Достойное окончание, Batman: Arkham Knight – Обзор игры. Batman: Arkham Knight отзывы и обзоры

Проходим финальную часть о Бэтмене от Rocksteady и радуемся, что история закончилась на мажорной ноте

Отправить

Rocksteady в 2009 году выпустила и произвела фурор. Игра, от которой никто ничего и не ждал, получила множество наград и признаний. Простейшая формула геймплея вдруг оказалась невероятно увлекательной, а зрелищность и серьезность происходящего добавили экшену «голливудщины». После была , которая перенесла действие из психиатрической лечебницы на улицы Готэма, далее просто хороший приквел от других разработчиков. А теперь мы получили финал всей истории - .

Игру делала та же студия, что и первые две части - Rocksteady . Разработчики говорили, что это будет самая масштабная , и не соврали. Предоставленный нам вновь Готэм стал просто-таки безразмерным, а история вышла еще более захватывающей, чем ранее. Начинается она, правда, слишком уж стандартно. Новый антагонист, Пугало, угрожает выпустить опасный токсин, которого для нанесения непоправимого ущерба мегаполису у него хватает аж с избытком. Мирное население в срочном порядке эвакуируют, на улицы выходит шпана с битами и костетами, а полиция теперь прячется в своем участке, трясясь от каждого шороха. Изредка на помощь приходит комиссар Гордон и другие знакомые персонажи, но основную часть времени мы проводим с противниками в неравных боях - в одиночку против человек эдак пятнадцати.


Пугалу помогает новый герой во вселенной - Рыцарь Аркхэма. Персонаж получился интересным, хотя и информации о нем довольно мало. Вероятно, все дело в том, что остальные личности давно знакомы по комиксам и фильмам, а новый противник только появился. в плане сюжета имеет небольшое отличие от прошлых игр серии. Если, например, Джокер ставил своей целью убить Бэтмена, предварительно вымотав его, то Пугало и Рыцарь Аркхэма действуют более изощренно. Их устраивает существование нашего протагониста, потому как смерть считают слишком легким путем. Злодеи хотят уничтожить имя Бэтмена, сделать его беспомощным и слабым в психическом плане.


Разросшийся в габаритах город стал малопригодным для перемещения по крышам с использованием крюка. Летать, конечно, никто не запрещает, да и это по-прежнему интересно, только времени занимает больше. Поэтому очень кстати оказалось главное нововведение - Бэтмобиль. Машину вы наверняка будете использовать часто. Во-первых, на ней очень приятно ездить, во-вторых, она обладает приличной огневой мощью. По нажатию кнопки Бэтмобиль трансформируется в боевой режим, становятся доступны ракеты и пулемет. Погони со стрельбой и взрывами здорово оживляют геймплей, хотя на него мы и раньше не жаловались.

Кроме непосредственно транспортной функции авто используется при выполнении заданий: то напряжение подать, то отогнуть лист шифера на крыше здания и использовать его как трамплин. Таким образом, миссии стали более разнообразными. Если раньше в большинстве случаев нам нужно было кого-то побить или спасти, то появление машины добавило еще и довольно простые головоломки. Бэтмобиль - главная находка разработчиков, и после остается лишь жалеть, что машины не было в . По большому счету, автомобиль - еще один технологичный гаджет в арсенале Бэтмена, но использовать его вы будете куда чаще всего остального.


Сам Бэтмен научился трюку под названием Fear Takedown. Это скрытное устранение нескольких противников. Герой оглушает одного врага, перекатывается к другому и наносит фатальный удар, в один прыжок оказывается на противоположном конце помещения и отправляет в нокаут третьего. Все это длится порядка двух секунд и выглядит чертовски круто. В остальном боевая система практически не изменилась. Анимация стала лучше, движения противников более плавными, но механика прежняя, что и понятно - она хоть и начала приедаться, но лучше пока ничего не придумали.Особый режим зрения вновь оказывается незаменимым в определенных ситуациях

Заключительная часть вышла превосходной. Самая масштабная, разнообразная, увлекательная и длинная игра серии, она захватывает от начала и до финала. Истории не хватает неожиданных поворотов, а боевая система о двух кнопках уже стала надоедать, но это не отменяет главного. Перед нами, вероятнее всего, лучший экшен сезона, а то и года.

Грандиозное завершение великолепной истории. Все идеи разработчиков выстрелили и попали в десятку. Batman: Arkham Knight рекомендуется каждому, особенно если играть будете на консоли.

Так уж вышло, что в последнее время разработчики стали меньше уделять времени оптимизации ПК версий игр, по крайней мере количество бездарно портированных игр на ПК увеличилось в разы. Если раньше плохо оптимизированные РС игры были скорее исключением из правил, то сейчас это уже норма. Каждая новая часть Call of Duty, некоторые проекты от Ubisoft вроде Assassin"s Creed: Unity и даже последний Quantum Break - все это просто плевок в лицо всем РС игроком, обычное неуважение и халатность со стороны как издателя, так и разработчиков. И ладно, если бы все качали игры с торрентов, тогда я и слова бы не сказал, но ведь многие покупают, платят свои честно заработанные деньги, к тому же кто-то покупает очень дорогое железо для этих самых игр. А ведь самое печальное, когда ты купил дорогой компьютер, поставил на этот компьютер лицензионную ОС, купил и установил туда ту самую игру, которую ты так долго ждал и, возможно, ради которой собрал этот компьютер, а она, вместо того, чтобы дарить тебе положительные эмоции, дарит букет из различных зависаний, глюков и вылетов. Я думаю, что именно обилие технических проблем и есть главная проблема современного РС гейминга, а не отсутствие каких-то особенных эксклюзивов или обилие условно-бесплатного треша, как принято считать многими. В конце концов ради немногочисленных эксклюзивов можно купить консоль, а в F2P вас никто не заставляет играть, ну а когда ты не можешь нормально поиграть, не потому что у тебя "железо" не тянет, а потому что разработчикам было лень заниматься оптимизацией - вот это и есть настоящая проблема и трагедия для всего РС гейминга.

Но всё-таки неблагодарное это дело, проходить сегодня игры в момент выхода, а потом, пройдя игру, начинать поливать её грязью и занижать ей оценки только лишь из-за технических проблем. В конце концов можно дождаться всех патчей, которые исправят все или почти все существенные проблемы игры и начать получать от неё удовольствие в полной мере. По крайней мере лично я именно так и делаю, начинаю проходить какую-либо игру лишь спустя какое-то время после выхода, когда я более-менее уверен, что с игрой все в порядке.

Из-за оптимизации Batman: Arkham Knight было много шумихи, многие даже говорили, что "это худший порт за всю историю РС гейминга" и люди жаловались на разработчиков до последнего, т.е. выхода последнего патча, да и продолжают жаловаться до сих пор. По этой причине я очень часто откладывал эту игру на потом, я очень боялся испортить себе впечатления, ведь в прошлом году именно эту игру я ждал больше всего, не The Witcher 3: Wild Hunt, не Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и не что-либо ещё, а именно Batman: Arkham Knight и не спрашивайте почему, просто это дело вкуса. Но в конце концов, когда все патчи повыходили, а моё терпение окончательно иссякло, я все-таки сел за прохождение этой игры и теперь, когда игра пройдена и у меня окончательно сформировалось мнение о ней, я готов с вами поделится своими впечатлениями о финальном похождении Бэтмена от студии Rocksteady.

«Темный рыцарь, как самый популярный герой комиксов»

Я никогда не был большим поклонником комиксов и супергеройской тематики вообще, но сам образ Темного рыцаря мне всегда нравился, хотя бы потому, что этот герой выглядит наиболее живым и реальным персонажем, на фоне всех остальных вымышленных героев комиксов. Трагическая история гибели родителей Брюса Уэйна, невероятная сила воли, постоянная борьба за правду, высокий интеллект вместо сверхспособностей и принцип "восстанови правосудие, но при этом никого не убей" - всё это, а также многое другое делает Бэтмена действительно особенным персонажем. Ну а всеми известный, нуарный Готэм, ряд колоритных персонажей, легендарные злодеи и действительно интересные истории, наполненные более глубоким смыслом и моралью, превращают изначально детскую сказу в более взрослое произведение, отражающее нашу суровую и даже жестокую действительность. Всё это сделало Бэтмена культовым персонажем, а благодаря гениальной кинотрилогии Кристофера Нолана о Темным Рыцаре, образ Бэтмена и его история стали по-настоящему легендарными и надолго засели в сердцах миллионов человек. В конце концов «Темный рыцарь» 2008 года считается одним из лучших кинопроизведений за всю историю кинематографа и находится в списке большинства народных (и не только) топов, а это хоть что-то, да значит.

С вселенной Batman Arkham от Rocksteady я познакомился гораздо позже, чем остальные, наверное, где-то в середине 2012 года. Всё дело в том, что я очень долгое время скептически относился к играм по комиксам, особенно про супергероев, в своё время поиграв в различные "шедевры" про Халка, Человека паука и прочих супергероев, у меня надолго исчезло желание тратить время на любые игры подобного рода. По этой причине я пропустил весьма успешный Batman: Arkham a sylum и только спустя некоторое время после выхода обратил свой взор на Batman: Arkham city. Отличные трейлеры, высочайшие оценки критиков, а также рядовых пользователей все-таки заставили меня опробовать эту игру и конечно же, я был весьма удивлен, ведь игра действительно удалась. Я не могу сказать, что от Arkham city я был в каком-то неописуемом, космическом восторге, но все же, это однозначно был один из самых запоминающихся игровых опытов и эта игра стоит особняком в списке моих любимых.

После того, как я прошел Arkham City, я так и не принялся за прохождение Arkham Asylum и честно говоря, я не прошел его до сих пор. Что касаемо Arkham Knight, я не могу сказать, что изначально его сильно ждал, нет, мне лишь было интересно, что еще придумают разработчики из Rocksteady и как эта серия вообще завершится, но это было лишь до того, пока разработчики не выложили первый геймплейный ролик игры. После того, как разработчики впервые продемонстрировали широкой публике первые геймплейны ролики и просто эпичнейшие трейлеры, построенные на движке игры, мой градус ожидания подскочил до небес. Потрясающий дизайн и графика, взрывной геймплей и мегаэпичность всего происходящего на экране, все это очень подкупало, а иногда даже казалось, что это какой-то хорошо поставленный CGI мультфильм. Да, от роликов я был в восторге, но это все-таки были всего лишь ролики и сегодня многие разработчики любят приукрашивать действительность, например Ubisoft. Так что до самого выхода было непонятно, так ли хороша эта игра, как в трейлерах и не обманули ли нас разработчики.

«Правда превыше всего»

Отнюдь, разработчики нас ни капли не обманули, игра получилась также хороша, как нам и обещали. Первые минуты игры буквально вызывают эйфорию, потрясающий дизайн, графика и какое-то невероятное внимание к деталям, все это очень впечатляет. Разработчики весьма потрудились над визуальной составляющей, очень детализированный, красивейший город, от разнообразия различных построек в котором просто разбегаются глаза, Бэтмобиль, который сделан настолько дотошно и детально, что можно увидеть гайки и различные шестерёнки на нём, плащ Бэтмена, который очень красиво развивается над городом и с которого стекают капли дождя, ну и конечно же, шикарно поставленные кат-сцены уровня CGI мультфильмов, которые постепенно перетекают в Геймплей, много ли игр сейчас, которые можно описать подобным образом? Не думаю.


Вообще, описывать визуал в Arkham Knight можно очень долго, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, ибо когда ты летишь над потрясающе красивым и в тоже время мрачным Готэмом, в роли Темного рыцаря, с распростёртым плащом и с которого стекают капли дождя, либо мчишься на полной скорости по этому же городу на Бэтмобиле, вот в эти моменты ты понимаешь, что это и есть тот NextG EN , которого многие так ждали. Что самое интересное, так это то, что всю эту красоту сделали хоть и на модифицированном, но все-таки на весьма старом движке Unreal engine 3. Как удалось разработчикам на столь старом движке сделать одну из самых красивых игр современности мне не понятно, но я приклоняюсь перед их мастерством и еще раз говорю без преувеличения, что Batman: Arkham Knight одна из самых красивых игр современности.

Хотя особо дотошные игроки здесь могут найти не лучшие текстуры, не самое большое количество полигонов и не самую лучшую анимацию в некоторых сценах, да здесь все это тоже присутствует, но, в любом случае, это результат огромных трудов на очень старом движке. Так что в данном случае грех придираться, ведь большое количество разработчиков, имея в своём арсенале самые современные и «графонистые» движки, в конечном итоге делают такие вещи, в сторону которых даже смотреть не хочется, а тут можно сказать NextG EN , да еще и на старом движке. Да и как сказал мой один хороший друг, работающий в игропроме «Дизайн решает» и он оказался прав, ведь в данном случае дизайн действительно решает и грамотно скрывает все слабые стороны движка.

«Разнообразие, как одна из главных особенностей игры»

Теперь можно рассказать о самом игровом процессе т.е. геймплее. В этот раз геймплеем порадовали как никогда, ведь по мимо всего того разнообразия, что было в том же Arkham City, теперь разработчики добавили в игру огромный город и Бэтмобиль, а также ряд некоторых нововведений. Теперь игра пытается угодить абсолютно всем и у нее это не плохо получается, тут вам и очень зрелищные и захватывающие бои, еще более зрелищные и захватывающие покатушки на Бэтмобиле, весьма неплохой стелс, режим детектива, а также миссии от "Загадочника", которые могут заставить вас шевелить мозгами, всё это разнообразие весьма разбавляет игровой процесс и не даёт заскучать практически ни на минуту. Боевка в Arkham Knight также хороша, как и раньше и даже лучше, наш гг во время рукопашного боя все также искусно переключается с одного противника на другого, ломая им поочередно кости и портя их "милую физиономию", только в этот раз у него большее количество приемов и различных трюков в запасе. Лично мне больше всего понравился "Страшный решающий удар", когда ты можешь вырубить трех противников по очереди в режиме Slow Mo, поверьте мне, выглядит это очень зрелищно и доставляет уйму удовольствия, хотя этот же трюк и упрощает игровой процесс, но все-таки не на столько, чтобы можно было паниковать.

Также приятным моментом была возможность поиграть за Робина и Найтвинга, которую нам предоставили во время прохождения некоторых сюжетных и дополнительных миссий. Подобных моментов было мало, но мне и их вполне хватило, особенно во время таких миссий понравилась возможность переключаться на ходу и лицезреть групповые добивания, которые выглядят тоже весьма зрелищно. Да и за возможность снова поиграть за женщину кошку разработчикам также можно сказать спасибо, ведь она так искусно демонстрирует нам свои выразительные формы, ну и с противником она тоже справляется весьма неплохо.

Главное геймплейное нововведение конечно же Бэтмобиль, колесить на нем по городу, делая крутые развороты и одновременно любуясь городом - сущее удовольствие. Погони на нём весьма хороши, драйвовые, зрелищные и захватывающие, да что тут говорить, даже покатушки на спорткарах в последних Need for Speed не доставляют столько удовольствия, сколько обычная езда на Бэтмобиле в Arkham Knight. Например, катаясь по городу, вы можете заметить транспорт противника и, если у вас есть желание, начать преследование. Начав погоню, начинается самое настоящее веселье, к вам тут-же присоединяются другие боевики, которые так и норовят выкинуть вас на обочину, ну или просто уничтожить. Вы мчитесь на полной скорости, пытаетесь вписаться в крутые повороты и одновременно уничтожить назойливых противников, а уничтожив одного из них, очень вовремя включается режим Slow Mo, который повышает градус эпичности и веселья до небес. В общем, как я говорил ранее, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Но простыми покатушками и погонями использование Бэтмобиля не ограничивается, ведь нажав всего одну кнопку, наш футуристический, бронированный спорткар, превращается в самый шустрый танк на свете. Данный танк-трансформер идеально подходит для того, чтобы уничтожать вражескую технику, начиная от простых БМП и заканчивая различными вертолетами и беспилотниками, которые в один миг могут уничтожить нашего Бэтмена (если он забыл спрятаться конечно). Вообще использовать Бэтмобиль, как в стандартном, так и в боевом режиме приходится довольно часто, различных ситуаций, где нам приходится его применять просто огромное количество, рассказывать про все я конечно же не буду, ведь на это у меня уйдет целая вечность. Но есть тут и обратная сторона, дело в том, что Бэтмобиль отнимает у нас половину всего геймлейного времени и вполне справедливо, что многих игроков это раздражает, ведь как-бы хороши не были покатушки на Бэтмобиле, рано или поздно они надоедают и иногда просто хочется помахать кулаками, но в эти моменты разработчики говорят "нельзя! катайся или умри!" и всё на этом. Но лично мне сами погони не надоедали практически никогда, а вот перестрелки с бесчисленным количеством врагов на технике с помощью Бэт-танка действительно иногда приедались, хотя не на столько, чтобы я хотел выключить игру.

Как и раньше, большинство миссий можно пройти двумя способами, первый - выйти к противнику лицом к лицу и недолго думая переломать ему все кости с помощью различных приёмов, второй - включить мозг и попытаться аккуратно и незаметно устранить его. В первом случае главное вовремя нажимать на кнопки и в финале любоваться эффектными добиванием противника, а во втором уже нужна сноровка, внимание и какая-никакая тактика, без которой особо "вредные" враги в особо сложных миссиях будут убивать вас на раз-два. Некоторые миссии без стелса пройти практически невозможно, а проходя игру тихо вам постоянно нужно использовать различные гаджеты, коих здесь большое количество. Различные гаджеты, вроде бумеранга, тепловизора, дымовой гранаты и пушки с электрозарядом, открывают огромное количество вариантов прохождения одного и того же уровня. Зная, как и главное где применять те или иные гаджеты, можно существенно облегчить прохождение определенных миссий и сделать прохождение игры в стелс режиме более занятным.

Про геймплей Batman: Arkham Knight также можно говорить долго, но я подытожу и опишу его следующим образом «Разнообразный, чертовски увлекательный, но не лишённый некоторых недостатков».

«Однообразие второстепенных миссий, как главный недостаток»


Теперь стоит поговорить о наиболее существенном недостатке этой игры, а точнее о несколько однообразных второстепенных миссиях, искусственно растягивающих игровой процесс. Если в Batman: Arkham Knight вполне можно закрыть глаза и на навязчивость Бэтмобиля, и на отсутствие серьезных битв с боссами, и на слишком малое количество "Режима детектива" в игровом процессе, по крайней мере многие вообще не обратили внимания на эти вещи, то вот на однообразность второстепенных миссий закрыть глаза очень трудно. Разработчики создали огромный город и заняться в нем действительно есть чем, но ровно до тех пор, пока ты не пройдешь сюжетную кампанию и пока тебе не надоест проходить второстепенные миссии, а большинство из них спустя какое-то время скорее всего вам наскучат.

В игре есть ряд определенных второстепенных миссий, например: нужно предотвратить ограбления в городе, спасти всех пожарных, обезвредить все бомбы, уничтожить все вражеские посты, расследовать загадочные убийства и, конечно же, вы самостоятельно должны выбирать, какое из них будете проходить дальше. Ну и вот представьте, вы смотрите на все это разнообразие и выбираете для себя что-то наиболее подходящее, "Поеду спасать пожарных" думаете вы, садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, получаете моральное удовлетворение и на этом всё. Потом вы снова садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, снова получаете моральное удовлетворение и это процесс повторяется снова, снова и снова. В конечном итоге вам надоедает спасать пожарных, и вы думаете "эй, а здесь столько еще интересных заданий, поеду я выполнять их", вы садитесь в Бэтмобиль, едите на уже новое задание, а там тот же самый эффект дежавю, вас заставляют делать ровно одно и тоже. Ну и ладно, черт с ним, я бы и не сказал ни слова, если бы разработчики вовремя заканчивали каждый "квест", но вовремя заканчивается лишь некоторые дополнительные задания, а большинство из них растянуты настолько и повторяются так часто, что прохождение игры превращается в обычное задротство.


Ну и самая большая ошибка со стороны разработчиков, это заставить нас проходить все эти задания для того, чтобы увидеть истинную концовку игры. Проще говоря, чтобы увидеть истинный финал и заветные титры, вам нужно обезвредить n-е количество бомб, вышек и шутка ли, но нужно найти более двух сотен трофеев Риддлера! Это просто катастрофически огромное число и я думаю, что многие из вас в конечном итоге просто не вытерпели и скачали заветный сейф-файл с просторов интернета, для того, чтобы увидеть ту самую, истинную концовку игры. Тут стоит сразу оговориться, потому что многие из вас, увидев всё вышесказанное, могут подумать, что второстепенные миссии ужасны и играть в них не стоит. Нет, сами по себе побочные мисси не так уж и плохи, просто они слишком часто повторяются, но не более того. Если же вы будете проходить побочные миссии в промежутках между сюжетными и не будете оставлять их на потом, то процесс их прохождения все равно будет увлекательным и они вряд ли вам будут надоедать. А вот, если вы решите сначала пройти весь сюжет, а побочные миссии оставить на потом, как это сделал я, то в данном случае проходить их вам надоест уже спустя несколько часов, а то и того быстрее.

Хотя были и по-настоящему хорошие и даже отличные побочные миссии, это все задания Риддлера, в которых нам нужно спасать женщину кошку и пусть вас не пугают 243 трофея, ибо собирать их нужно для того, чтобы увидеть истинную концовку игры, а не для того, чтобы спасти нашу красавицу. Задания Риддлера получились по-настоящему интересные, разнообразные, увлекательные и самое главное, что иногда они заставляют работать мозг, а не самые внимательные игроки рискуют застрять на некоторых уровнях на очень долгое время. Да и по правде говоря, большинство заданий Риддлера были не хуже, чем сюжетные, а некоторые и того лучше, по крайней мере мне всегда было приятно, после очередного мордобоя, сесть в Бтмобиль и отправится к ”Безумцу в зеленом” для того, чтобы решить его очередную загадку.

«История и персонажи, которых мы хотим снова увидеть на большом экране»


Что касаемо истории, то тут все более чем прекрасно. Сюжет в Arkham Knight является одним из главных козырей игры, ведь общая драматургия, весьма интересные повороты и шикарнейшая подача задают тон с самого начала игры и не дают оторваться от монитора до самого конца. То, как разработчики преподносят нам те или иные моменты, весьма впечатляет, начиная от первого появления Джокера и заканчивая финальной встречей с Пугалом, всё очень эмоционально и колоритно, а некоторые сцены так хороши, что их охота пересматривать, ну или перепроходить снова, снова и снова. Сами кат сцены поставлены просто шикарно и спокойно тянут на CGI мультфильм, так и хочется попросить разработчиков, чтобы они сделали отдельный фильм на движке игры. История в Arkham Knight не взрывает мозг так, как в том-же BioShock: infinite, но это даже хорошо, ибо здесь такой взрыв мозга просто не нужен. В игре есть ряд ключевых, неожиданных моментов, которые нам не вываливают на голову в какой-то определенный момент, в виде большого психоэмоционального груза, а преподносят всё более постепенно, порционно, что очень и очень грамотно.

По духу же история, рассказанная в Batman Arkham Knight очень напоминает «Темный рыцарь: возрождение легенды» Кристофера Нолана. Тут всё тот же оккупированный террористами, полупустой Готэм, все те же хладнокровные боевики, все тот же главный злодей, главная цель которого сломать Бэтмена изнутри, а не убить, неоднозначный второй злодей, истинное лицо которого мы узнаем только в конце, ну и сам Брюс Уэйн и его внутренняя борьба. Batman: Arkham Knight действительно чем-то напоминает Dark Knight: Rises, но лишь незначительно и никакого прямого плагиата тут уж точно нет, истории все равно совершенно разные, герои разные, злодеи разные, атмосфера очень отличается, есть лишь только незначительные сходства, которые большинство из вас просто не заметит.

Говоря о персонажах, то и тут все на достойном уровне. Все персонажи прописаны очень хорошо и, пожалуй, каждый играет существенную роль в этой истории. Очень понравился главный злодей «Пугало», это весьма колоритный персонаж, его жуткий образ и не менее жуткий голос действительно способны вселить ужас, думаю мало кто хотел бы встретить парня, подобного этому, в реальной жизни. Наблюдать за ним весьма занятно, его постоянное уравновешенное, спокойное, невозмутимое поведение, интересные и жуткие реплики, бесчеловечные поступки, весьма интересные диалоги и цели, которые он преследует, всё это очень внушает и делает его очень запоминающимся персонажем. Мне лично данный вариант «Пугала» очень понравился и его однозначно можно назвать одним из самых лучших злодеев в истории видеоигр, хотя для кого-то это может и преувеличение, но всё же, я бы очень хотел увидеть этого парня снова и не только в новых играх из серии Batman Arkham, но и на больших экранах.


Бэтмен, он же Брюс Уэйн тоже хорош, его внутренняя борьба показана разработчиками отлично. Главному герою сопереживаешь и даже сочувствуешь на протяжении всей игры. В этот раз ему приходится бороться не только с армией боевиков и бандитов, которыми командуют их безумные работодатели, но и с самим собой, своим собственным рассудком, своими страхами, сомнениями и даже воспоминаниям, которые появляются не в самые нужные моменты и которые так и норовят сломать нашего героя, что им иногда даже удается. Бэтмену в этот раз особенно тяжело, потому что пугало знает куда нужно давить, знает все его слабые места, знает про все его внутренние страхи и слабости, во многом, конечно же, благодаря второму главному злодею «Рыцарю Аркхема».

Рыцарь Аркхема удался не на все 100%, он тоже весьма колоритен, но только до определённого момента и до Пугала, конечно же, ему очень далеко. Если Пугало это злодей без всяких там «Но», то Рыцарь Аркхема это очень пафосный персонаж, который внешне хоть и выглядит превосходно, чего только его один костюм стоит, но сам по себе он не так уж и интересен и уж тем более никого ужаса и страха не вызывает. Вообще история с Рыцарем Аркхема очень напоминает историю с Кайло Реном из седьмого эпизода Звездных войн, когда главного злодея воспринимаешь всерьез равно до тех пор, пока он не снимет маску. Хотя тут однозначно всё не так плохо, как в последнем эпизоде Звездных войн, тут с главного героя никто не будет смеяться и он, хоть иногда и ведёт себя безрассудно и эмоционально, но до плаксы и истерички Кайло Рена ему далеко. Просто, если вы изначально не знаете кто скрывается под маской, то однозначно будете ждать гораздо большего от этого персонажа.

В игре присутствует ряд других не менее важных персонажей - комиссар Джеймс Гордон, его дочь Барбара Гордон (она же Оракул), Робин, Альфред, Харли Квинн, Ядовитый плющ и, конечно же, всеми любимый и гениальный Джокер. Все это наиболее важные персонажи и каждый из них так или иначе существенно повлияет на дальнейший ход развития событий в основной сюжетной кампании. Все остальные персонажи в игре не столь важны, ибо их влияние на основную сюжетную ветку просто мизерно, либо совсем отсутствует. Такие популярные персонажи, как Двуликий, Пингвин, Дезстроук, Найтвинг, Женщина кошка и Загадочник здесь фигурируют в основном в дополнительных миссиях и практически никакого прямого влияния на сюжет игры не имеют, рассказывать про них, конечно же, особого смысла нет. Есть и еще целый ряд других персонажей, даже не второго, а третьего плана, познакомиться вы с ними сможете лично сами, когда будете проходить игру.


Да, история, персонажи и подача в игре шикарные, также, как и практически все остальные аспекты игры и я специально не стал делать краткое описание сюжета, чтобы случайно что-либо не заспойлерить и не испортить вам впечатления. Никаких слов о том, как началась история, какие были повороты, кто из персонажей и главное "каким образом" повлиял на сюжет, никаких подсказок касаемо того, кем является Рыцарь Аркхема и вообще ровным счетом ничего. Я рассказал только про свои собственные мысли и впечатления и думаю, что этого вполне достаточно, а если вам не терпится узнать, что твориться в оккупированном двумя террористами Готэме, то вы должны взять в руки геймпад и выяснить это самостоятельно.

Музыкальное сопровождение в игре конечно не дотягивает до уровня Ханса Циммера, Говарда Шора или того же Стива Яблонски, здесь нет таких же шикарных композиций, как в Crysis 2, Modern Warfare 2, Темном рыцаре или тех же Трансформерах, но и имеющийся тут саундтрек тоже весьма годный. Тут все по канонам, во время боев и в наиболее активных и напряженных сценах мы слушаем эпичный саунд, а в более спокойных сценах, понятное дело, что ни будь более спокойное. Спокойная музыка, играющая в фоне, как правило вообще не запоминается, а вот некоторые треки, играющие в некоторых, наиболее активных сценах, получились действительно хорошими, но не настолько, чтобы я хотел слушать их отдельно, как например потрясающий "Epilogue" или "SOS New York" Ханса Циммера к игре Crysis 2. Иногда даже чувствуется, что Ник Арундел и Дэвид Бакли пытались подрожать творениям Ханса Циммера (для тех, кто не знает Ник Арундел и Дэвид Бакли - главные композиторы Batman: Arkham Knight) и да, у них получилось годно, но не более того. Мне лично все равно не хватало по настоящему эпичной музыки в этой игре, в один момент я просто включил саундтрек к Темному рыцарю и Темному рыцарю: возрождению легенды и играл под эту шикарную музыку. Поверьте мне, кататься по Готэму и устраивать погони под такие потрясающие треки, как "Molossus", "Why do we fall suite" и "Rise" самое настоящее и неповторимое удовольствие.

Я может, конечно, много требую от издателя и разработчиков, но черт побери, почему нельзя пригласить для написания саундтрека по-настоящему именитых и легендарных композиторов, которые напишут музыку не только "поддерживающую атмосферу игры", но и такую, которую охота будет слушать отдельно. В общем, говоря проще, музыка в Batman: Arkham Knight очень годная и даже местами эпичная, но ничего сверхъестественного в ней нет, она очень хорошо поддерживает атмосферу игры, ну слушать её отдельно совершенно не хочется.


Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть просто крутейший, действительно отличный, новый костюм Бэтмена, который носит кодовое название "Batsuit v8.04". В моём понимании именно в Batman: Arkham Knight получилось самое удачное воплощение Темного рыцаря и не только среди серии игр Batman Arkham, но и даже среди кинематографа. Темный рыцарь из Batman: Arkham Knight в новом костюме - это действительно очень колоритный и пафосный персонаж, в котором нет ни капли нелепости и какой-либо глупости, которая, к сожалению, так присуща этому персонажу в других произведениях. Внешний образ Бэтмена здесь выглядит даже более выигрышно, чем в Темном Рыцаре Кристофера Нолана и пусть фанаты будут со мной не согласны, но там Темный рыцарь все равно был несколько нелепым персонажем, а здесь никакой нелепости нет и в помине, по крайней мере я её не заметил.

Хотя, если конкретно вам «Batsuit v8.04» по каким-либо причинам не понравится, то вы, в любой момент, можете выбрать другой. В игре ещё есть огромное количество совершенно разных костюмов на любой вкус и цвет, начиная от костюма из мультсериала «Batman Beyond» и заканчивая костюмом из последнего творения Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена». Можете даже побегать в костюме из Фильма «Темный рыцарь» 2008 года, ну а тем, кому и этого будет мало, в игре есть возможность сменить Бэтмобиль, транспорта конечно тут не так много, как костюмов, но и уже имеющихся экземпляров вам с головой хватит. Можно также поиграть за Харли Квинн и даже за Рыцаря Аркхема, но для того, чтобы получить все эти "плюшки" без исключения, у вас должна быть лицензия и куплены все дополнения, в противном случае побегать в костюме Бена Аффлека не получится.

Ну а теперь о наболевшем т.е. о производительности, играл я в игру на компьютере со следующими характеристиками: «Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro» - это, конечно, не топовое решение, но и далеко не самое слабое. Играл я при полном Full HD (1920*1080) разрешении, на максимально возможных настройках для этой системы т.е. в игре практически всё было выкручено по максимуму и включены практически все дополнительные плюшки от Nvidia, кроме текстур, они стояли у меня на обычном уровне по той причине, что для них требуется видеокарта с большим объемом памяти. Ну и что можно сказать, в конечном итоге, по поводу производительности? Лично у меня, за все время прохождения игры, не было ни одного бага, лага или вылета, и вы не поверите, но игра работала просто идеально, без шуток и преувеличения, даже ФПС нигде не проседал. Все это конечно было приятным сюрпризом, ведь столько людей испытывает проблемы с игрой даже сейчас и даже на компьютерах, не уступающих моему, а я лишь запустил, выставил максимально возможные настройки, нажал на «Новая игра» и получал от игры удовольствие буквально до самого конца, не зная никаких проблем. Хотя, я сейчас не буду подытоживать и говорить, что в игре плохая или хорошая оптимизация, потому что я не знаю точно, как работает игра на других компьютерах и мне, возможно, просто повезло. Я лишь скажу, что у меня игра работала прекрасно и я не испытывал никаких проблем.


На этой ноте я думаю, что пора заканчивать моё повествование об этой игре, подвести итоги и поставить уже оценку, короче говоря «вынести вердикт». Batman: Arkham Knight, это действительно отличная игра, масштабная, зрелищная, эпичная, безумно красивая, разнообразная, захватывающая и имеющая отличный сюжет, но при этом имеющая ряд мелких недоработок, а также пару существенных минусов - это не самые лучшие побочные миссии и навязчивость Бэтмобиля (да, я все таки не закрыл на это глаза), ну а также не стоит забывать про отвратительный старт продаж на РС и то, в каком состоянии прибывает игра до сих пор, ведь многие и сейчас жалуются на игру, имея при этом лицензию и весьма хорошее железо. Если у вас консоль и вы ещё, по каким-либо причинам не играли в эту игру, то вам определенно стоит её купить, но если у вас РС, да ещё и не самый производительный, то к покупке игры нужно подходить уже более осторожно, хотя на РС игра сейчас стоит весьма дешево и купить её можно всего за 500р, а Premium версию, куда входят все дополнения, всего за 1000р, так что в случае чего, вы вряд ли многое потеряете.

В общем, Batman: Arkham Knight это достойное завершение легендарной трилогии от Rocksteady, это лучшая игра по комиксам и одно из лучших воплощений Бэтмена вообще, эта игра однозначно не хуже, чем «Бэтмен: Начало» Кристофера Нолана и точно лучше, чем большинство экранизаций известных нам, не считая конечно «Темного рыцаря» и «Темного рыцаря: Возрождения легенды». Это грандиозная игра, которой, чтобы стать безоговорочным шедевром, не хватило совсем немногого. Учитывая всё вышесказанное, я ставлю этой игре 9.1/10 баллов и думаю, что это вполне заслуженная оценка, даже учитывая все её недостатки.

Сколько игронизаций Бэтмена за нашими плечами – не счесть. Параллельно с развитием индустрии шло и развитие Темного Рыцаря, порой удивляя и радуя своими воплощениями фанатов супергероя. Серьезно, игровая история Бэтмена – это не сборник провальных поделок по лицензии, но часто хиты своего времени. Но календарь показывает 2015 год, а это значит, что пробил час для шедевра современности. .

Один на всех и все на одного.

Пока ухаживание за серией отдали студии , отцы серии Arkham , засели в подполье с желанием явить миру не только лучшую игру про Бэтмена, но и заключительную часть своей трилогии. Авторы воздерживаются называть ее квадрологией, почему-то считая отдельным проектом. Суть дела это не меняет: перед нами прямое продолжение с вытекающей отсюда атакой спойлеров. Джокер мертв, Готэм спасен от преступности. Брюс Уэйн (никому не говорите, но именно он скрывается под маской ночного мстителя) замер в ожидании криминальной вакханалии, но долгое время она не наступала. Все потому, что преступные разумы решили не мелочиться, размениваясь на сольные выступления, но объединить усилия для выступления массового.

Be the Batman. Особняком в коварном замысле стоит дуэт негодяев – Пугало и Рыцарь Аркхема. Заслуги Rocksteady на ниве Бэтмена настолько впечатлили DC Comics , что они наделили контору правом создать нового суперзлодея для вселенной. Милитаризированный воин отлично знает своего оппонента, создал собственную армию отморозков и накрыл игру завесой тайны: кто же скрывается под маской Рыцаря? Раскрытие секрета рискует разочаровать поклонников франшизы, показавшись неоригинальным, но для неискушенных в сюжетных хитросплетениях Бэтмена окажется в самый раз. Главное, что подмасочный вопрос, даже будучи выведенным в заголовок проекта, не является главным в повествовании, ведь наряду с Рыцарем Бэтмену нужно пополнить свой послужной список внеочередными расправами над Риддлером, Двуликим, Пингвином, Светлячком и даже Дефстроуком. В связи с возрастающей модой на реализм, преступные отбросы подверглись легкому редизайну.

Хочется сказать, дескать, графика и в прошлых частях была на запредельном уровне, чего сейчас-то на нее внимание обращать? Однако виртуальные улицы Готэма буквально захватывают дух. Проработка деталей достигла небывалых высот: все неоновые вывески, все плакаты на стенах и каждый пролетающий мимо листок бумаги создают невероятную атмосферу покинутого города. В каждый кадр веришь: Готэм действительно заброшен и оставлен на растерзание криминальным отморозкам, ведь ни один честный житель не хочет стать жертвой ядовитого токсина Пугала. Благодаря современным фильтрам изображение стало настолько кинематографическим, что его легко можно спутать с CGI-роликом. Отдельной похвалы заслуживает операторская работа, в самых выгодных ракурсах демонстрирующая экшен, разворачивающийся на экране. Часто этот экшен связан с бэтмобилем.

Убийца без убийств.

Четвероногий друг – незаменимый спутник Бэтмена в поисках приключений на пятую точку. Переживать за каноны сериала не стоит: 60-мм пушка используется сугубо для разноса по деталям беспилотных танков, тогда как живые цели нейтрализуются безобидными снарядами вроде хлебного мякиша. Бок о бок бэтмобиль идет рядом с главным героем, помогая ему на каждом шагу: то электричество подать нужно, то лебедкой кусок стены вырвать, то толпу на автопилоте расстрелять. Вездесущий стальной коллега, расставаться с которым необходимо лишь в совсем уж редкие минуты.


Способности гаджетов расширены, новая версия брони представлена. В арсенале имеются главные элементы техники из Arkham City , да еще и припасенный тросомет из Origins завалялся. Герой стал настоящей машиной если не для убийств, то для избиения до полусмерти точно. Решающий скрытный удар может накрыть до пяти врагов за раз, устройства можно кидать во время полета, обманчивыми голосовыми командами можно рассредоточить многочисленную группу противников или саботировать их дальнейшее сопротивление различными методами. Да даже если вступить с этой группой в открытый честный бой, шансов на спасение у нее маловато: Бэтмен теперь во всю использует элементы окружения.


Со всех сторон, куда ни глянь, герой стал намного суровее, что создает вполне закономерный вопрос: а как дела с балансом? Тут не все так однозначно: боевая система уходит на далекий второй план. Происходит это не потому, что при разработке ей уделили слишком мало внимания, а потому, что внимание уделили огромному множеству новых способностей. Благодаря оным в большинстве случаев в бой можно вовсе не вступать, устранив противников 1000 и 1 разным способом. С одной стороны, кому подавай много кнопок, рискуют расстроится. С другой стороны, эмуляция жизни Бэтмена со всеми его тактическими инструментами никогда не была столь достоверной.


Все-то в игре приводит в восторг. Но лишь при одном обстоятельстве: проба должна происходить на консоли восьмого поколения, специально для которой игра и делалась. ПК-пользователи при знакомстве с проектом испытывают справедливый жар в филейных частях тела: оптимизация подкачала. Для того, чтобы быть счастливым обладателем Arkham Knight , нужно для начала стать счастливым обладателем PS4 или Xbox One , а то никакого счастья не получится. Единственное, что можно инкриминировать заключительной части трилогии – это скромный набор невыразительных боссов. А аспекты вроде неоригинальной тайны Рыцаря Аркхема и безоговорочного господства героя над преступниками можно не заметить во всепоглощающей красоте и атмосфере Готэма времен последнего выступления Темного Рыцаря.

От редакции: оценка актуальна для консольной версии игры. Мнение о снятой из Steam версии для PC вы можете прочитать ниже в отдельной сноске. Изначально оно было частью рецензии, но в ходе обсуждений редакция решила отделить его от текста, чтобы не путать игроков, решивших купить игру для PlayStation 4 или Xbox One. Приносим извинения, если ввели вас в заблуждение.

Осенью 2013-го казалось, что серия Arkham выдохлась: была хорошей, но совершенно блеклой на фоне своих предшественниц игрой. Неужели к третьему выпуску знакомая формула потеряла блеск и новизну? Сомнения витали над серией более полутора лет, но студия Rocksteady доказала, что с таким исходным материалом упереться в потолок невозможно. Arkham Knight — самое масштабное высказывание на тему «видеоигра про Бэтмена» за всю историю существования этого формата (а также большой позор в версии для PC — об этом отдельно).

Место действия Arkham Knight — Готэм-Сити, площадка, в разы большая, нежели в и . Территория города находится под осадой Пугала и Рыцаря Архэма — первый уже давно знаком аудитории DC Comics, а второй — новый злодей, придуманный специально для игры. По размерам Готэм — примерно как три Аркхэм-Сити, соединенных вместе. Rocksteady ни разу не подвело чувство вкуса и меры в вопросах планировки: в этот город веришь и хочешь его исследовать. Это лучшее воплощение мрачного Готэма со времен кинотрилогии Нолана.

Городские улицы теперь созданы не только для полетов с крыши на крышу, но и для езды на Бэтмобиле. Поначалу авто кажется слишком вертлявым, но со временнем его получается обуздать. И тут ты понимаешь, что это настоящая машина-зверь: Бэтмобиль пробивает стены, скачет с крыши на крышу (!) и умеет катапультировать Бэтмена, чтобы дать ему воздушное преимущество. Машина — великолепное средство передвижения, значительно повышающее динамику игры.

К сожалению, Rocksteady превратила Бэтмобиль и в боевую единицу. Когда ты сталкиваешься с передвижными роботами, приходится переключать авто в режим танка; машина начинает двигаться в любом направлении и активирует пушку. Первое время разборки на дороге ярости развлекают, но они очень быстро упираются в плато и никак не меняются. Разница между первой битвой на колесах и последней — в паре специальных движений и апгрейдов. В остальном ты просто уходишь от огня дронов, отстреливая их по очереди. Чуть позже, когда в дело вступают танки, разработчики принуждают тебя к — внимание — стелсу на машине. Приходится колесить вокруг зданий, аккуратно выслеживать врагов и стрелять им в слабые точки. Технически бои реализованы достойно, но это не мешает им быстро надоедать и даже раздражать.

О версии для PC

Я успел сыграть в Arkham Knight и на PC, и мне каким-то образом повезло. Ну, как повезло: если в третьем «Ведьмаке» моя GTX 970 стабильно отрабатывала настройки «ультра», то в «Бэтмене» мне пришлось перейти на «среднюю» графику и отключить дополнительные эффекты. К счастью, игра не зависала и вылетела всего пару раз, когда я копался в графических настройках. В итоге у меня получилось пройти солидную ее часть без диких багов и со стабильной производительностью. Но похоже, что я принадлежу к числу немногих везунчиков: судя по скандалам в сети, Arkham Knight — пока что главное унижение PC-гейминга в этом году. Игру уже убрали из Steam, и вернется она туда только осенью. На консольных версиях тоже есть баги, но они не критичны — на PlayStation 4 я их вообще не заметил. Хочется пошутить про «писи мастер рейс», но на самом деле все это очень грустно: Warner Bros. и Rocksteady не могли не знать, в каком виде они отправляют игру в продажу.

Стоит Бэтмену выпрыгнуть из авто и начать колотить врагов руками и ногами, как Arkham Knight вспоминает былое великолепие. Rocksteady не чинит то, что не было сломано — а боевая система серии Arkham всегда была на высоте. Но небольшие нововведения все же есть. Например, теперь атаку можно начать еще в воздухе — Бэтмен научился кидать бэтаранги во время планирования. Дураков-врагов теперь можно отвлекать гаджетом, который имитирует их голоса, и разделять большие группы противников. В игре есть и отличная секция, где Бэтмен работает в паре с Робином, вырубая стражников — жаль, что длится она не больше часа.

Arkham Knight почему-то акцентирует внимание на не самых выигрышных элементах, оставляя в стороне настоящие жемчужины. Проблема не только в постоянных автомобильных битвах, из-за которых количество ярких пеших эпизодов сократилось. Сама сюжетная линия уделяет слишком много внимания уже надоевшему Пугалу и удивительно блеклому Рыцарю Архэма, задвигая на задний план других отличных злодеев. В итоге значительную часть удовольствия от Arkham Knight я получил, проходя дополнительные задания. Великолепная схватка с Двуликим в банке, остросюжетная разборка с Пингвином, испытания Загадочника — в Arkham Knight так и хочется свернуть с основного сюжета и пойти по опциальным заданиям. В такие минуты ты полностью погружаешься в мир, созданный Rocksteady, в эту мрачную драму, где всегда темно и льет дождь. Это важнейшая заслуга авторов: к финалу серии им удалось создать убедительную вселенную, следующую заветам лучших графических романов о Бэтмене.

Arkham Knight — самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.

На планете Земля существует небольшое количество компаний, чьи игры еще до выхода считаются признанными шедеврами с миллионной армией поклонников. Студии Rocksteady удалось не только возродить целое направление игр по комиксам, но и стать флагманом индустрии, где сильные одиночные проекты уже стали считаться чем-то архаичным на фоне многопользовательской истерии.

Естественно, что после потрясающих Batman: Arkham Asylum и City все ждали, что Arkham Knight станет громким завершением трилогии. Сами создатели с удовольствием подпитывали ожидания, обещая в три раза больше пространства, мощный автомобиль, сильных злодеев и исправленные недочеты. Борясь между желанием угодить преданным фанатам и попробовать новые игровые идеи, Rocksteady родили дитя компромисса, которое, хоть и похоже на своих старших собратьев, но не оправдывает возложенных ожиданий.

Достает из нафталина призраков прошлого, которые хоть и строят страшные рожи, но остаются всего лишь печальными тенями самих себя. И хотя игра называется Arkham Knight , главным официальным злодеем в истории остается не тайный поклонник Бэтмена, а все тот же Пугало. Предсказуемый злодей идет на различные трюки, чтобы снять маску с защитника Готэма, запутываясь в интригах и ухищрениях, принуждая авторов повторять заезженные приемы и объяснять достаточно странные повороты сюжета влиянием газа на слабую психику героя.

Внутренние проблемы Бэтмена добавляют перчинки в повествование через саркастичные комментарии его спутника. Пытаясь хоть как-то разнообразить лигу местного криминалитета, на арену выходят злодеи из прошлых частей, подталкивая к выполнению дюжины специальных заданий. К сожалению, вместо роскошных битв с боссами из прошлых игр серии вам предлагают несколько видов погонь, одно расследование с дракой на арене, разные типы заездов и зачистки местности. Пингвин, Двуликий, Светлячок, Харли Квин, Профессор Пиг, Дефстрок, Летун, Загадочник – отличная команда суперзлодеев. Половину из них вы просто догоняете на автомобиле. Вторую – добиваете за пару ударов, как обычных гопников. Более того, никакого удовольствия от однообразных заданий по спасению двух десятков пожарных или захвата блокпостов вы не испытываете.

Такое впечатление, что авторы уже забыли про миссии Дедшота, превратив детективный режим в поиск одной улики. Разминирование вообще можно считать издевательством над психикой игроков – пожалуй, последние игры про трансформеров были разнообразнее и интереснее. Сюжетные боссы в обоих случаях из двух предполагают использование бэтмобиля. Бесконечные гонки и стелс на машинах, над которым мы смеялись пять лет назад, здесь - обыденная реальность.

Бэтмобиль, который стал формальным центром игрового процесса, вызывает самые смешанные чувства. С одной стороны, это новый и очень эффективный гаджет, позволяющий вам интересно взаимодействовать с окружением, решая пространственные загадки, быстро перемещаться по городу, разрушать преграды и участвовать в сногсшибательных погонях, где даже колонны и заборы не станут преградой. С другой – разработчики насильно впихивают свою новую игрушку где попало, превращая веселье в унылую рутину.

Как я уже отмечал выше, задания с машиной, вроде тех же разминирований, напоминают игры про трансформеров. Вы переводите машину в боевой режим и уничтожаете возникающих из воздуха врагов. Несколько секунд назад сзади не было никого, и вот уже за спиной целая армия из дронов, танков и боевых установок. Фактически эта пошаговая система, где вы видите лазерные прицелы вражеских машин и потом стараетесь увернуться от снарядов, слишком однообразна и занудна. Возможность улучшения брони, силы повреждений различных участков противника и ракет (аналога супервыстрела), которые заряжаются по мере уничтожении армии врага, не делают эту часть игры веселей или интересней. Прокачка других навыков, вроде боевых приспособлений или костюма Бэтмена только упрощают игровой процесс. Рукопашные стычки стали казуальнее. Поэтому, имея полностью прокаченного героя, вы становитесь фактически неуязвимым, что для кого-то может быть даже плюсом.

Найтвинг, Женщина-кошка а также некоторые другие персонажи позволят использовать парные приемы в специализированных заданиях. Игроку будет позволено переключаться между ними во время совместного боя, и это хорошо освежает геймплей. В связи с тем, что каждый герой имеет собственный набор способностей и ударов, такие сражения придутся по вкусу и покажутся хорошим переосмыслением боевой системы. Жаль, что их мало.
Выстрелы электричеством, заморозка, бомбы и суперудары, которые активируются пополнением комбо-счетчика, делают любое сражение прогулкой в парке.

Кроме того, вы можете теперь перехватывать контроль над дронами, блокировать турели и автоматы, а также использовать окружение, разбивая о головы врагов лампы, ящики и бейсбольные биты. На этом фоне вызов автомобиля в качестве дополнительного удара выглядит уже не так казуально.

Ну, а что касается режима хищника, он хоть и присутствует в игре и даже рекомендуется в заданиях с Двуликим или одним из боссов – в этой части весь упор сделан на экшн, так что, используя грубую силу, вы можете пройти эти миссии значительно быстрее. Например, в схватке с Рыцарем Аркхема вам важно только зацепиться за выступ, чтобы запустить ролик, так что стелс-миссия быстрее проходится напролом и даже приносит больше очков опыта.

Но нельзя сказать, что создатели не старались. Некоторые задачи с машиной, как и часть головоломок Загадочника действительно шикарны. Использование троса и подтягивания автомобиля для взаимодействия с окружением, вроде создания трамплинов и перемещения объектов, комбинирование способностей и физики действительно вызывают восхищение. Над некоторыми пазлами вы будете долго думать, другие довольно простые, но все равно интересные, вроде тех, где вам потребуется воссоздавать трехмерную сцену преступления, «перематывая» события в поисках ответов. Изучение записей видеокамер тоже выглядит концептуально. Правда завязка побочных миссий на получение настоящей концовки – не самая лучшая идея. Вы вряд ли будете в восторге, узнав, что для получения истинного финала необходимо получить все 300 трофеев Загадочника.

Есть в мире и свои особые моменты. Сражение с боссом, поющим караоке, или почти финальная сцена с городом и предшествующие этому события - одни из самых ярких моментов в истории видеоигр. Если бы авторы не ударились в тупое морализаторство и закончили игру прямо на этом месте, то можно было бы многое простить.

Еще одна сильная сторона игры – это графика. На PS4 и Xbox One игра выглядит потрясающее, особенно учитывая большие открытые пространства, сложные графические эффекты и множество противников на одном экране. Трехмерный дождь, в котором отражаются огни и окружение, эффектная разрушаемость, продвинутое размытие фона, очень красивая вода и мелкие детали смотрятся незабываемо, напоминая демку «Самаритянин » от Epic Games .

Должен понравиться фанатам серии, но очевидно слабее первых двух игр франшизы, «благодаря» блеклым злодеям, однотипным заданиям, которые принуждают игрока к их выполнению для получения полной концовки, бесконечному количеству скучных битв с танками, а также рваному сюжету про оставленный правительством страны город на отшибе. Потрясающая графика, возвращение полюбившегося персонажа, интересные загадки и несколько действительно сильных игровых сцен способны поддержать ваш интерес, но не в силах вытянуть игру до уровня шедеврального Arkham City .

Похожие публикации