Що розвивають ігри на комп'ютері? Ігри підвищують інтелект

Чи не на кожному кроці ми чуємо про те, що грати в комп'ютерні ігри шкідливо, оскільки ці іграшки не просто «виривають» нас із реальності, а й викликають стійку залежність. Однак подібні факти не мають наукового обґрунтування і офіційно не підтверджені. Проте користь від комп'ютерних ігор доведена. Існує принаймні 7 причин, щоб почати грати в комп'ютерні ігри.

19:51 19.02.2015

2. Геймери завдяки іграм підвищують рівень володіння англійською мовою.

World of Warcraft, Call of Duty та інші подібні екшени та шутери сприяють популяризації англійської мови. Наприклад, одне з досліджень у Швеції показало, що молодь, яка грає в комп'ютерні ігри, близько 10-12 години на тиждень спілкуються онлайн англійською мовою (писемно чи усно). Причому в іграх часто використовується розмовна мова з виразами та словами, яких немає ні в загальній шкільній, ні в університетській програмах.

3. Комп'ютерні ігри – джерело нових знань.

Опитування творців популярної гри WOT (у народі - «танчики») показало, що гравці стали більше цікавитися військовою історією, в тому числі танкобудуванням, завдяки чому стали частіше відвідувати музеї та тематичні виставки. І, що важливо, не поодинці, а разом зі своїм подружжям та дітьми.

Ще один гравець WOT під ніком Swordman пише: «А у мене особисто сум: коли дивишся старі військові фільми, то відразу помічаєш, що замість німецьких танків наші лише у квадратному обвазі з фарбованого дерева. Раніше не помічав, а зараз навіть по катках одразу все видно».

4. Ігри покращують координацію та пам'ять, розвивають логічне мислення.

Найкращим підтвердженням цього є той факт, що деякі школи в Європі використовують комп'ютерні ігри (наприклад, Minecraft), щоб розвивати у дітей моторику та логічне мислення, а багато хірургів вважають за краще грати в шутери, щоб тренувати координацію рухів.

На форумі WOT один із гравців (під ніком Asasinhope) написав, що захоплення іграми навіть врятувало його життя: «Відскочив від машини у якої зірвало колесо, думаю чисто через реакцію, яку придбав у шутерах».

5. Завдяки іграм можна знайомитись з новими людьми і навіть знайти свою половинку.

Це неправда, що затяті геймери – люди, відірвані від реального життя. Навіть навпаки, вони активніші соціально, ніж багато «не гравців». Наприклад, дослідження Американської асоціації виробників розважального комп'ютерного забезпечення показали, що більшість гравців регулярно займається спортом, перечитує свіжі новини в газетах або онлайн, займаються творчістю та регулярно відвідують кіно, театри та музеї. Погодьтеся, зовсім не схоже на соціальну ізоляцію.

На вже добре нам знайомому форумі «танкістів» гравець під ім'ям AmberMind пише: «Виходячи з особистого досвіду - в онлайн грі дійсно можна зустріти дуже чуйних людей, які прийдуть на допомогу в скрутну хвилину. Це здорово! До речі, прикладів, коли знайомства в іграх призводили до створення щасливих сімей теж досить».

6. Шутери та екшени - відмінний спосіб виплеснути негатив та агресію.

Дослідження доводять, що ігри допомагають хворим відволікатися від болю, а при накопиченні агресії та негативу в реальному житті – це чудова можливість виплеснути її віртуально.

А ось і приклад із життя. Mrtimoxa, затятий танкіст пише: «Граю після роботи. пару годин – і вся агресія накопичена за день йде. Знайшов друга в рандомі виявилося живемо в сусідніх районах, тепер періодично ходимо граємо в боулінг».

7. Комп'ютерні ігри розвивають творчий потенціал та фантазію.

Виконуючи різні завдання, знаходячи можливі способи вирішення поставлених завдань, людина розвиває своє творче мислення та вміння мислити поза межами.

TotalDespair, гравець WOT вважає, що «стратегічні та тактичні ігри розвивають глобальне мислення, більше приділяєш увагу дрібницям. Для людей творчих професій гри - часом джерело натхнення, як і музика, книги, фільми. А ще, в моєму випадку, командна гра (в реаліях WoT я маю на увазі взвод) – це зайва нагода поспілкуватися з друзями, з якими географічно не завжди виходить підтримувати регулярне спілкування».

МОСКВА, 1 жовтня - РІА Новини.Тривалі спостереження за роботою мозку геймерів показали, що найкраще розвиває та стимулює нашу нервову систему не головоломки та ігри на кмітливість, а стрілялки та аркади, заявляють нейрофізіологи у статті, опублікованій у журналі Policy Insights from the Behavioral and Brain Sciences.

"Сучасні відеоігри еволюціонували в дуже складні феномени, що втілюють у собі багато принципів, які психологи, нейрофізіологи та педагоги вважають фундаментально важливими для появи позитивних змін у поведінці людини, збільшення пластичності мозку та всієї його здатності до навчання в цілому. Ігри за своєю природою є проактивною формою навчання, які зазвичай бувають ефективнішими, ніж пасивне набуття знань", — заявив Шон Грін (Shawn Green) з університету штату Вісконсін у Медісоні (США).

Грін та його колега Аарон Зайтц (Aaron Seitz) з університету Каліфорнії в Ріверсайді (США) з'ясували, що комп'ютерні ігри різних жанрів вкрай неоднаково впливають на розвиток та роботу нашого мозку, проаналізувавши те, як деякі популярні сьогодні ігри впливали на психіку та когнітивні здібності молодих людей в експериментах, які проводили інші вчені.

Вчені: роль супергероя в комп'ютерній грі робить людину добрішоюДослідники вважають, що більший вплив на поведінку людей надає азарт та залучення до процесу гри. Створення ігор з героїчними персонажами може сприяти поширенню відповідної соціальної поведінки.

До них увійшли кілька шутерів, у тому числі Wolfenstein і GTA, соціальні ігри на кшталт Sims, будівельні "пісочниці" (Minecraft), казуальні мобільні ігри, такі як Angry Birds і Candy Crush, а також ряд ігрових програм, що розвиваються, призначених спеціально для розвитку мозку.

Як показали спостереження Гріна і Зайтца, не всі комп'ютерні ігри однаково корисні для розвитку інтелекту - наприклад, "пісочниці", казуальні ігри, карткові ігри на кшталт Heartstone не впливали позитивно на роботу мозку гравців і не містять таких речей, які стимулювали б розвиток когнітивних здібностей.

З іншого боку, досить несподіваним чином стрілялки та аркади досить непогано покращували розумові здібності геймерів і справлялися з цим завданням не гірше, ніж спеціально розроблені для цього гри.

Вчені довели непотрібність інтелектуальних ігор для мозкуБагато хто з нас грає в інтелектуальні ігри, вважаючи, що ці дорогі ігри можуть зробити нас кращими у плані виконання повсякденних завдань, однак до останнього часу наукового підтвердження їхньої ефективності не існувало.

"Стрілялки виявилися пов'язані з покращеною увагою до деталей, прискорення обробки інформації в мозку і з низкою інших когнітивних функцій, у тому числі і з розвитком умоглядного зору та уяви. Що цікаво, ігри на кмітливість зазвичай втілюють у собі досить малу кількість цих властивостей", - пишуть автори статті.

Проте, як наголошують вчені, не варто забувати про те, що комп'ютерні ігри мають і негативні сторони. Хоча вони і не сприяють розвитку дефіциту уваги, як вважають багато батьків, є свідчення того, каже Грін, що вони знижують інтерес дитини до того, що відбувається в навчальному класі, а також мають низку інших негативних соціальних ефектів.

Американські вчені встановили, що комп'ютерні ігри сприяють розвитку швидкості мислення та реакції. У ході проведених експериментів з'ясувалося, що геймери запам'ятовували набагато більший обсяг інформації за короткий проміжок часу, ніж люди байдужі до комп'ютерних ігор.

ПО ТЕМІ

Комп'ютерні ігри збільшують інтелект. Їхні любителі мають кращу реакцію і швидше вирішують складні завдання. Такого висновку дійшли дослідники університету Дьюка в місті Дарем, штат Північна Кароліна. Отримані результати явно суперечать думці про те, що проведений за комп'ютерами час, витрачений на вбивство монстрів і прибульців, не дає гравцям нічого, крім викиду дофаміну, повідомляє ИТАР-ТАСС. Вчені провели експеримент із групою студентів, до якої були включені шанувальники комп'ютерних ігор, які байдуже до них належать. У ході експерименту з'ясувалося, що ігри стимулюють розвиток моторно-рефлексних функцій організму та зорово-моторну координаціюа візуальний центр мозку у геймерів обробляє інформацію значно швидше. Вчені максимально звузили діапазон дослідження. Це дозволило отримати більш чіткі результати.

Основою експерименту став тест на спостережливість. Студентам на спеціальному табло включали набір миготливих літер. Кожна з них демонструвалася лише одну десяту секунди. Потім учасники мали якнайшвидше відповісти, в якому порядку букви розташовувалися.

Підсумки, продемонстровані геймерами, були однозначно кращими. Вони запам'ятовували значно більший обсяг інформації. Кожен із них міг би дати серйозну фору незахопленим комп'ютерними іграми. У той самий час обидві категорії учасників експерименту однаково швидко забули, який текст їм пропонувався під час тестування. Вони зосереджувалися у ньому лише у період проведення експерименту.

Копій на цю тему зламано вже багато. Є батьки, які вважають, що ігри розвивають, є й ті, хто непримиренно бореться з комп'ютерними іграшками. Як же все-таки справа?

Що розвивають ігри?
Жанрів ігор існує безліч. Найпопулярніші ігри для хлопчиків – це бойовики: стрілялки, бої, знищення монстрів. Такі ігри можуть розвивати швидкість реакції, увагу. Симулятори, які дозволяють відчути себе в кріслі пілота або за кермом автомобіля, так само розвивають ці психофізичні параметри. Стратегії вчать мислити, рольові розраховані на багато користувачів ігри — взаємодіяти з людьми. Багато фахівців у питаннях виховання попереджають, що розвиток має стосуватися не лише фізичних якостей дитини, а й внутрішніх. Наприклад душевну зрілість, цілепокладання не допоможуть розвинути комп'ютерні ігри.

Небезпека для життя?
Можна сказати і так, що в деяких випадках комп'ютерні ігри можуть бути небезпечними. У 2005 році після багатогодинної безперервної гри в World of Warcraft померла китайська дівчинка, і це не єдиний випадок, хоча все ж, на щастя, вони поодинокі. Американські фахівці, які спостерігали за трьома тисячами дітей, захоплені комп'ютерними іграми, стверджують: у дітей підвищується рівень занепокоєння, депресії, соціофобії, знижується рівень успішності. Психологи стверджують, що ігроманія можна порівняти з наркоманією та алкоголізмом, людина не помічає своєї згубної пристрасті, все більше і більше часу віддаючи грі. Ігри з жорстоким сюжетом, де показуються сцени насильства, завдають непоправної емоційної шкоди, дуже негативно позначаються на психіці дитини або підлітка, що не зміцніла.

Що робити?
Лаяти дитину за її захоплення марно. До того ж, якщо подумати, то здебільшого саме батьки винні у тому, що ця залежність сформувалася. Багато батьків не бачать нічого поганого в тому, щоб дати зовсім маленькій дитині планшет з грою, так її можна зайняти на тривалий час, вона не відволікатиме маму. Тобто самі привчають дитину грати з молодих нігтів.
Якщо ви поставили собі за мету відучити дитину від ігор, пам'ятайте, різко відібрати гру не можна, потрібно поступово обмежувати час, зводячи його до оптимального. 6-7-річні діти не повинні грати в комп'ютерні ігри більше 10 хвилин на день, діти 8-11 років можуть присвятити грі 15-20 хвилин на день, старшокласники – до півгодини.
Постарайтеся зайняти дитину, захопити її спортом, цікавим хобі, щоб у нього просто не залишалося часу на гру. І пам'ятайте, що найкращий метод виховання – це особистий приклад. Змусити сина чи доньку займатися спортом сидячи на дивані не можна, відучити від комп'ютера, дивлячись у телевізор теж не вийде.


Браян Гласс та його колеги з Техаського університету в Остіні (США) та Університетського коледжу Лондона (Великобританія) поставили наступний експеримент: попросили кілька десятків добровольців зіграти у Starcraft чи The Sims. При цьому у піддослідних оцінювалася пластичність мислення (здатність перемикатися між завданнями, тримати в умі відразу кілька завдань тощо).

Стратегія в реальному часі Starcraft - це гра, в якій, щоб виграти, потрібно керувати армією, оцінювати ресурси, баланс сил, загалом стратегічно мислити. Дві групи користувачів грали у дві версії Starcraft, а третя розважала себе The Sims, яка, як ви пам'ятаєте, імітує повсякденне життя, а тому не потребує складносурядних тактик і стратегій. Ігрища тривали від 6 до 8 тижнів, причому кожен учасник витратив на них 40 годин.

Важливо: грали лише жінки, оскільки, за словами авторів роботи, їм потрібні були люди, які "по життю" не дуже захоплюються комп'ютерними та відеоіграми, а серед чоловіків знайти достатню кількість тих, хто витрачає на ігри менше двох годин на тиждень. дуже, дуже нелегко.

Загалом, виявилося, що Starcraft стимулює когнітивну пластичність: Starcraft-гравці виконували тести швидше і точніше за своїх колег, що бавилися з "Сімами". Що, напевно, не має дивувати, якщо порівняти обидві гри між собою. (Втім, якщо врахувати деяке упередження проти будь-яких комп'ютерних ігор, що все ще існує у свідомості людей, подібні результати ще довго дивуватимуть поважну публіку.)



Вплив комп'ютерних ігор на психологію цікавить науку давно, і такі експерименти час від часу ставляться: наприклад, досліди з іграми в жанрі action показали, що вони "розгойдують" здатність швидко приймати рішення. Стратегії ж, у чому запевняє вищеописаний експеримент, розвивають вміння вчитися на помилках і перебудовувати мислення під час виконання завдання. Тепер дослідники мають намір з'ясувати, як довго триває цей когнітивний ефект від ігор.

Психологи давно відмовилися від уявлення про когнітивні здібності як про щось незмінне і нерухоме: залежно від обставин наше мислення може бути більш менш пластичним. Менш пластичним воно стає з віком, і було б, звичайно, цікаво дізнатися, чи допоможуть комп'ютерні ігри людям похилого віку зберегти рухливість розуму.

Не варто також забувати, що стимуляція когнітивних здібностей відбувалася і в тих, хто взагалі не дуже захоплений іграми, тож ігровий стаж, виходить, не потрібен. Комп'ютерну стратегію можна уподібнити лікам, які приймають, коли в ньому виникає потреба, і перестають, коли ця необхідність зникає.

Подібні публікації