свадебное триумф. Пообщайтесь обо всём с Шани.

Цель . Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.

Идите за барышней, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты тары-бары-раста-бара.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.

Для азбука придитесь к маркёру в фокусе деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и выведаете о пропавшем пожирателе жара.

Цель . С поддержкой ведьмачьего чутья отыскать пожирателя жара.

Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и плошку. Покиньте усадьбу, выйдя сквозь ворота. Идите по красным отпечаткам, доколе не отыщите пса, вогнавшего пожирателя жара на дерево. Поговорите с ним обо всём, доколе тот не спустится долу. Наверняка его убьёт вепрь, оттого вам придётся возвращаться возвратно с аховыми вестями. На территории усадьбы доложите родителям, что пожиратель не сможет веселить гостей. Предложите свою поддержка.

Цель . Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.

Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд самодействующи начнёт жонглировать. Когда вам наскучит зрелище, то попросту сделайте шаг в любую палестину. Задание обновится.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи(продолжение).

Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не выйдет, то придётся надеть ослиные уши. После танцев возникнет новоиспеченное задание. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель . Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.

Двигайтесь к ветхому ведомому и поговорите с ним.

Продолжайте забавляться. На улице слева от входа жрать загон со хрюшками. Поговорите с дядьками, дабы взяться забаву. Загоните две чёрные хрюшки с жёлтыми мирами на их горбах в хлев. Три хлева будут слева(всегдашние крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух хрюшек, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» барышню, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее выступайте к озеру и поговорите с людами. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, дабы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, близ 3-4 туфлей, посему надобно переловить их все, дабы наверняка найти надобную. Отдайте туфлю Шани, попросту поговорив с ней.

Цель . Идти в амбар на церемонию надевания чепца.

Пройдите вовнутрь амбара и поговорите со всеми. В гробе гробов, Витольд вернётся в собственный склеп.

Цель . Найти что-нибудь, что возвысит надвигаться Шани, используя ведьмачье чутьё.

Теперь у вас жрать три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябинки. Используйте ведьмачье чутьё, дабы найти эти объекты. Чтобы завоевать Шани, вытекайте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябинки и принесите её Шани, какая ждёт вас в амбаре.

В диалоге на улице выбирайте вытекающие варианты:
- Было недурно.
- Неподходящий – это какой?
- Это был Витольд, а не я.
- Ничего, я предпочитаю тебя.
- Определённо важнее.
- Мне капля одного поцелуя.

Смотрите сексуальную кат-сцену.
Цель . Сообщить Ольгерду о выполнении задания.

Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом поле Эвереком в таверне. Первое вожделение выполнено. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Сезам, отворись!

Цель . Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владетеле.

Подойдите к дому, близ какого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, доколе не возникнет Вим Вивальди. Так или иначе, вы попадете внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и доложите ему, что алкали бы поговорить с хозяином.

Цель . Подняться на иной этаж аукционного дома.

Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится добавочная мишень.

Цель (добавочно). Побеседовать со ведомыми Вивальди(0/3).

Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с бабой, выпивающей вино из кубка. Она затеряла серёжку и выканючивает её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре возникнет графиня и поговорит с Геральтом. На этом доля задания будет выполнена.

Далее придитесь к Яромиру, обозревающему висящие на стене картины. Поговорите с дядею. Если изберите верную картину, то получите здоровую информацию. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Наконец, третий ведомый Вивальди – Гилберт, дядька в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.

Цель . Дождаться азбука торга.

В ходе торга можете ладить ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению надобно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам надобно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте задание стражникам.

Цель . Идти к дому травника под Оксенфуртом и наименовать пароль.

После встречи с загадочным незнакомцем вытекайте к дому травника. По пути убейте кабана, на какого некто уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.

Цель . Поговорить с незнакомцем.

Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым дядею в капюшоне, какого вы ранее видали на улице. Согласитесь тому поддержать и выведайте о медвежатниках и иных тонкостях плана.

Дела семейные: медвежатник

Цель . Отправиться в стан наёмников и поговорить с Квинто.

Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, будто зачислиться: потратить 200 крон или одолеть всех наёмников. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Дела семейные: взломщик

Цель . Направиться в укрытие Гуго Хоффа.

Параллельно можете побывать иной жёлтый маркёр на карте, дабы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А настолько передвигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, однако никто её вам не разинет.

Цель . Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.

Активируйте ведьмачье чутьё, зажав левую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, какая видана на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите отпечатки на земле.

Цель . Идти по отпечаткам, используя ведьмачье чутьё.

Не отключая ведьмачье чутьё, передвигайтесь по отпечаткам, какие вгонят вас к дрожу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите отпечатки крови в ладье. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот ныне вам придётся нанять Эвелину. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель . Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.

Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей поддержать. Вы должны выпалить из арбалета в четыре яблока на неодинаковых долях тела дяди. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится поддержать.

Сезам, отворись: ведьмачьи приправы

Цель . Приготовить очищающую микстуру, какая обессилит реданских боец.

Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один-одинехонек краснолюдский спирт. Всё это можно взять в недавно посещённой хижине травника, где в подвале будет ваш приятель. Когда ингредиенты будут сконцентрированы, то взойдите в инвентарь, изберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.

Цель . Подслушать беседа реданских боец, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где разыскивать их повара, используя ведьмачье чутьё.

Идите в город и вытекайте к выделенной области. Подслушайте беседа двух боец с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий беседа будет внутри дома. Достаточно прийтись к аукционному дому вплоть. Наконец, мините за дом и передвигайтесь за выступающими бойцами. Они-то и расскажут о императиве.

Цель . Навестить в течение дня гарнизонного повара и заверить его поддержать.

Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, дабы переменить времена суток. После этого выступайте на причал и завидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода тут два – либо оплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня(если жрать).

Сезам, отворись(продолжение)!

Цель . Отправиться к дому травника, дабы подготовить налёт.

Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до надобного места, а можете избрать начальный вариант, дабы отправиться всем вкупе напрямик сейчас на задание. Почему бы не сэкономить времена?Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель . Добраться до сокровищницы в подземелье.

Спускайтесь долу, доколе не завидите квартирантов дома. Победите первую группу ворогов. Проведите переговоры.

Цель . Отбить атаку реданских боец.

Разберитесь с переговорщиком и двумя бойцами. Следуйте долу к сокровищнице вдогон за незнакомцем. Пройдите сквозь дверь, когда её для вас раскроют. Западня.

Цель . Победить чудовищ.

Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.

Цель . Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.

Разберитесь с ворогами. В гробе гробов, вам придётся убить всех.

Цель . Заберите Дом Максимилиана.

Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.

Цель . Используя ведьмачье чутьё, найти затаенный выход из сокровищницы.

Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, дабы отворить затаенный ход. Двигайтесь по туннелю, доколе не попадете извне. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель . Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.

Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно выведайте и о третьем вожделении.

И жительствовали длительно и безоблачно

Цель . Отправиться в резиденцию поле Эвереков.

На Плотве галопируйте в палестину новоиспеченного маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи дяди. Поговорите с ним обо всём и выведаете, что он тут ладит.

Цель . Отыскать подельника повстречавшегося грабителя.

На карте взялось несколько отмеченных миров. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, дабы попытаться осмыслить, куда задевался подельника грабителя.

Цель . Попытаться найти лиловую розу на территории резиденции Эвереков.

Осмотрите несколько мест, какие видаете во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку близ дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.

Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровоточивые пятна на земле. Отсюда тащили израненного человека. Двигайтесь по кровоточивому следу, изучите отпечатки и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте выступать по отпечаткам, доколе не встретитесь Ключника.

Цель . Победить стража поместья.

В бою против Ключника надобно орудовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы завидите, что земля перед ним начинает светиться, то драпайте вон. Ключник нанесёт больно большой удар, какой может причинить большенный вред Геральту. С иной сторонки, после этого удара его заступ на несколько секунд завязнет в земле. Кроме того, перед тем, будто вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

В прошлый вторник в офисе СофтКлаба я в течение трех часов знакомилась с "Каменными сердцами" - первым крупным платным аддоном к "Ведьмак 3 ". За это время я успела поохотиться на новых монстров и взорвать их уютное гнездышко, повстречать парочку старых знакомых, отправить к праотцам двух боссов, несколько раз убиться об третьего и совсем немножечко продвинуться по сюжету. В силу этого самого "немножечко" мои впечатления от грядущего дополнения несколько сумбурные, но всецело положительные. Почему? Давайте разбираться.

1. В дополнение можно начать играть в тот самый момент, когда вам приспичило начать в него играть.
Хотя "Каменные сердца" рассчитаны на Геральта 30+ уровня, что примерно соответствует герою, завершившему линейку основных квестов оригинальной игры или близкому к завершению оной, нет никакой необходимости усиленными темпами докачивать вашего ведьмака до требуемого уровня и только после этого приниматься за квесты дополнения. Коли ваш Белый Волк еще "зелен" и уровнем невысок, а вам страсть как хочется пусть одним глазком глянуть на новенькое DLC, то нет проблем - достаточно просто начать Новую игру , в открывшемся меню выбрать соответствующий пункт и запустить "Каменные сердца" в качестве отдельной самостоятельной истории. В этом случае вы сразу получите в свое распоряжение мастера Геральта 32 уровня с 42 очками прокачки, которые вы вольны распределить, как душе угодно. Также в вашем Рюкзаке будут лежать сколько-то склянок с маслами и эликсирами, включая зелье для сброса распределенных талантов, кое-какие бомбочки, 20 тыс. новиградских денег, немножко еды и прочее по мелочи. С этим набором ведьмачьих штучек, дополненным бронькой и мечиками, выдающимися по умолчанию в самом начале игры, вы обнаружите себя на развилке дорог вблизи таверны "Семь котов", откуда, собственно, и начнется ваше новое приключение. Можете сразу отправиться туда, а можете предварительно побродить высокоуровневым героем по игровому миру, пособирать лут и даже, если я правильно поняла, повыполнять побочные квестики, не связанные с основной сюжетной линией оригинальной игры. По крайней мере, на территории Новиграда/Велена большинство верстовых столбов быстрого перемещения на момент старта дополнения считаются уже открытыми и доступными для использования, а квестодатели побочных заданий находятся на привычных местах и помечены желтенькими восклицательными знаками. По завершении главной сюжетной миссии "Каменных сердец" у вас появится возможность начать Новую игру + и взять в нее с собой все те ништяки и плюшки, что будут вами найдены и нажиты непосильным трудом в процессе прохождения дополнения.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Если же ваш Геральт уже большой мальчик, которому за 30, то надобности начинать Новую игру , естественно, нет. Вы просто отправляетесь к доске объявлений у "Семи котов" и получаете новый заказ, открывающий основную квестовую линейку "Каменных сердец". Весь ваш лут, экипировка, расходный боезапас и т.п. остаются при вас - пользуйтесь на здоровье.

2. Сюжет интригует, нелинейность и пасхалки завезли.
Не самый простой, но вполне себе привычный ведьмачий контракт, с которого начинается основной сюжет дополнения, довольно-таки быстро оборачивается для нашего героя серьезными проблемами. Волей судеб он попадает в зависимость от загадочного и могущественного Стеклянного человека и вынужден заключить с ним весьма невыгодную для себя сделку. Ведьмаку надлежит исполнить три желания своего недавнего нанимателя - бандитского атамана Ольгерда фон Эверека, тоже некогда заключившего договор со Стеклянным человеком. Три желания - три истории. Каждая со своим специфическим колоритом и настроением, своими выборами и непростыми решениями, от коих, в свою очередь, будет зависеть исход всего приключения в целом.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Прославленная проектовская нелинейность пронизывает весь сюжет "Каменных сердец", при этом последствия сделанного выбора далеко не всегда очевидны. Попытка спасти чужую жизнь, например, выливается в схватку с боссом, которой, наплюй ваш герой на приговоренного к смерти мужичка, вполне можно было бы избежать. В другой ситуации прилежное следование внутриигровым подсказкам без проявления инициативы лишает вас шанса докопаться до истины и узнать всю подноготную весьма запутанной детективной истории. Даже сама возможность повлиять на концовку основной сюжетной линии дополнения (всего их две) и та зависит от ранее принятых решений.

Где-то как-то разработчики обмолвились, что "Каменные сердца" по духу напоминают книги А. Сапковского. В том, что это на самом деле не громкое рекламное пустозвонство, убеждаешься буквально в первые 15-20 минут игры. Контракт, с которого все начинается, невольно заставляет вспомнить самую первую книгу о приключениях Геральта, "Последнее желание", где каждая история являет собой весьма специфическую переинтерпретацию сюжетов известных европейских и не только сказок. На сей раз за основу был взят "Принц-лягушка" Братьев Гримм (не путать с нашей русской "Царевной-лягушкой"). Появляющаяся в дополнении новая фракция - офирцы - также указывает на литературный первоисточник - рассказ "Предел возможного" из "Меча Предназначения". Оттуда же взята и произносимая одним из второстепенных персонажей фраза про белых лошадей в черную полоску, обитающих в Офире и Зангвебаре. Однако не только пасхалками на творения пана Анджея радует дополнение. Есть в нем отсылки и к произведениям русской классической литературы, и к тем или иным моментам всемирной истории, и к другим компьютерным играм, и много к чему еще. По своему внешнему виду бандиты атамана фон Эверека подозрительно похожи на запорожских казаков, а сцена, в которой ведьмак получает метку Стеклянного человека, напомнила мне, вы не поверите, первую встречу Корво и Чужого в тюрьме Колдридж из Dishonored . И это лишь несколько примеров.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
3. Боссы суровы, живучи и бьют больно.
Ликуйте, любители хардкора, кажется, боль и смерть пришла в ваш кишлак. Даже на среднем уровне сложности те три босса, что повстречались мне, способны заставить игрока нервничать и грязно ругаться. "Жирные" недруги обзавелись нехилым запасом здоровья и долго не хотели умирать. Шустрые и прыткие, они умудрялись парировать чуть ли не спины и не давали Геральту возможности обрушить на них серию атак. Один, реже два успешных удара мечом - вот и все, что он мог себе позволить в перерывах между уворотами, отскоками и перекатами, не рискуя огрести ощутимых люлей. Если вы вдруг уже успели забыть про то, как в бою порой бывают полезны Знаки и эликсиры, то боссы дополнения быстренько напомнят вам об этом... а потом вынудят загрузиться из последнего сейва и напомнят еще раз.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Длительное "заплясывание" - универсальная стратегия сведения гадов на конус - разнообразится наличием у каждого из них своих уникальных уязвимых точек, о которых, однако, можно узнать, только начав сражение. Но, даже поняв в теории, как, куда и когда следует бить оппонента для причинения наибольшего вреда здоровью, провернуть это на практике еще надо будет изловчиться, ибо противники тоже на месте не стоят. Зайти к ним с тылов - и та проблема не из легких.

4. Встретить старых знакомых - бесценно.
Шанифилы, признайтесь, вы с нетерпением считаете последние деньки, оставшиеся до выхода дополнения. И я вас прекрасно понимаю. Рыжеволосая медичка, с которой мы не виделись со времен беспорядков в Вызиме (эх, тогда еще король Фольтест был жив), возвращается изрядно похорошевшей, но все также преданной своим принципам и своему делу спасения человеческих жизней. Поскольку события дополнения никак не влияют на сюжет основной игры, наш Геральт может позволить себе не сдерживать порывы своего мужского либидо и насладиться радостью встречи со старой подругой по полной. Главное, правильно выстроить диалог в нужный момент.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Еще один знакомый нашего героя, заспойлерившийся на скриншотах, - торговец стеклопосудой и зеркалами из Пролога. Похоже, сей перс далеко не так прост, как нам могло показаться в самом начале, и вовсе не по причине душевной доброты он помог Геральту напасть на след Йеннифэр. Кстати, не его ли имел в виду Дамьен Моньер, когда говорил , что в "Каменных сердцах" мы получим "одного нового героя, который встречался нам в «Дикой охоте», весьма специфического персонажа"?

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них
5. Ой, сколько тут всего новенького!
Да, на новенькое в дополнении разработчики не поскупились. Во-первых , локация Новиград/Велен приросла кое-какими территориями на севере и востоке. Не так чтобы велика была площадь вновь открывшихся земель, но сам факт увеличения игрового мира радует. Обновившие игру до версии 1.10 уже заметили, думаю, на карте новые строения и поселения, однако попасть в них без установленного дополнения не получится.

Во-вторых , с расширением внутриигрового мира увеличилось число доступных для посещения точек интереса , хотя их перечень существенных изменений не претерпел: все те же гнезда чудовищ, все те же брошенные селения и т.п. Отличие от основной игры заключается в уровне монстров, тусующихся поблизости (исключительно 30+), и их видовом разнообразии. Появление в "Каменных сердцах" паукоподобных арахноморфов уже давно не секрет. Юркие твари берут не столько силой, сколько количеством и умением работать в группе: пока один шустро пятится, увлекая за собой Геральта, остальные нападают на него сзади. Есть у этих сородичей Шелоб и спецатака - плевок шматком клейкой паутины, существенно замедляющей движения ведьмака. А еще в леса завезли популяцию прытких кабанчиков .

В-третьих , дополнение порадует любителей гвинта и ценителей ведьмачьего обмундирования. Первые получат возможность сразиться с новыми противниками и разжиться десятью новыми картами , а вторые - пополнить свою коллекцию комплектом брони Школы Змеи (готова поспорить на весь уставной капитал банка Вивальди, вы мечтали о ней с самого Пролога). Помимо змеиной броньки, "Каменные сердца" позволят Геральту обзавестись экипировкой и облачиться в доспехи по крайней мере двух новых фракций - офирцев и рыцарей Ордена Пылающей Розы. (А вы думали, Проекты забыли о местных борцах за превосходство людской расы? Как бы не так!).

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

В-четвертых , кроме основной сюжетной линии, в "Каменных сердцах" будет несколько побочных квестов , некоторые из которых связаны с центральным сюжетом, а другие существуют абсолютно сами по себе.

В-пятых , нас ожидает новая система зачарования брони и мечей, основанная на усилении оных рунными (runewords) и глифическими (glyphwords) словами. Получаются эти слова из комбинации камней с рунами и глифами, знакомых нам по оригинальной игре, а потому на новых территориях, добавляемых в игру с установкой дополнения, хранилища лута буквально набиты этими самыми камнями. Всего предусмотрено 9 рунных слов для мечей и 14 глифических - для брони. Будучи вмонтированными в одежку и оружие, они существенно изменяют статы героя и наделяют его весьма интересными способностями, например, автокастованием Знака Квен перед началом каждого боя без затрат энергии, или регеном здоровья за счет накопленного адреналина, или Знаком Аксий, автоматически переходящим с убитого врага на соседнего живого. Самостоятельно состряпать магическое слово и воткнуть его в куртку или клинок Геральт не сможет. Для этого ему придется наведаться к офирскому мастеру рун и отвалить за услугу немалую сумму денег, но итоговый результат того стоит, особенно учитывая, что боссы в дополнении серьезные и спуска ведьмаку давать не намерены.

Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них


Пять причин, почему "Каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

Покидая во вторник офис СофтКлаба, я чувствовала, что не наигралась. До выхода дополнения оставалась неделя, но душа настойчиво требовала "продолжения банкета". Нельзя не признать, "Каменные сердца" - это то блюдо, попробовав которое, хочется съесть его целиком, в один присест, а потом еще и добавки попросить. Лихо закрученная история, интересные и запоминающиеся персонажи, геймплейные нововведения и куча свеженького контента - таков рецепт очередного игрового деликатеса от CD Projekt RED, способного произвести впечатление даже на весьма искушенных игроков. А потому не стоит отказывать себе в удовольствии отведать его, имхо.

9,5 из 10 за прекрасное дополнение, превосходящее иные самостоятельные игры и по времени прохождения, и по качеству исполнения.


После установки дополнения , независимо от типа выбора игры. Первым делом потребуется отправится в таверну "Семь котов" к доске объявления.
Во время кат-сцены чтения объявлений на доске подойдет мерянин и прибьет объявление. Узнаем подробности и забираем объявление!


Отправляемся в обозначенное место, поместье Гарин, к заказчику Олгерду Фон Эвереку. Встретит нас его компания из потомственных дворян, одетых и ведущих себя как цыганье. После некоторых шуточек с ведьмаком наступает момент, когда:
- Можно пропустить шутки мимо ушей.
- А можно надавать люлей в куланом бою одному из члену этой своры.
В любом случае надаете вы, проиграете или же решите вопрос дипломатически - вас отведут к Олгерду. После разговора об искусстве берем заказ на чудовище в канализациях.


Отправляемся в Оксенфурт, на центральной площади спускаемся в разбитый колодец и оказываемся в подземелье. Там нас встретят утопцы.


И наша старая подруга - Шани, пытающаяся спасти солдата. Она вместе с отрядом реданских солдат отправилась сюда, чтобы взять пробы яда, обитающего здесь чудовища, из-за которого отравлена вода. Отправляемся искать лого чудовища. Попутно находя трупы и убивая утопцев. Когда вы окажитесь у выгнутой ударом решетки, то сразу справа будет ветхая стена. Выбейте ее знаком Аард.


В конечном итоге вы обнаружите дыру на нижний уровень, в которую можно спрыгнуть, или же найти струп реданца с универсальным ключом и спуститься вниз. В любом случаем вам придется разобраться с большим числом утопцев внизу. В результате вы попадете в центральный сток, в котором сходятся все тоннели и проходы. Небольшая кат сцена и появляется чудовище - огромная жаба.


Жаба наносит токсический урон. Поэтому обязательно выпейте иволгу, чтобы не получать урон от отравления.
Жаба восприимчива только к воспламенению и горит очень хорошо. Когда она горит, она полностью беззащитна. Поэтому вам понадобится танцующая звезда, Игни и руны на воспламенения.


Так же жаба хорошо попадает в ловушку Ирден и 3 секунды ее можно шинковать мечом.


Как только лягушка жаба вот вот помрет, она прыгает, Геральт вспарывает ей брюхо, сам весь в кислоте. И лягушка превратилась в принца, со вспоротым брюхом. А ведь и вправду оказалось, действительно заколдованный принц в личине жабы. Но Геральт отключается и в этот момент подходят офирские солдаты.


Геральт очнется уже на плывущем корабле. Как расскажет его сосед по камере, Геральт убил Офирского принца, который был обращен в жабу. А люди, схватившие Геральта поклялись честью своих родов, что вернут его живым и здоровым. Чуть позже появляется непонятно откуда Гюнтер О"Дим, Господин Зеркало, с которым мы встречались в , когда он помог найти Йен. Заключаем сделку. Корабль терпит крушение во время шторма.


Избавившись от пут, разбираемся с Офирцами. Мага убить достаточно проста, используя знак Аксий. У него можно найти письмо с отсылкой на мастера-рун.


Встречаемся с Гюнтером в полночь под деревней Янтра, после длительных диалогов соглашаемся на его условия.
Отправляемся в поместье к Олгерду, застаем двух его бойцов за сценой линчевания. Тут два варианта:
- любезно общаемся и беднягу казнят.
- угрожаем им и нам предстоит биться с Олгердом.
Похожие публикации