Прохождения фар. Что посеешь, то и пожнёшь

), говорит, что у них новое дело и нужна ваша помощь. Отправляйтесь в Даймонд-сити, она будет ждать вас в офисе агентства.

Поговорить с Элли

Пока вас не было появился новый клиент — Кэнзи Накано, рыбак, живущий на окраине Содружества. У него кто-то пропал, он был сильно встревожен и быстро ушёл.

Харизма

Можете поподробнее расспросить Элли о мистере Накано и его бормотании (уровень убеждения — лёгкий).

Добраться до резиденции Накано

Кэнзи Накано и его жена будут ждать у себя дома, там они вам всё и расскажут подробнее. Они живут на северо-востоке, у самого берега, а вашем случае на самом краю карты Пип-Боя. Путь не близкий, поэтому будьте начеку. По дороге вам могут встретиться дикие твари, рейдеры и ещё бог знает кто.

Поговорить с Кэндзи Накано

Подходя к дому вы услышите доносящиеся изнутри встревоженные крики Кэнзи Накано, скорее поговорите с ним. У них пропала дочь Касуми.

Харизма

У вас есть шанс узнать крупицу длинного прошлого детектива Ника. Спросите у Кэнзи Накано, как они с Валентайном познакомились (уровень убеждения — лёгкий).

Суть дела состоит в том, что Касуми, пропавшая дочь Накано, починила старую рацию и с ней кто-то связался. После этого она пропала, её могли похитить, а может быть она ушла сама, известно лишь то, что вместе с ней пропала лодка. Согласитесь взяться за это дело.

Харизма

Вы можете, по желанию, спросить у Накано про денежное вознаграждение (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный), которое будет зависеть от вашей наглости и умения убеждать.

Посмотреть резиденцию Накано

У вас есть несколько возможностей для получения зацепок по этому делу. Первый вариант — осмотреться в резиденции Накано, а особенно в комнате Касуми. На кухне можно освежиться Вишнёвой Ядер-Колой. Но самое интересно находится вверх по лестнице. На комоде в дальней комнате, комнате Касуми, вы найдёте её дневник. В нём она сообщает, что пойдёт в дедушкин лодочный домик, чтобы починить рацию. Возможно, там есть зацепки.

Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй (Дополнительно)

Второй вариант найти зацепки в этом деле — это поподробнее расспросить Рэй и Кэндзи Накано про их дочь. Странно, один думает, что её похитили, а другой, что она ушла сама. Задавайте все вопросы из предложенных.

Харизма

Что-то они не договаривают, а важна каждая деталь. Попробуйте разговорить родителей Касуми (уровень убеждения — средний).

Осмотреть лодочный домик

Так или иначе, вы узнаете о дедушкином лодочном домике, где Касуми проводила большую часть времени. Наверняка она оставила там что-то, что подскажет, где её найти. Лодочный домик находится чуть дальше по берегу.

В записке Касуми, что-то упоминалось про сейф. Он стоит на полу в дальнем конце домика. На сейфе вы найдёте записку от дедушки, в которой подсказка, где найти ключ от него.

У тебя перед глазами должна появиться картинка.

С любовью дедушка

На письменном столе у входа как раз стоит картина с пейзажем маяка, она будто бы не к месту здесь, не правда ли? Ключ от сейфа вы сможете найти, осмотрев картину. Для этого, нажмите на картину и выберите соответствующее действие. Внутри сейфа будет лежать последняя голозапись Касуми.

Прослушать последнюю голозапись Касуми

Из голозаписи Касуми вы узнаете, что она поймала сигнал с севера, и ей удалось наладить связь с группой синтов. Касуми сомневается, кто она, так как не чувствует себя на месте, не помнит некоторых фактов из детства и ей снятся странные сны... не синт ли она? Она решилась уйти и отправиться на север, чтобы выяснить, кем она является. Она уплыла в город под названием Фар-Харбор.

Поговорить с Кэндзи Накано

Вернитесь в резиденцию Накано и расскажите о том, что вам удалось выяснить. Расспросите Кэндзи о Фар-Харбор. На вопрос является ли их дочь Касуми синтом, они однозначно ответят — нет. Ну что ж, это ещё предстоит выяснить.

Кэндзи предлагает воспользоваться второй лодкой, чтобы добраться до Фар-Харбор, конечно, если вы согласны довести это дело до конца.

Отправиться в Фар-Харбор

Информация

Группа синтов, пытающаяся построить дом далеко на севере, — это ценная информация для многих фракций Содружества. Вы можете сообщить своей фракции о том, что узнали, или утаить — дело ваше.

Отправляемся в путь, курс на Фар-Харбор. Лодка стоит прямо перед домом на причале. Запрыгните в неё и активируйте управление — вам будет предложено отправиться в Фар-Харбор.

Добро пожаловать на остров Фар-Харбор!

Локации для исследования:

  • Корпус
  • Фар-Харбор

Поговорить со встречающими

Осмотритесь здесь сначала. Корпус — это единственное поселение, где живут выжившие местные жители Фар-Харбор. Здесь вы найдёте все виды магазинчиков для обмена и покупки, все виды верстаков и станцию обслуживания силовой брони. У торговца Аллена Ли, одного из встретивших вас на причале, вы можете найти несколько интересных экземпляров уникального оружия, характерных для островитян: Друг адмирала и Ловушка для рыбы.

Справка: Друг адмирала

Урон: 157

Боеприпасы: Гарпун

Скорострельность: 2

Дальность: 143

Меткость: 63

Вес: 16,3

Цена: 2096 (может варьировать)

Установлено:

  • Гарпун
  • Штатный прицел

Особенность: Удвоенный уроан целям с полным здоровьем.

Справка: Ловушка для рыбы

Урон: 66

Скорость: Медленная

Вес: 7

Цена: 542 (может варьировать)

Особенность: Уменьшает расход очков действия на 40%.

Бар «Последний приют» находится в центральной части Корпуса, это место вы вряд ли пропустите, так как это единственный бар в здешних местах.

Бармен Митч — занятный экземпляр. Можете поболтать с ним о его теориях по поводу тумана или снять у него комнату на ночь. В любом случае вам достанется бесплатное пиво за счёт заведения.

Харизма

Можете попросить у него чего покрепче и, если будете убедительны, отправитесь в туман с дозой дополнительной храбрости (уровень убеждения — средний).

Информация

«Вим!» — любимый напиток островитян. Но возможно он покрепче того, к чему вы привыкли. Это что-то вроде местной Ядер-Колы, даже специальные автоматы есть. Хотя Ядер-Кола тут также имеется.

ОЗ: 30

ОД: 10

Вес: 1

Старика Лонгфелло вы найдёте за одним из немногочисленных столиков бара. Скажите ему, что вам нужен гид до Акадии, но не думайте, что он с радостью согласится. Вам придётся его убедить, рассказав о пропавшей девушке или просто-напросто подкупив его.

Харизма

Можете воспользоваться своей харизмой. Скажите Лонгфелло, что вы готовы рискнуть, и не такое приходилось делать (уровень убеждения — лёгкий). Или убедите его, что ему должно быть всё равно (уровень убеждения — средний).

В конечном итоге он согласен отвести вас в Акдию, но нужно подготовиться — запастись антирадином, патронами, стимуляторами и может парой тройкой ракет, мало ли кто вам встретится. Если вы готовы, то немедля отправляйтесь в путь.

Подсказка

Пройти в Акадию со стариком Лонгфелло

Вы отправились в путь — Старик Лонгфелло впереди, а вы за ним. На дорожку он даст вам Вяленый болотник, который должен помочь в пути, похоже это местное снадобье, которое повысить Восприятие и сопротивляемость ядам.

Сначала вы пойдёте по разрушенному курортному городку. Заглядывая в ресторанчики и другие здания, можно найти полезные припасы. Например, в первой прибрежном ресторанчике с вывеской «Fresh Lobster» вы обнаружите еду, аптечку и сумку с оружием и боеприпасами. Сразу после этого, вам повстречаются трапперы, что-то вроде рейдеров или стрелков. Это ваш шанс показать Лонгфелло, на что вы способны. В месте, где они обосновались у супермаркета, вы найдёте аптечку на стене и коробку с боеприпасами в деревянной хижине для наблюдения. На крышу можно забраться по металлической балке, там есть коробка со взрывчаткой.

Дальше, на подходе к небольшому судну, на вас нападут туманные гули — разберитесь и с ними. Затем, по желанию, можете, осмотреть прибрежный домик, расположенный неподалёку от судна. Внутри есть сейф (уровень замка — средний) с оружием и боеприпасами. Спуститесь и на причал, прилегающий к дому, где покоится большой красный саквояж с полезной начинкой.

Дальше начинается тропа, ведущая в гору, где и располагается Акадия. По дороге вам встретятся стая свирепых волков, потом возле зоны отдыха на природе — малые заглоты и болотники, возле перевёрнутой фуры — опять дикие гули. На этом всё не заканчивается — вы наткнётесь на проповедницу, одну из Детей Атома. Она советует не ходить в Акадию, так как считает, что синты противятся воли Атома, созлав для жителей Фар-Харбор конденсаторы для очистки воздуха от радиоактивного тумана. Если вы спросите у проповеднице об Атоме, она расскажет вам о священном тумане и земле, который он покрывает. Если Атом сочтёт, что вы достойны, то вы сможете присоединиться к Детям Атома. Для этого вам нужно прийти в Ядро и пройти ритуал.

Следующая остановка — Акадия. В строение возле шлагбаума вы найдёте коробку с боеприпасами.

Поговорить со Стариком Лонгфелло

Старик Лонгфелло выполнил своё дело и доставил вас до Акадии. Теперь он может стать вашим спутником, надо лишь попросить его об этом. О его качествах спутника смотрите в статье про компаньонов . Кстати, теперь вы можете использовать мастерскую в его Хижине, расположенной на окраине Фар-Харбор.

Новый компаньон: Старик Лонгфелло

А теперь идите внутрь знакомиться с Акадией и выполнять и не только.

Локации для исследования:

  • Акадия

Поговорить с правителем Акадии

Старик Лонгфелло привёл вас в Акадию, как вы и договаривались во время выполнения квеста «Прогулка в парке» . Поговорите с правителем Акадии, чтобы разузнать хоть что-нибудь про Касуми, дочь Накано. Для этого пройдите вперёд до зала с аппаратурой и телескопом. Его зовут ДиМА, она старый синт, которому больше сотни лет. Касуми в безопасности, и вы можете в любое время увидеть её, если пожелаете. Но прежде он задаст и вам несколько каверзных вопросов, от которых вы возможно засомневаетесь, не синт ли вы. Расспросите в ответ и ДиМА о его истории и об Акадии с её жителями. Правитель Акдии кажется довольно дружелюбным, возможно так оно и есть.

ДиМА предлагает вам походить по Акадии и познакомиться с теми, с кем он её основал: с Фарадэем и Чейз. Обоим может понадобиться ваша помощь — квест «Идеалы Акадии».

Поговорить с Касуми Накано

Касуми обычно работает на нижнем этаже, так что вам осталось лишь спуститься туда и встретиться с ней. А по дороге можно осмотреться здесь, в Акадии.

В Акадии три уровня. Обсерватория с телескопом, где вы только что разговаривали с ДиМА, находится на верхнем уровне. На этом же этаже располагается кабинет Фарадэя, его вы можете увидеть за стеклянными окнами обсерватории. Спуститесь по одной из двух лестниц на уровень ниже. На этом этаже располагается лаборатория/медпункт, в которой заведует Астер, и жилой отсек, где сосредоточено большинство жителей.

В лаборатории/медпункте вы сможете запастись медикаментами, взяв их из аптечки на стене и со стола. Главная здесь Астер, своего рода учёный и медик. Она восхищается островом и собирает образцы, информацию о ходе эволюции для грядущих поколений. Если вы предложите ей помощь в исследовании, то она даст вам малюсенькое задание — квест из раздела Разное «Прекрасный цветок» . В этом же помещении вы можете встретить Кога, мужчина в рабочем комбинезоне, торгующего на досуге. У него в продаже есть уникальный предмет брони — Разведброня морской пехоты для туловища.

Справка: Разведброня морской пехоты для туловища

Сопротивление урону: 52

Сопротивление энергетическому урону: 51

Сопротивление радиации: 10

Вес: 25

Цена: 26715

Установлено:

  • Штурмовая броня морской пехоты

Особенность: Уменьшение урона в неподвижности на 15%.

В большом жилом помещении вы можете найти боеприпасы в сундуках, стоящих возле кроватей и матрасов, а также пообщаться с синами и узнать, как им живётся в Акадии и что они обо всё этом думают.

Подсказка

Спустившись на нижний уровень, вы без труда найдёте Касуми за работой. Скажите, что вас прислали её родители. Она твёрдо уверена, что является синтом, а их настоящая дочь мертва, поэтому не хочет возвращаться.

Харизма

Вы можете попробовать убедить её, что она запуталась или то, что никого она не подменяла (уровень убеждения — средний).

Однако сейчас её беспокоит совсем не это, а то, что Акадия оказалась не просто колонией. Она просит вас, как детектива, докопаться до истины. Она знает большой секрет. Ремонтируя оборудования ДиМА, она залезла в его воспоминания и наткнулась на ситуации, которые моделировал ДиМА. В одной туман поглощает Фар-Харбор, а во второй на острове подрывают ядерный заряд. И прогнозы по числу погибших. У неё появились сомнения по поводу намерений ДиМА. Предложите ей помощь в этом деле.

Раскрыть секреты ДиМА

Вам нужно раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне Акадии в конце коридора есть лаборатория, где ДиМА, Фарадэй и Чейз часто о чём-то совещаются, по словам Касуми. Их можно подслушать из кладовой, которая находится рядом, но дверь заперта. Ещё Касуми пыталась взломать терминал Фарадэя, но там зверская защита. У вас есть масса вариантов решения этого вопроса:

  • Открыть дверь в кладовую и подслушать разговор ДиМА, Фарадэя и Чейз.
  • Взломать терминал Фарадэя, у них с ДиМА нет секретов.
  • Поговорить с ДиМА и спросить его напрямую обо всё, что вы узнали.

Локации для исследования:

  • Фабрика лимонада «Вим!»
  • Гранд-отель «Харбор»

Просмотрите стартовый ролик. Из него вы узнаете, зачем Аджай Гейл прибыл в Кират, и как его захватил Пэйган Мин. Следующая сцена будет происходить в крепости. Гейл вместе с террористом по имени Дарпан окажутся на обеде у главного злодея. За одним столом с ними также будет сидеть правая рука Мина - Пол де Плер.

В какой-то момент тиран увидит, как Дарпан набирает сообщение в телефоне. Это разозлит его. Мин воткнет в спину террориста вилку, поиздевается над ним, а затем отправит на допрос. Все действующие лица, включая Пола и Мина, выйдут. Последний попросит Аджая Гейла задержаться. У главного героя есть выбор: дождаться Пэйгана Мина или же попытаться спасти Дарпана.

Альтернативная концовка

Если подождать десять-пятнадцать минут, Пэйган Мин вернется. Вместе с ним вы отправитесь в погребальный дом. В нем покоится прах младшей сестры Аджая - Лакшманы. По пути Мин расскажет историю семьи. После того, как вы оставите в доме урну с прахом матери, он пригласит пострелять. На этом игра окончена.

Если же вы решите сбежать, история будет происходить иначе. Возьмите деньги со стола. На другом конце комнаты найдете сундук. Там лежат деньги и патроны. Спускайтесь в подвал, в котором Пол де Плер допрашивает Дарпана. Если останетесь и послушаете речь злодея, узнаете много интересного.

Продолжайте движение. Открывайте дверь - за ней ждет Сабал, предводитель оппозиционной фракции Золотой путь. Он вас и спасет. Бегите к машине. Возьмите из бардачка оружие. Отстреливайтесь от врагов. Когда джип протаранит вас, вы упадете вниз. Сабал свяжется с вами по рации и прикажет двигаться к вышке.

Внимательно изучите раздел с тактикой. Здесь можно найти немало полезных советов, которые помогут выживать и грамотно вести бой.

Спрячьтесь за камнем. Как только один из врагов встанет к вам спиной - убейте его. Отвлеките следующего противника и расправьтесь с ним. Теперь ныряйте в воду. Когда окажетесь на суше, следуйте к контрольной точке. Там вы найдете мертвого оленя. Освежуйте его. Заберитесь на скалу. Оттуда бросьте кусок мяса, чтобы заманить медведя, который отвлечет солдат. Следуйте дальше. По пути вы наткнетесь на представителей армии. Пометьте все цели при помощи фотоаппарата. Убейте охранника внизу, а затем бегите к колокольне.

Внутри здания пополните боеприпасы и приготовьтесь к перестрелке. После того, как убьете достаточно врагов, вас накроет лавина.

Волчье логово

Подойдите к Амите. Она попросит избавить старушку по имени Канан от набегов волков. Шуметь нельзя. Берите лук и стрелы, а затем направляйтесь к отметке на карте.
Прибыв на место, поговорите с Амитой по рации. Она прикажет уничтожить логово волков и содрать с них шкуры (они понадобятся для изготовления кобуры). Достаете лук - и за дело. Заберитесь на скалу и отметьте всех животных. Теперь убейте их. Когда с волками будет покончено, взорвите логово. Возвращайтесь к Амите.

Пропагандистская машина

В деревне Банапур найдите Сагала. Он пошлет вас отключить одну из радиовышек. Доберитесь до контрольной точки. Подберите «кошку» и карабкайтесь наверх. У колокольни будут стоять два солдата. Устраните их, после чего лезьте дальше. Отключите приемник и возвращайтесь в деревню.

Чтобы упростить перемещение по карте, захватывайте вышки и аванпосты. Во-первых, вы будете открывать новые дополнительные задания. Во-вторых, после захвата ключевых объектов вы сможете возвращаться туда при помощи быстрого перемещения.

Вернуть отправителю

После выполнения задания Сагал свяжется с вами по рации. Он попросит посетить Лонгина. Обезумевший торговец прочитает длинную речь, а после подарит новую пушку. В этот момент вам позвонит Сагал. На деревню напали солдаты Пэйгана Мина - необходимо спасти ее жителей. Возвращайтесь домой. Когда зачистите территорию, Сабал попросит отыскать маленькую девочку. Убейте бандитов, влезьте в окно и спуститесь на первый этаж.

За убийства противников и выполнение заданий герой будет получать опыт. Накопив определенное количество очков, вы сможете открыть новое умение.

Переговоры о заложниках

Сагал попросит спасти заложников, которых схватили во время атаки на деревню. Доберитесь до базы. Там будут четыре-пять бандитов. Отметьте их при помощи фотоаппарата. Действуйте бесшумно. Если вас заметят, заложников начнут убивать. Используйте лук и метательные ножи. Перебейте всех солдат и спасите жителей деревни.
Нападение

Амита свяжется по рации и обвинит в том, что вы пошли на поводу у Сабала. Все, что от вас требуется, напасть в одиночку на аванпост и перебить всех солдат. Главное - выключить сигнализацию до того момента, как вас заметят, иначе прибудет подкрепление.

Прежде чем начать атаку на аванпост внимательно изучите территорию. Хищные животные и пчелы - ваши союзники. Используйте возможности окружающей среды для захвата новых территорий.

«Охотник или жертва» либо «Мятежный рев»

После того, как лагерь будет зачищен, с вами поговорит Амита. Она попросит остаться и помочь жителям Кирата. Зайдите в дом, где спорят лидеры Золотого пути. Амита отправит Аджая за разведданными (миссия «Охотник или жертва»), а Сабал будет настаивать на защите и спасении людей (миссия «Мятежный рев»). От выбора зависит, по какому пути события будут развиваться дальше.

В нашем случае выбор пал на Амиту. Отправляйтесь к точке на карте. В лагере «Альфа» вас ожидают четыре охотника. С первого раза их убить трудно, так как они быстро перемещаются и очень метко стреляют из лука. Имейте в виду, что на каждого из них придется потратить немало патронов или стрел. Исследуйте три желтых зоны. Как соберете разведданные - сообщите Амите. Теперь нужно добраться до лагеря «Браво».

Зачистите территорию. Будьте осторожны: если выстрелить из автомата, на шум сбегутся около десяти солдат.

Уровень кармы отражает отношение союзников к главному герою. Заработать очки можно за выполнение дополнительных заданий или убийство животных из лука. Однако не на всех зверей стоит охотиться. Например, за убийство слонов у героя .

Монастырь Чал Джама

Сабал обидится на то, что вы приняли сторону Амиты. Он останется пытать командира отряда, а вы должны отправиться в монастырь Чал Джама. Внутри Аджая попросят пройти священный обряд. Когда все закончится, по рации заговорит Амита и сообщит о нападении на монастырь. Не дайте противнику взорвать статуи и добраться до монахов. Постоянно перемещайтесь и уничтожайте врагов.

Нагорная проповедь

Посетите лагерь Лонгина на горе. Он отправит героя на поиски упавшего вертолета с грузом. Подойдите к торговцу. Вместе с ним вы доберетесь до Гималаев.

Там вы должны устранить противников в первом лагере. Теперь двигайтесь к месту крушения вертолета. Зачистив территорию, обыщите бандитов. Оружия у них не будет. Вам предстоит проверить еще три места. Слева будет берлога с медведем, справа - небольшая группа солдат, а если пойти прямо - наткнетесь на барсов. Как найдете ящичек с оружием, возвращайтесь к месту приземления.

Во время разговора с Лонгином выяснится, что в ящике находится не оружие, а бриллианты. За них он готов отдать автоматы солдатам «Золотого пути». Зайдите к Амите или Сабалу и поделитесь новостью.

Охотьтесь на животных. Из шкур некоторых зверей можно себе шить новые вещи.

«Мелиорация» или «Сожги до тла»

Направляйтесь к монастырю Чал Джама. Зайдите в пещеру справа. Во время разговора с Амитой и Сабалом начнется спор. Одна сторона хочет сохранить опиумные поля (миссия «Мелиорация»), другая - их уничтожить (миссия «Сожги до тла»). На этот раз мы выбрали вариант Сабала. Доберитесь до опиумных полей и сожгите их.

Шанат

Поговорите с Бхадрой. Она расскажет, что вашего отца убили в родном доме. Отправляйтесь туда. Внутри вы встретите Йоги и Реджи. Они заболтают вас, после чего вколют сильнодействующий наркотик.

Очнетесь вы на арене Шанат. Нур подскажет, где искать оружие. Как только окажитесь внизу, принимайтесь за дело. Обратите внимание на бочки с горючей смесью. Они очень помогут при уничтожении особо опасных противников.

После битвы на арене Нур пригласит вас к себе. Она расскажет о том, что Пол держит ее родителей. Она также знает путь в крепость. Вам ничего не остается, кроме как помочь женщине.

Спящие святые

Теперь Амита расскажет, какой вы подлец и негодяй. Если хотите исправиться, спасите статуи богини Киры. Отправляйтесь к точке на карте. Ворота будут закрыты, так что придется идти в обход. Используйте «кошку», чтобы цепляться за уступы. Когда вы окажетесь на платформе, карабкайтесь наверх. Действуйте аккуратно. Вас ожидают более десятка солдат и пара снайперов.

Как только обезвредите вторую бомбу, отбейтесь от армии Пэйгана Мина. После вы должны зажечь жаровни. Сделайте это, и миссия будет завершена.

Город Боли

Нур свяжется с Аджаем по рации. Нужно срочно возвращаться на арену. При встрече она сообщит, что Пол уезжает. Время спасать семью.

Направляйтесь к лагерю. Действуйте тихо. Заходите с правой стороны. Убейте охранника. Теперь лезьте в дыру в заборе. За углом дома будет еще один солдат. Снимите его. Находясь внутри дома, быстро убейте врага. Теперь забирайтесь в грузовик.

Следующая остановка - «Город Боли». В нем содержат пленников. Действовать необходимо предельно аккуратно и бесшумно. Используйте камни, чтобы отвлекать врагов, лук и метательные ножи. Когда освободите первых трех пленников, отыщите Пола. Он находится в доме, расположенном на холме. Обойдите аккуратно охрану, после чего забирайтесь на крышу. Там вы найдете открытое окно. Спускайтесь вниз и смотрите сюжетную заставку.

Возьмите Пола и донесите его до машины. На этот раз пройти тихо не получится, так что самое время разрядить обойму-другую. После садитесь в машину и отвезите его тело Сабалу и Амите. Они уже сами решат, что с ним делать.

После того, как Пол будет нейтрализован, форт Варшакот можно захватить без проблем. Главное, нужно знать, где хранится РПГ-7 . Оно пригодится для уничтожения вертолетов. Оружие лежит в крайнем ангаре слева. Заберитесь в него через дыру в крыше.

«Тонкости химии» или «Азы химии»

И снова перед вами выбор. Пойти по пути Амиты (миссия «Тонкости химии») или Сабала (миссия «Азы химии»). Мы решили, что война против наркотиков - наш путь. Отправляйтесь на кирпичный завод в Рочане и все там уничтожьте.

Стреляй в посланника

Сабал и Амита задумали убить Нур. Вы должны сами решить, как с ней поступить. Отправляйтесь на арену. Однако пройти через центральный вход не получится. Придется карабкаться по горам. Справа от входа будет уступ, за который можно зацепиться «кошкой». Далее ориентируйтесь по альпинистским захватам. В скале спрятана дверь - вам туда.

Внутри перебейте охранников. Нур прикажет убить человека, который сидел за пультом. Разберитесь с солдатами, после чего найдите Нур. Вне зависимости от того, убьете ли вы ее сразу, или поговорите с ней - она умрет. Крепость Багхадур теперь ослаблена.

Появление защитника

Поговорите с Йоги и Реджи. Они вам расскажут про некую карту, которая позволит отыскать кусочек полотна.
Отправляйтесь в пещеру. Ее охраняют солдаты Пэйгана Мина. Возьмите лук и бесшумно расправьтесь со всеми. Затем забрайтесь на самый верх, цепляясь за уступы. Там вы и найдете первый кусок полотна.

После того, как вы его возьмете в руки, попадете в Шангрила. Убивайте демонов и выполняйте простые поручения. Когда расправитесь со всеми, поднимитесь наверх и разбейте цепи.

Дом Гейлов станет вашим после прохождения миссии «Появление защитника». У торговца на улице есть все, что вам понадобится: он покрасит фасад здания, построит вертолетную площадку, храм и даже разобьет сад.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до лагеря. Там с вами по рации свяжется Уиллис и попросит о помощи. Ему необходимо посадить самолет, а Аджай Гейл - единственный, кто с этим справится.
Как прибудете на место, убейте шесть снайперов. Уиллис посадит самолет, а затем начнет переговоры с их командиром. Тот скажет, что должен отвезти его вместе с чемоданом к Юме. Услышав условный сигнал, начинайте отстреливать врагов. Их будет так много, что патронов к винтовке на всех не хватит. Бегите к Уиллису, чтобы разобраться с остальными противниками.

После перестрелки он расскажет, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто убил отца Аджая, находится в самолете, который вот-вот взлетит. Садитесь на квадроцикл. Когда вылетите с трамплина, раскройте костюм-крыло и догоните самолет. К сожалению, папка окажется пуста.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать правду о родителях, придется поработать на Уиллиса. Садитесь в самолет. Следующая остановка - монастырь Акаши.
Здесь необходимо найти одного из приближенных Юмы. Задание долгое, но простое - надо убить всех.

Убийство сверху

Уиллис готов поставить точку в деле с Юмой. И снова местом действия станет монастырь Акаши. Используйте костюм-крыло, чтобы добраться до места археологических раскопок. Там перебейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите, цель - на самом верху. Зарежьте его ножом, как просил Уиллис, а затем сфотографируйте. Возвращайтесь обратно к самолету. К сожалению, Уиллис играл нечестно. Ему нужно было провести чистку в рядах ЦРУ, а вас он оставит на растерзание Пэйгану Мину.

Теперь вы пленник Юмы. Ее охранник вколет вам наркотик, вызывающий галлюцинации. Просыпайтесь и выбирайтесь из камеры. Идите налево. Осторожно, там будет демон. Его нельзя убить. Единственный вариант - запутать его, бегая кругами. Крюк найдете в теле мертвого человека. Возвращайтесь обратно. Справа откроется дверь.

Идите прямо до конца. Затем налево. Впереди увидите демона. Обойдите его. Отыщите алтарь с мертвым человеком. Там вы найдете веревку. Возьмите ее. На шум прибежит тот самый демон. Бегите, что есть силы, к тому месту, где надо использовать «кошку». Теперь спускайтесь вниз.

Демон догонит вас и обрубит веревку. Падение вряд ли можно назвать удачным. Однако Аджай выживет. Теперь необходимо сбежать из лагеря заключенных, да так, чтобы вас не услышали. Поначалу удастся добыть несколько метательных ножей и автомат с пятнадцатью патронами. Дальше - больше. Сохраняйте выдержку и терпение. Если поднимут тревогу - вам конец.

Когда доберетесь до ворот, расстреляйте замок, а затем бегите.

Ключ к северу

Зайдите к Амите. Она поручит вам захватить мост - единственное, что связывает северную часть Кирата с южной.

Если вы выбрали лидером Сабала, то он расскажет, где найти грузовик с горючим. Если вы за Амиту, тогда придется перехватывать колонну. В любом случае нужно сесть в грузовик и отправиться к мосту. Когда вы взорвете проход, начнется перестрелка. Удерживайте позиции, пока не прибудет подкрепление.

Правда и справедливость

Отправляйтесь к точке на карте. Сабал сообщит, что нужно встретиться с повстанцами в Уткарше. Зайдите в дом и спуститесь в подвал. В этот же момент появится Пэйган Мин и расстреляет мирных жителей. Выбирайтесь из дома, а затем убейте двух солдат. Садитесь в герокоптер и отправляйтесь в погоню.

Стрелять по машине совершенно необязательно. Можно дать ему доехать до города и спокойно убить там. После этого по рации зазвучит голос Мина. Он сообщит, что вы расправились с его лучшим двойником.

Расплата

Посмотрите выступление тирана по телевизору. Доберитесь до шахты Кео Сварга, чтобы убить Юму. Оказавшись внутри, исследуйте пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, появится Юма. Она перенесет вас в Шангрила.

Идите прямо. Когда увидите на горизонте врагов, убейте их всех из лука. После взорвите ворота. При помощи «кошки» карабкайтесь вверх по зданиям. В пещере вы еще раз встретите Юму. Она соблазнит Аджая, а затем выстрелит в него.

После смерти вы перенесетесь на следующую локацию. Там необходимо устранить Калинагу (хранителя Шангрила). Его нужно трижды поразить ножом. Но прежде чем получится нанести удар, нужно попасть по нему из лука. Положение осложняет наличие охотников и белых тигров. Однако после того, как Калинага будет убит, вы очнетесь и поймете, что все это время сражались с Юмой и ее отрядом.

«Прекратить и воздерживаться» или «Культурные войны»

Снова задание на выбор. Либо выбираете путь Амиты (миссия «Культурные войны»), которая хочет уничтожить храм и разграбить его. Либо предпочитаете ей Сабала, который мечтает сохранить традиции. От решения зависит, кто возглавит Кират после войны.

Мы предпочли выбор Сабала. Доберитесь до храма. Если вас заметят, солдаты короля активируют детонаторы. У вас будет четыре минуты, чтобы обезвредить их. После Мин попытается отбить храм. Уничтожьте всех солдат. Рекомендуем на эту миссию в качестве четвертого оружия взять РПГ-7 .

В укрытие

После захвата храма артиллерия ударит по Уткаршу. Время ограничено. Вы должны как можно быстрее добраться до места и защитить город. Солдат будет очень много. Так что перед заданием пополните запасы оружия и медикаментов, иначе погибнете. РПГ-7 тоже прихватите с собой - пригодится против вертолетов. Отразите три волны атаки - и город будет спасен.

Что посеешь, то и пожнешь

Сабал прикажет убить Амиту. Доберитесь до ее лагеря. Постарайтесь не убивать ее людей - за каждую смерть отнимаются очки кармы. Когда дойдете до Амиты, появится выбор - убить ее или позволить уйти.

Прах к праху

Следующее задание - нападение на королевскую крепость Пэйгана Мина. Здесь необходимо метко стрелять и захватывать ключевые объекты. Когда вы будете контролировать территорию, взорвите статую Мина из золота.

Доберитесь до королевского дворца. Мин будет один. Он предложит два варианта. Первый: убить его сразу. Второй: поужинать вместе с ним, а затем развеять прах матери.

Сюжетная линия закончится, когда вы после всего этого поговорите с Реджи и Йоги. Возможно, в последний раз.

Сегодня - первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист)

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал “Exotic Travel”. Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам - плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им - расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой - ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс - не требует боеприпасов, минус - неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon (“Сокол джунглей”)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет “Вулкан”)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 (“Управление: первая раскладка по умолчанию”).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима “always run”)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель - набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет - каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это - 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение - наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды - одна атакует, другая защищается - пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники - продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault’е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) - персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) - лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) - персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата - 5, предотвращение захвата - 5, захват точки - 25, постройка сооружения - 5, разрушение вражеского строения - 5, лечение союзника - 2, убийство врага - 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в “Far Cry” состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание - найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание - найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание - найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель - найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего - вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание - защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник - Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель - добраться до базы “Вулкан”. По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану - стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача - избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

Ради сюжета покупать игру точно не стоит.

В закладки

26 марта я рассказал о своих от Far Cry 5 после первых 20 часов. Многое из этого текста по-прежнему остаётся актуальным, однако, завершив кампанию, я вынужден внести несколько корректировок.

Качество проработки регионов сильно разнится

Far Cry 5 проходится примерно за 35 часов, и качество игры на их протяжении неравномерно. У меня сложилось впечатление, что Ubisoft вложила больше всего усилий в регион Джона Сида - того самого, который одержим словом «Да».

Джон Сид

Формально игра даёт выбрать, с какой зоны начать прохождение, но Ubisoft аккуратно намекает на то, что к Джейкобу и Фэйт лучше не лезть. И это сделано не просто так: у Джона и сайд-миссии намного интереснее, и персонажи, и сама по себе местность заметно отличается от того, что было в предыдущих частях.

Но когда вы принимаетесь за Джейкоба и Фэйт, игра становится хуже.

Треть Джейкоба я бы назвал самой слабой частью Far Cry 5. Его регион настолько скучный, что большую часть времени по нему хочется передвигаться на вертолёте - благо, игра даёт такую возможность.

Джейкоб Сид

В первом тексте я жаловался на то, что Far Cry 5 по достижении определённого уровня сопротивления насильно заставляет вас смотреть сюжетные вставки, беспардонно телепортируя прямо к злодею.

Так вот у Джейкоба эти навязанные миссии особенно плохи - потому, что в них вы несколько раз делаете одно и то же. Поначалу эти повторения даже вгоняют во фрустрацию - кажется, что в игре какая-то ошибка, и она заново запустила уже пройденное задание. Потом же выясняется, что у этой унылой итеративности есть смысл, о котором вы наверняка догадаетесь уже во время третьей пробежки.

В регионе Фэйт, который стоит проходить последним, игра снова становится лучше. Сюжетные вставки с её участием безупречно написаны и поставлены, и её очарованию и вкрадчивости действительно можно поддаться. Я даже подумал о том, что главой культа стоило сделать именно её.

Но и у Фэйт есть свои проблемы. Сайд-миссии в её регионе совсем не интересны геймплейно. Почти все они построены на том, что вам нужно добежать до определённой точки и всех убить.

Радость доставляет только , который жалуется на то, как сложно делать Far Cry, и миссии от местного торговца наркотиками.

Бункеры - это не круто

После убийства каждого из боссов игра отправляет вас зачищать их бункеры и освобождать пленных. Эти миссии - преступление против Far Cry 5.

Большую часть времени в игре вы наслаждаетесь свободой и разнообразием приёмов и подходов. Но тут Far Cry 5 внезапно отбирает у вас всех помощников и запирает в однообразных коридорах с толпами противников, через которых приходится продираться.

В эти моменты высокобюджетная игра Ubisoft похожа на польский шутер из начала нулевых. И никаких принципиальных отличий между тремя этими миссиями нет - вы носитесь по бункеру, крутите вентили, а затем выбегаете на поверхность и наслаждаетесь взрывом.

Чем дальше по сюжету - тем больше багов и странных миссий

Но что расстраивает больше всего, так это то, насколько вторая половина игры плохо оттестирована. Некоторые миссии нелогичны, и понять, чего в них от вас хотят, не всегда получается сразу.

Например, после спасения заложников у реки вам говорят, что надо поискать и освободить ещё несколько «в этом районе». После безуспешной беготни по округе оказывается, что игра фактически не даёт вам завершить миссию, пока вы не дополните её активностями из открытого мира - заложников можно брать откуда угодно. И это искусственное растягивание - «найди ещё три шкуры», «взорви ещё три машины» - раздражает.

А ещё ближе к финалу ломаются и те самые открытые системы, которые прекрасно показывали себя в первой локации. Несколько раз мне приходилось перезапускать миссию только потому, что один из противников убегал куда-то в лес, а погнаться за ним мне игра не разрешала.

А ещё я однажды залип в бесконечной петле миссии с тиром, которую Far Cry 5 не давала мне завершить даже через меню. Как-то это не очень похоже на обещанную свободу.

Игра была не готова к тому, что я завершу задание на вертолёте, поэтому нелепо телепортировала меня прямо из него - кажется, даже в Kingdom Come таких ошибок не было

Тема культа не раскрыта

На днях автор портала Polygon, ещё недавно искавшего в каждой игре поводы оскорбиться, разгромил Far Cry 5 за отсутствие... оскорблений.

Мне кажется странным требовать от дорогой игры AAA-класса каких-то агрессивных высказываний на тему сторонников Трампа или оружия, однако в одном Бен Кучера всё же прав: Far Cry 5 вышла беззубой.

Тот же зловещий культ получился «конфетным» даже по меркам серии. Не совсем понятно даже то, по каким принципам он объединён. Кресты культисты используют свои собственные, а не христианские, признаков расизма - нет, желания бороться с элитами - тоже.

Культ по версии Far Cry - это кучка реднеков, которые вешают на человека бирку «Грешник» и начинают его топить в реке.

Более того, в Far Cry 5 почти полностью упущена сама суть культизма. Сценаристы поленились подробно прописывать, как Джозеф Сид и компания заражают других людей своими идеями. Всё сводится к «волшебным» гипнозу и наркотикам.

Так что если какой-то персонаж в Far Cry 5 вас вдруг предаёт, то не потому, что он заразился идеями культистов, а потому, что его утащили в кусты и накачали веществом под названием Bliss или загипнотизировали.

Дизайн сюжетной кампании слишком уж топорный, но концовка удивляет

Когда в начале истории перед вами расстилаются три огромных региона, захваченные четырьмя злодеями, кажется, что с такими персонажами можно сделать много чего интересного - твисты, внезапные появления Джозефа Сида, которому не досталось собственной зоны.

К сожалению, ничего этого в игре нет. Вы просто убиваете трёх Сидов, пока главный из них сидит на месте и не предпринимает никаких мер - только пускает слюни по усопшим.

Я не думаю, что это спойлер, но разборки с Джозефом Сидом, на котором строилась вся рекламная кампания, умещаются в одну миссию, которая открывается сразу после захвата всех регионов. И после неё вы сразу смотрите финальные титры.

Райский тропический остров Рук Айленд. «Золотая молодежь» во время отдыха ни в чем себе не отказывает и ведет роскошную жизнь. Однако так продолжается недолго. В один прекрасный день компания попадает в плен к пиратам, которых возглавляет Ваас Монтенегро.

Главный герой, Джейсон Броди, вместе со старшим братом по имени Грант находятся в одной клетке. После того, как Ваас закончит разговор и пойдет пересчитывать деньги, Грант развяжет себе руки и освободит Джейсона. Однако это только начало. Подзовите пирата и убейте его, чтобы без проблем выбраться из клетки.

Как только вы выберетесь из заточения, следуйте за братом. Однако не вставайте в полный рост, будьте тише воды, ниже травы. Доберитесь до ближайшей хибары. Там вы найдете на столе зажигалку, фотоаппарат, карту, планшет и сотовый телефон. Выходите наружу, спрячьтесь за колодцем и отвлеките с помощью камня пирата. Вам необходимо добраться до следующего здания, после чего Грант легким движением руки убьет сонного бандита.

Выбирайтесь на улицу и карабкайтесь до следующей хижины. Выходите через проход справа и спрячьтесь в листве. Вновь используйте камень, чтобы отвлечь противника, и бегите дальше. После того, как вы проползете под мостом, Ваас обнаружит беглецов. Первого, кого он убьет, станет Грант. Джейсона Броди он отпускает, но лишь для того, чтобы продолжить охоту самому.

Вариантов у Джейсона немного: вам предстоит нестись сломя голову через джунгли до тех пор, пока не обнаружите пещеру. Пригнитесь и двигайтесь вперед. С другой стороны вас поджидает головорез с ножом, но не переживайте. Вы быстро расправитесь с ним.

Деревня Аманаки

Вы просыпаетесь в лачуге Денниса Роджерса. Он нашел вас на берегу и выходил в своей хижине. Как только очухаетесь, выбирайтесь наружу и станьте свидетелем настоящей вечеринки, проходящей в деревне Аманаки. Получите из рук Денниса шестьдесят долларов и войдите в оружейную лавку, чтобы купить пистолет 1911. В магазине продавщица оружием даст вам простое задание - активировать радиовышки.

!Обратите внимание: Активация радиовышек позволит вам открывать новые пушки, некоторые из них вы получите совершенно бесплатно. Помимо этого, вам откроется часть территории на карте.

Итак, следуйте за Деннисом к радиовышке. Однако не торопитесь - перед лестницей вы найдете змею, которая не даст вам просто забраться наверх, так что придется пошуметь. После того, как вы уничтожите шифровальное устройство, вам откроется часть территории на карте. Скатывайтесь вниз по тросу, Деннис вас будет ждать внизу. Его новое задание - отправиться на охоту. Открывайте карту, наводите указатель на место обитания кабанов и устанавливайте метку.

Бесплатное оружие за активацию радиовышек в Far Cry 3:

  1. Составной лук и СВД.

    Пулемет ПКМ и дробовик 1887.

    Огнемет, пистолет-пулемет A2000, дробовик M133.

    РПГ-7, снайперская винтовка M700.

    Пулемет U-100, Ракетница.

    Штурмовая-винтовка F1, гранатомет ГМ-94.

    Пистолет-пулемет MP5.

    Штурмовая винтовка MS16.

    44 Магнум.

    Пистолет D50, пистолет-пулемет Вектор.45.

    Дробовик SPAS-12, штурмовая винтовка ACE.

    Пулемет MKG, пистолет-пулемет BZ19.

    Штурмовая винтовка P416, снайперская винтовка Z93.

  2. Штурмовая винтовка Бушмен.

Охотник

Так как метка указывает вам, в каком направлении следует двигаться, вы быстро доберетесь до нужного места обитания кабанов. Все, что вам следует сделать, так это собрать целый гербарий, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые травы отмечены на мини-карте. Вам не составит труда их отыскать и сорвать. Самое главное - не покидайте желтую область. В противном случае миссия будет провалена. Когда закончите со сбором трав и шкурок кабанов, открывайте глобальную карту и мгновенно перемещайтесь в деревню Аманаки.

!Обратите внимание : В будущем навыки сбора трав и освежевания тушек животных вам пригодятся. Сбор новых шкур позволит создавать новые рюкзаки, в которых вы сможете переносить больше предметов. Помимо этого, шкуры животных помогут вам улучшить патронташ и другие предметы экипировки. Для того, чтобы прокачать экипировку по максимуму, понадобятся шкуры редких зверушек, которые вы будете находить в специальных заданиях «Путь охотника». Травы также пригодятся вам для создания различных зелий, будь то усиливающие способности героя или же восстанавливающие здоровье.

Как только вы покинете хижину, идите на встречу с Деннисом. Перед тем, как поговорить с ним, откройте игровое меню, выберите строку «Создание предметов», после чего изготовьте необходимые лекарства из трав и модифицируйте рюкзак с помощью найденных шкур. На полученные очки, создайте две татуировки, которые не только украсят ваше тело, но и добавят определенные способности главному герою.

Рецепты по созданию улучшенного снаряжения:

Чехлы для оружия :

  • Простой чехол (2 оружия) - 1 шкура козла (после миссии 3).
  • Прочный чехол (3 оружия) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленный чехол (4 оружия) - 2 шкуры акулы.

Бумажники :

  • Простой бумажник (до $2000) - 1 шкура свиньи.
  • Прочный бумажник (до $4000) - 2 шкуры казуара.
  • Усиленный бумажник (до $6000) - 2 шкуры акулы.
  • Большой бумажник (до $10000) - 1 шкура Однорогого буйвола (из задания «Путь охотника» аванпоста «Привал убийц»).

Рюкзаки :

  • Простой рюкзак (32 места) - 2 шкуры кабана (по ходу миссии 2).
  • Прочный рюкзак (48 мест) - 2 шкуры тапира (после миссии 3).
  • Усиленный рюкзак (64 места) - 4 шкуры динго.
  • Большой рюкзак (96 мест) - 1 шкура Бессмертного медведя (из задания «Путь охотника» аванпоста «Бензин Крэдла»).

Медицинская сумка :

  • Простая медицинская сумка (5 снадобий) - 1 шкура свиньи (после миссии 3).
  • Прочная медицинская сумка (7 снадобий) - 3 шкуры собаки.
  • Усиленная медицинская сумка (9 снадобий) - 2 шкуры леопарда.
  • Большая медицинская сумка (12 снадобий) - 1 шкура Чёрной пантеры (из задания «Путь охотника» аванпоста «Сиротский приют»).

Патронташи :

  • Простой патронташ (для запасных патронов любого оружия) - 2 шкуры кабана (после миссии 3).
  • Прочный патронташ - 2 шкуры буйвола.
  • Усиленный патронташ - 2 шкуры тигра.
  • Большой патронташ - 1 шкура Золотого тигра (из задания «Путь охотника» аванпоста «Комариный угол»).

Гранатные сумки :

  • Простая гранатная сумка (4 гранаты + 4 коктейля) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочная гранатная сумка (6 гранат + 6 коктейлей) - 2 шкуры оленя.
  • Усиленная гранатная сумка (8 гранат + 8 коктейлей) - 3 шкуры комодского варана.
  • Большая гранатная сумка (12 гранат + 12 коктейлей) - 1 шкура Кровавого комодо (из задания «Путь охотника» аванпоста «Обзорная площадка»).

Подсумок для мин :

  • Простой подсумок для мин (3 мины и 3 С4) - 2 шкуры козла (после миссии 3).
  • Прочный подсумок для мин (4 мины и 4 С4) - 2 шкуры леопарда.
  • Усиленный подсумок для мин (5 мины и 5 С4) - 2 шкуры медведя.
  • Большой подсумок для мин (6 мины и 6 С4) - 1 шкура Белобрюхого тапира (из задания «Путь охотника» аванпоста «Ржавый двор»).

Перевязи для горючего :

  • Простая перевязь (баллон) - 2 шкуры собаки (после миссии 3).
  • Прочная перевязь (2 баллона) - 2 шкуры кабана.
  • Усиленная перевязь (3 баллона) - 2 шкуры комодского варана.
  • Большая перевязь (4 баллона) - 1 кожа Желтозобого казуара (из в задания «Путь охотника» аванпоста «После 12»).

Ранцы для ракет :

  • Простой ранец для ракет (4 заряда для РПГ и 8 для ГМ) - 1 шкура оленя.
  • Прочный ранец для ракет (5 зарядов для РПГ и 10 для ГМ) - 4 шкуры динго.
  • Усиленный ранец для ракет (6 зарядов для РПГ и 12 для ГМ) - 3 шкуры тигра.

Колчаны для стрел:

  • Простой колчан (10 обычных стрел и 10 специальных) - 1 шкура козла.
  • Прочный колчан (15 обычных стрел и 10 специальных) - 2 шкуры тапира.
  • Усиленный колчан (20 обычных и 10 специальных) - 2 шкуры медведя.
  • Большой колчан (30 обычных и 10 специальных) - 1 шкура Акулы-людоеда (из задания «Путь охотника» аванпоста «Верфь Келла»).

Спецстрелы :

  • Огненная стрела - 1 Коктейль Молотова (после миссии 10).
  • Разрывная стрела - 1 Граната (после миссии 13).

Захват аванпоста

Принимайте входящий звонок. Пираты просят встретиться на территории аванпоста. Забирайтесь в грузовик и вместе с Деннисом отправляйтесь на место встречи. Добравшись до аванпоста, вы можете действовать так, как вам нравится. Главное не дайте умереть Деннису. Его смерть означает провал миссии.

Как только вы закончите зачищать аванпост от пиратов, не забудьте поднять дружественный флаг, после чего забегайте в центральное здание. Внутри вы никого не найдете - ваша девушка по имени Лиза сбежала. Из переговоров по рации вы узнаете, что она направилась на запад.

!Обратите внимание: Захват аванпостов - это еще один ключевой элемент игры. Вам необходимо захватывать базы противника для того, чтобы вы могли в любой момент из одной части карты переместиться в другую. Ну, а если вы захотите пройтись пешочком и полюбоваться пейзажами, то вам уж точно не придется прятаться от пиратов, так как под боком будут ребята из союзного племени.

Стоит также запомнить, что каждый захват аванпоста - спецоперация, к которой нужно основательно подготовиться. У вас всегда есть два варианта: ломиться вперед с шашкой наголо либо действовать скрытно, так что выбирайте сами. Однако стоит отметить, что игра поощряет больше бесшумный захват аванпоста - за успешно проведенную операцию вы получите в три раза больше очков, чем если будете палить из всех стволов и пугать местных зверушек.

Улучшение оружия :

  • Усовершенствованный дробовик М133 «Бык» - $3010 (за 10 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованная (без глушителя) снайперская винтовка AMR - $4800 (за 20 найденных Реликвий).
  • Усовершенствованный ПП Вектор.45 Дезинтегратор - $3275 (за 10 найденных Карт памяти).
  • Усовершенствованный1911 «Тень» - $2600 (за захват 17 аванпостов).
  • Усовершенствованный Р-416 «Бушмен» - $3800 (за захват 18 радиовышек).
  • Усовершенствованный MKG «Потрошитель» - $4200 (после прохождения 6и Испытаний ракьят).

Холодное оружие:

Грибы

Теперь вам предстоит держать путь в сторону особняка доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходите в дом и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретите третьего персонажа из вашей компании - Дейзи, девушка Гранта, лежит на постели и находится без сознания. Чтобы не дать ей умереть, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому именно вам предстоит собрать особые грибы, из которых доктор изготовит лекарство.

Итак, направляйтесь в сторону метки на мини-карте и входите в пещеру. Путь ваш будет тернистым. Чтобы не утонуть и не свалиться с большой высоты, вам придется действовать быстро. Однако в самый последний момент, когда до грибов будет рукой подать, вас охватят галлюцинации. Советуем набраться терпения и пережить несколько минут ада. В конце концов, глюки отпустят вас, вы сможете взять грибы и отправиться на выход.

Возвращайтесь к Эрнхардту и отдайте ему грибы. Поднимитесь после наверх и поговорите с проснувшейся Дейзи. Вам придется сообщить ей неприятную новость про смерть Гранта, после чего отправляйтесь на поиски остальных.

Зов «Медузы»

Ответьте на звонок Денниса. Он предложит вам найти корабль под названием «Медуза», который сел на мель недалеко от дома доктора. Действуйте бесшумно, чтобы пираты не заметили вас. Используйте найденный фотоаппарат, чтобы пометить врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Во время прохождения этой миссии действуйте молниеносно и предельно аккуратно.

Как только вы подниметесь в рубку, оденьте бронежилет, после чего прослушайте переговоры бандитов. Оказывается, пираты планируют после получения выкупа от богатых родителей отдать детей в рабство. В общем, положение дел становится еще хуже, чем было. Вам придется поторопиться, чтобы отыскать оставшихся друзей. Тем временем, пока вы слушали болтовню, за вами уже выехали. Готовьтесь сразиться с большой группой пиратов. Поверьте, это будет проще простого. После того, как вы расправитесь с бандитами, вам позвонит Деннис и сообщит, что злодеи задумали провести зачистку. Срочно возвращайтесь в деревню, пока не поздно.

Игра в грабителя

Как только вы прибудете в деревню, встретьтесь с Деннисом. Он сообщит вам, что на поселение Ракьят собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника.

Добраться до складов пиратов можно разными путями - на машине или на лодке. Однако самый безопасный вариант - использовать лодку. Так вы сможете незаметно прокрасться к складам, отметить при помощи фотоаппарат всех противников, отключить сигнализацию, проникнуть вовнутрь помещения и заложить взрывчатку. Дальше вы можете либо зачистить территорию, либо спокойно удалиться в джунгли.

Налет на тюрьму

Джейсон Броди узнает, что Лизу удерживают бандиты в местной тюрьме под названием «Пиратская бухта». Прежде чем отправляться на это задание, рекомендуем вам запастись патронами и купить бронежелет. Также рекомендуется иметь в своем арсенале лук и оружие с глушителем. Эти две вещи серьезно облегчат вашу жизнь.

Итак, как только все приготовления будут завершены, самое время будет навести шороху в «Пиратской бухте». Доберитесь до лагеря и незаметно отключите сигнализацию. Затем достаньте фотоаппарат и пометьте цели. Вам нужен начальник лагеря (он будет отмечен желтым цветом), а точнее ключи, которые вы заберете после его смерти.

Как только вы зачистить территорию, отправляйтесь в бункер. Проходите все дальше и дальше, двигайтесь до тех пор, пока вас не оглушат.

Спасение подружки

Ваасу и его людям удалось поймать вас. Более того, он приготовил настоящую ловушку, из которой выбраться будет не так-то просто.

Выслушайте его речь и приготовьтесь к тому, что сейчас вы упадете с большой высоты. Когда Ваас закончит болтать, он подожжет деревянный пол. Вы, как мы уже говорили, падаете вниз, Лиза остается наверху. Задача предельно ясна - вам нужно любой ценой забраться наверх и спасти любимую девушку.

Поднимайтесь вверх по лестнице и ждите, пока не погаснет огонь. Проходите дальше в комнату справа от вас. Дальше вам предстоит карабкаться вверх по лестнице. Путь вам будет перекрывать огонь. Стреляйте сначала по вентилю, чтобы погасить огонь, затем по трубе, расположенной прямо над огнем. Продвигайтесь дальше. В конце пути вы найдете Лизу.

Развязывайте ее, бегите к грузовику и помогите завести его. После того, как машина тронется, за вами в погоню отправятся пираты. Достаньте из багажника гранатомет и покажите им, где раки зимуют. В какой-то момент у вас получится оторваться от преследователей и добраться до хижины доктора Эрнхардта.

Хлопоты

Спускайтесь в пещеру к Дейзи. Вы застанете девушку за починкой лодки, на которой можно будет покинуть остров. Однако ей не хватает одного элемента - силовой головки. Ныряйте в воду и двигайтесь к месту, обозначенному на карте. Нужный предмет вам не придется долго искать. Как только силовая головка окажется у вас, возвращайтесь к Дейзи. Она попробует запустить лодку, но, увы, ничего не получится. Перед выходом пообщайтесь с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выбирайтесь из пещеры и наберите телефон Денниса. Он вам расскажет, что настало время встретиться с лидером ракьят по имени Цитра. По его словам, она поможет вам обрести могущественную силу. Что ж, этого нам как раз и не хватает. Добраться до нее можно с помощью планера.

Добирайтесь до места встречи. У входа вас встретит Деннис, который и проводит к Цитре.
Женщина не очень-то радужно принимет вас. Однако в итоге она даст вам выпить какое-то зелье, от которого у вас начнутся галлюцинации.

Сначала следуйте от берега вслед за человеком в белой одежде, загляните в дом, после чего вы окажетесь на дне океана. Как только вы возьмете кинжал в руки, вы вернетесь в реальность. Проснувшись, поговорите с Деннисом и покиньте храм. Ваше новое задание - отыскать настоящий артефакт, который от вас требует Цитра взамен на силу лучших воинов ее племени.

Изнанка города

Отправляйтесь в Бэдтаун. Местные жители настроены крайне дружелюбно. Проследуйте в бар и сядьте за стол. Местной компании не хватает одного человека для игры в карты. Как только партия будет окончена, проследуйте за господином в белом костюме. Вот только не попадайтесь ему на глаза. Также не рекомендуется выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд.

Осиное гнездо

Заходите в хижину. Вы попадете в комнату, набитую взрывчаткой. Неизвестный начинает задавать вам вопросы, на которые необходимо отвечать быстро, иначе дом взлетит на воздух. После того, как вы назовете свое имя, перед вами откроется дверь. Спускайтесь вниз, там вас будет ждать тот самый джентльмен в белом костюме по имени Уиллис, специальный агент на службе США. Его цель - Хойт Волкер, главарь пиратов. Он предложит вам поджечь плантацию наркотиков, нанеся тем самым серьезный ущерб по бизнесу Хойта.

Отправляйтесь на плантацию наркотиков и начинайте поджигать, все, что попадется на вашем пути. Помимо огнемета, вы можете использовать коктейли Молотова или бочки с горючим. Учтите, что после поджога к вам на встречу будут выбегать вооруженные пираты. Так что приготовьтесь к серьезным перестрелкам. В небольших постройках вы можете найти боеприпасы и аптечки. Как только вы закончите жечь наркоту, двигайтесь по направлению к пирсу. Вы увидите, как катер начнет уплывать в неизвестном направлении. Быстрее хватайте гранатомет и палите по нему. После того, как катер будет взорван, возвращайтесь к Уиллису.

Человек по имени Хойт

Во время беседы со специальным агентом он даст вам прослушать одну любопытную запись. Оказывается, Хойт объявил на вас охоту и вы являетесь целью номер один для него. Самое время нанести очередной визит и испортить настроение злостному бандиту.

Отправляйтесь к рисовым полям и наблюдайте за действиями Хойта и его подопечных. Главарь пиратов решил развлечь своих подопечных: он заставил пленников бежать через минное поле. Двое подрываются тут же. Третьему удается каким-то чудом выжить и спрятаться в небольшой постройке. Паренька зовут Ронго, и нам просто необходимо спасти его, так как он, возможно, владеет ценной информацией.

Вы можете пойти путем Ранго или же выбрать свой. Не забывайте только смотреть под ноги. Если сомневаетесь - идти вперед или нет, бросьте гранату. Как только вам получится добраться до Ронго, он попросит помочь дойти до хижины. Внутри он будет искать накладную, а вы тем временем должны защищать его от пиратов, которые будут появляться отовсюду.

Как только расправитесь со всеми бандитами, Ронго отдаст вам накладную. Теперь вы знаете, где искать Оливера.

Спасти Оливера

Сфотографируйте накладную для Уиллиса и получите от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. Подыщите себе машину побыстрее и не забудьте забить карманы патронами.

На первой стоянке колонны вы узнаете, что Оливера нет. Так что двигайтесь к следующей отметке на мини-карте. Зачищайте территорию, подходите к краю скалы и ждите, когда подъедет конвой. Первое, что вы должны сделать, достать фотоаппарат и сделать несколько снимков. После этого вы должны расстрелять всех пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгивайте в воду и плывите к нему.

После того, как два друга встретятся, встаньте за стационарный пулемет, из которого расстреливайте всех, кто будет гнаться за вами. Последний босс - вертолет. Когда с бандитами будет покончено, отправляйтесь в пещеру к остальным выжившим.

Осколок прошлого

Покидайте пещеру и отправляйтесь снова в Бэдтаун. Заходите в бар, где необходимо пообщаться с Баком. Именно ему Хойт продал нашего друга, Кита. Бак охотно пойдет на переговоры и предложит сделку. Вам предстоит пробраться на судно «Ностальгия» и найти данные, которые помогут отыскать кинжал, о котором вам рассказывала Цитра.

Так как судно располагается в океане, лучше всего позаботиться о том, как вы будете до туда добираться. Мы рекомендуем вам разжиться лодкой, катером, водным мотоциклом или чем-то подобным. В конце концов, неужели вы хотите кормить акул?

Добирайтесь до корабля и зачищайте его палубу от пиратов. Поскольку на палубе нет сигнализации, вы можете действовать как душе угодно. Однако внутри придется умерить свой пыл. Если поднять шум, бандиты могут позвать на помощь. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения и коридоры маленькие, у вас не возникнет проблем с их уничтожением.

В самой последней комнате вас ожидает бронированный противник, с которым вы, вероятно, уже встречались. Убивайте его и спокойно скачивайте данные с ноутбука, а потом смотрите, как корабль начнет безнадежно тонуть. Чтобы выбраться остаться в живых и не утонуть, следуйте по контрольным точкам. На берегу вас встретит Бак.

Вниз во тьму

Наберитесь терпения, вам предстоит выслушать длинную историю от Бака, после чего проходите в бункер. Взбирайтесь на ящик, а от него на стену по веревке. Перепрыгивайте провал и спускайтесь вниз. Там вы найдете людей Вааса. Учтите, что в центре и на верху расположились метатели коктейлей Молотова. Рекомендуем вам убивать их в первую очередь.

Далее вам необходимо подняться по ступенькам и свернуть налево, чтобы попасть в следующий проем, где вас уже ждут пираты. Несмотря на то, что проход закрыт, бандиты решили пройти именно в этом месте: комната просто забита взрывчаткой. Уничтожайте врагов, после чего найдите взрыватель и активируйте его.

Выбирайтесь наверх и двигайтесь дальше. Справа вы увидите дверь - открывайте ее. Готовьтесь к тому, что вам снова придется плыть по узкому коридору. Выбирайтесь на поверхность и продолжайте движение. Впереди вас ждет пропасть, через которую сначала не получится перепрыгнуть. Вы упадете вниз, но не разобьетесь. Вам необходимо забраться наверх. Для этого необходимо заполнить помещения водой: слева и справа от входа есть небольшие комнаты, в которых деревянные конструкции подпирают плотину. Задача простая - разрушить конструкцию и подняться наверх.

Выбравшись из воды, войдете в сокровищницу, там найдете элемент компаса. Когда его возьмете, все вокруг начнет рушиться, так что вам необходимо оперативно покинуть это место.

Сокровища в шахте

Бак снова на шаг впереди вас. Выслушайте его очередную занудную историю и проходите в шахту. На подъемнике спускайтесь вниз, затем толкните тележку, чтобы освободить проход. Пиратов, которые будут вам попадаться на пути, необходимо отстреливать, но лучше всего действовать тихо. Доберитесь до лагеря пиратов. Перед собой вы увидите две телеги, толкайте их вперед и одновременно укрывайтесь за ними, чтобы снайперы не смогли достать вас. Когда вы попадете в следующий лагерь, зачистите местность и соберите припасы.

После этого пройдите в круглое помещение. В центре его вы обнаружите кольцо, за которое, естественно, необходимо потянуть. Как только вы это сделаете, откроется проход. Так дойдете до пути с обрывами. В конце пути найдете лифт, который под вашим весом, конечно же, рухнет. Однако не отчаивайтесь. Поднимайтесь и двигайтесь вперед - там вас ждет еще одна каменная дорожка с несколькими обрывами.

Прыгайте через обрывы до тех пор, пока не дойдете до третьей части компаса. Забирайте его и уматывайте. На выходе вас опять будет поджидать Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вам снова предстоит встретиться с Баком. Выслушивайте третью поучительную историю и прыгайте в воду. Вам опять нужно найти вход в пещеру - внутри нее лежит кинжал.

Как только проникнете во внутрь, забирайтесь наверх и палите из укромного места по наглым пиратам. После этого вам необходимо при помощи тросов спуститься вниз. Действовать придется быстро и жестко. Противников будет очень много, и чем скорее вы их перебьете, тем лучше.

Найдите бронежилет и продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. Также остерегайтесь гейзеров. По ходу движения вам необходимо перестреливаться с противниками. Рекомендуем вам в первую очередь убить пирата с гранатометом. Это серьезно облегчит вам жизнь. Продолжайте движение и не забывайте смотреть по сторонам. Пиратов хоть и немного, зато они повсюду.

Как дойдете до стены с лианами, знайте, до кинжала рукой подать. Забирайтесь наверх и открывайте дверь с помощью компаса. За дверью вас ожидает несколько варанов, убейте их, и путь к гробнице будет свободен. Забирайте кинжал и покидайте это дремучее место.

Грустное воссоединение

Встретьтесь с Баком в его доме. Отдайте ему кинжал, после чего спокойно спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Китом. Перед уходом на вас нападет Бак. Убейте его и заберите кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы попадете в пещеру, где вас ждут друзья, Кит сообщит, что вашего младшего брата, Райли, убили. Покиньте пещеру и отправляйтесь к Цитре. Вам придется вернуть нож этой коварной женщина. Она также вас попросит спасти заложников из логова пиратов. Что ж, делать нечего, придется выручать аборигенов. На выходе вы встретите Денниса, который уже занялся подготовкой к операции.

Засада

У выхода Деннис сообщит, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них должны быть наши друзья. Доберитесь до предводителя ракьят, получите из его рук взрывчатку С4, которую необходимо закрепить на автоцистерну. После чего взбирайтесь на водонапорную башню и ждите.

Окажется, что аборигенов похитили не люди Вааса, а Хойта. В общем, убивайте наемников до тех пор, пока конвой не тронется с места. Так у вас появится возможность догнать его остатки и спасти заложников. Когда последний грузовик будет уничтожен, подойдите к машине с аборигенами и откройте люк. Внутри будет ждать Ваас, который оглушит Джейсона.

Служба спасения воинов

Заслушайте красноречивый монолог Вааса, а потом готовьтесь нажимать в быстром порядке определенные кнопки, которые будут появляться на экране. Итак, Ваас привязал к ногам Джейсона бетонный блок и скинул его вниз. Так что если не освободиться от веревок достаточно быстро, вы рискуете утонуть.

Выплывайте из провала и убивайте врагов, которых встретите. Но действуйте бесшумно. Зачем усложнять себе жизнь и так в непростой ситуации? Вам необязательно зачищать пиратский лагерь от его обитателей. Вы можете и так добраться до вертолетной площадки. Впрочем, в какой-то момент пошуметь действительно придется, так как вертолет охраняет бронированный пулеметчик.

Забирайтесь в вертолет. К несчастью, гранатометчик появился тут как тут. Вертолет взорван, вы летите головой вниз. На земле вас поджидает Ваас. Вот только на этот раз он решит стрельнуть прямо в сердце, однако металлическая зажигалка спасет Джейсона Броди от смерти.

И тем не менее вы проснетесь в горе трупов. Выбирайтесь оттуда и отправляйтесь к ближайшему пиратскому лагерю. В последней хижине вы отыщите вещи, которые у вас отнял Ваас, а там уже делайте, что хотите.

Новое испытание

Отправляйтесь на встречу к Цитре. Она предложит вам выпить неизвестный эликсир, который подействует моментально. Вы окажетесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите появления чернильного чудовища. Бегайте из стороны в сторону и старайтесь не попадаться под извержение врага. В этот момент стреляйте из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожайте их и продолжайте бой с чудовищем. Как только вы повергните его, придется перерезать глотку противнику. После этого вы очнетесь.

Расплата

Прыгайте в воду и плывите к острову Вааса. Убивайте всех, кто встанет на вашем пути. Через дырку в стене проникайте в городок. Ваас знает, что вы идете за ним, вот почему пираты действуют так слаженно и организованно. Как только закончите с бандитами, выбирайтесь на крышу горящего здания. Вам нужно попасть к большим воротам, при этом расстреливать врагов, которые вам встретятся по ходу. Если вы чувствуете, что стало совсем тяжко, освободите тигров из клеток. Они облегчат вам жизнь. Как только вы подойдете к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убивайте его и проходите внутрь.

Ваас снова оказался на шаг впереди вас. Дверь только открылась, а он уже бросается на вас с кинжалом. Идите вперед в своих галлюцинациях. Двигайтесь к метке на мини-карте, попутно расстреливая призраков Вааса. Во время перезарядки оружия лучше всего отойти назад, так безопасней. Как только убьете Вааса, вы снова вернетесь в реальность. Ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы очнетесь в храме Цитры. Пришла пора рассказать ей о том, что вы сделали. Вдоволь наговорившись с ней, покидайте храм. У выхода не забудьте побеседовать с Деннисом, который внезапно решил излить душу перед вами. После этого отправляйтесь в пещеру к друзьям и сообщите им о своем решении остаться на острове.

Полет на юг

Покидайте пещеру и связывайтесь со специальным агентом США. Уиллис навострил лыжи в Россию - там его ждет новое задание. Причем улетает он ровно через пять минут. Однако, прежде чем покинуть райский уголок, он поможет вам с Хойтом. В общем, выберите оптимальный маршрут без крутых поворотов, заводите машину и жмите на педаль газа. Помните, что время ограничено.

Вы застанете Уиллиса вместе с компанией пиратов. Последние не очень-то хотят, чтобы агент улетел с острова живым. Так что придется помочь ему избавиться от назойливых бандитов. После одной из атак пиратов самолет оказажется поврежден. Пока Уиллис будет его чинить, защищайте его от врагов, которые будут набегать со всех сторон. Так что приготовьтесь к тому, что будет очень жарко. Используйте стационарный пулемет на ящике и зачищайте открытую зону. Самые опасные - пулеметчики, их убивайте в первую очередь. Когда закончите с пиратами, садитесь в самолет.

Три слепые мышки

Спрыгивайте вниз, раскрывайте костюм-крыло и летите в сторону берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего раскрыть парашют. Доберитесь до расположения базы наемников. Там вы сможете разжиться припасами и экипировкой. Чтобы облегчить зачистку лагеря, освободите тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляйтесь в бар «Здоровый хрен», где вы должны найти Сэма.

Пообщайтесь с барменом, который сообщит вам, что в подвале ребята играют в покер. Там-то вы и найдете Сэма. Затем попросите наемника пропустить вас. Спускайтесь вниз и садитесь за стол. Запомните, совершенно не важно, как вы отыграете в карты. После первой игры Сэм покинет здание через черный ход, проследуйте за ним до его дома. Поднимитесь на второй этаж и скажите, что вы от Уиллиса.

Оборотень

Как доберетесь до порта, спрыгивайте в воду и плывите к судну. У борта вы встретите новобранца. Убейте его, оденьте его форму и заберите удостоверение. Отныне вас зовут Фостер. Направляйтесь в сторону группы. При встрече с офицером не паникуйте. Ему всего-то нужно просканировать вас. Он-то как раз и предложит работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходите дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидайте это место на лодке.

Трехпалубник

Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. Имейте в виду, эта троица всего лишь начальство. В лагере полным-полно рядовых бойцов. Так что устраняйте генералов без пыли и шума. После убийства, обыщите их тела. У последнего человека вы найдете записку. Она-то вам и нужна. После успешного завершения операции, покиньте территорию.

Разрядка

Встретьтесь с Сэмом на плантации. Вы должны помочь ему выполнить одно из поручений Хойта. Дело в том, что пираты после убийства Вааса совсем страх потеряли. Вот и решили напасть на плантацию Хойта. Миссия очень простая, у вас не должно возникнуть трудностей с ее выполнением. Пока Сэм будет разминировать бомбы, вы будете расстреливать пиратов из автомата. На территории также находится пулемет, так что не забудьте опробовать его в деле.

В пасть врага

Сэм замолвит за вас словечко перед Хойтом, однако этого будет мало. Как известно, дела говорят о людях больше, чем слова. Вам по-прежнему нужен список заговорщиков. Отправляйтесь к ущелью. Там вы должны воспользоваться фотоаппаратом и понаблюдать за тем, как проходит встреча на мосту. Сделайте снимок и спускайтесь по тросу вниз. Найдите ящики с РПГ. Совсем скоро он вам понадобятся. Пройдите по мостику слева и отключите сигнализацию. Затем расчехлите РПГ и уничтожьте два внедорожника на мосту. Готовьтесь к тому, что на вас тут же набросятся наемники. Продолжайте движение от одной стороны к другой, пока не доберетесь до моста. Обыщите тело командира, заберите список и спрыгивайте в воду.

Ва-банк

Отправляйтесь на встречу с Хойтом в его штаб и расскажите ему о случившимся. После разговора он пошлет вас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускайтесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам поможет отключить камеру, чтобы вы смогли спокойно побеседовать с Райли. За это время вы должны обсудить самое главное, после чего избить родного брата, чтобы угодить Хойту.

Покрасить в черное

Доберитесь до вражеской территории. Маскировка на этот раз вам не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идите через центр, здесь безопаснее всего. Не забудьте отключить сигнализацию, это серьезно облегчит вам жизнь. Дойдя до пулеметчиков, которые уселись возле железной двери, отвлеките их броском камня. Закладывайте взрывчатку. После взрыва проходите внутрь.

Двигайтесь по узким коридорам. Опасайтесь огнеметчиков, это самые неприятные противники, которые вам только встретятся на пути. Поднимитесь к спутниковой антенне и установите на нее С4. Держите оборону, до того момента, пока не прилетит Сэм. Запрыгивайте в вертолет и нажимайте на кнопку детонатора.

Черное золото

Спрыгивайте вниз и раскрывайте костюм-крыло. Сообщите Деннису, что Ваш брат жив и что вы собираетесь спасти его. Деннис тонко намекнет, что пора бы позабыть о прошлом, о семье.

Встретьтесь с Сэмом и вместе и вместе с ним отправляйтесь на территорию наемников Хойта. Вам необходимо уничтожить четыре топливных склада. Процедура стандартна: проникайте внутрь, зачищайте помещение или сразу выходите наружу, чтобы выманить противников. Устанавливайте взрывчатку и за короткое время покидайте опасную зону. После этого доберитесь до центра управления запасами топлива. Как только все закончится, полюбуйтесь мощным взрывом.

Игра втемную

Встретьтесь с Сэмом, после чего идите вместе с ним на игру в покер к Хойту. Делайте ставки, поглядывайте на карты. В какой-то момент Хойт достанет нож и воткнет его в шею Сэму. Однако вас он не убьет. Придется продолжить с ним игру в покер. В следующей партии вы обязательно проиграете, за что вам отрежут палец. После этого вы начнете схватку с Хойтом на ножах. Исход, безусловно, зависит от вашей расторопности. Так что мочите гада и отправляйтесь на поиски брата.

Игра против банка

Выходите наружу и садитесь в первую попавшуюся машину. Вам необходимо оперативно прибыть в аэропорт. Райли вы отыщите в одном из ангаров. Если что он находится в ангаре, внутри которого расположился огнеметчик. Как только освободите брата, бегите к вертолету. Вставайте за стационарный пулемет и уничтожайте все, что только движется, пока Райли пытается разобраться в управлении. Когда взлетите, вам необходимо отстреливать преследующих вас наемников.

Смерть дока

Приземлившись, бегите к беседке рядом с домом - там вы обнаружите еле живого доктора. В последнюю минуту жизни он сообщит, что воины ракьят утащили ваших друзей в храм. Возвращайтесь к вертолету и летите в сторону храма.

Трудный выбор

Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а вас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, естественно, она не хочет отпускать вас. Возьмите кинжал из рук Цитры, а дальше думайте сами, как вам лучше поступить: спасти друзей или встать на сторону Цитры. Смотрите заключительный ролик. Однако игра на этом не закончится. Вы можете продолжить исследование острова Рук Айленд.

Похожие публикации