Рим:
Чудова логістика за рахунок доріг, що автоматично будуються, швидке початкове просування по культурним техам за рахунок безкоштовного монумента в кожному місті, гарна унікальна будівля лазні (замінюють акведук і дають +1 задоволеність), зазвичай я намагаюся обходитися без акведуків, але Римом ставлю майже завжди, по-перше сама споруда дешевша, по-друге задоволеність зайвим не буває. Хороший унікальний юніт - Легіон, такий собі універсальний солдат, дуже потужний воїн +4 в порівнянні зі звичайним мечником, крім того його можна застосовувати в суто цивільних цілях =). В нього є унікальна можливість, по-перше він може лагодити розграбовані поліпшення, по-друге може (одноразово) вирубати ліс, осушити болото. До речі, цю здатність він проносить через усі апгрейди.
Варіанти перемоги: в принципі будь-яка, але краще раннє військове домінування через сильний унікальний юніт і хорошу логістику.

Росія:
Величезна територія при заснуванні міста, просто ВЕЛИЧЕЗНИЙ плюс, як правило захоплюються всі найцікавіші клітини, економить велику купу грошей за рахунок того, що не доводиться скуповувати цікаві клітини.
Торгові маршрути до інших цивілізацій дають +1 науку або культуру за кожні 3 технології, якщо ви відстаєте в науці, культурі. Середня здатність, але можна їй користуватися, підзабити на культуру якщо поряд є висококультурний сусід типу Риму або Греції і спочатку тягати культуру від них.
+1 віра +1 виробництво у тундрі, просто хороша здатність.
Унікальна будівля - Лавра, що замінює священне місце, дешевше у виробництві. Дає окуляри пророків, письменників, художників, музикантів. Гарна будівля. Релігію, якщо ви до неї прагнете, ви візьмете навіть на складності божестві від сили другим. Росія одна з небагатьох цивілізацій, де має сенс йти в релігію і використовувати її.
Унікальний юніт: Козак. Не використовував =)
Варіанти перемоги: найпростіше релігійна на невеликих картах (до 6 ців). Культурна, звичайна через швидке отриманняписьменників, художників з-за унікальної Лаври та театральної площі. Також цікавим є варіант ранньої культурної перемоги через вірування Мощі та апостолів-мучеників, але там є свої тонкощі.

Греція:
Додаткова картка універсального політичного курсу. Складно придумати щось корисніше. Колосально допомагає особливо ранніх етапах гри.
Перемога над ворогом дає культуру (здатність лідера Горго). Дуже сильна здатність як на ранньому етапі гри так і на пізнішому, хороша війна в Епосі Середньовіччя-Відродження здатна просунути нас від Торгової республіки до Демократії =). Унікальна здатність Перікла (+5% до культури за кожного сюзерена міста держави) їм значно слабша.
Унікальна будівля - Акрополь, замінює театральну площу, дешевшу у виробництві. Сильна будівля, гарна заявка на культурну перемогу, конкуренцію у боротьбі за великих письменників-художників можуть створити лише Росія та Конго.
Унікальний юніт-Гопліт, ультимейт проти Кінноти, але в реальної грипроти компа мало корисний не часто комп'ютер (крім Скіфів) мас коней будує.
Варіанти перемоги: найпростіше культурна.

Німеччина:
Додаткова картка воєнного курсу. Гарна здатність. Гірше за грецьку, але теж гарна особливо на ранніх етапах гри.
Міста здатні будувати на 1 район більше, ніж дозволяє чисельність населення. Німецьке місто з населенням у 4 здатне побудувати 3 райони.
Унікальна будівля - Ганза (замінює промзону), дешевша у виробництві, +1 виробництво за сусідній ресурс!! +2!! провадження за сусідній центр комерції. Найкраща на мій погляд унікальна будівля, здатна створювати дуже гідне виробництво навіть у бідній на пагорби місцевості, при щільній забудові Ганза здатна давати +6 і більше виробництва. Промзонам таке виробництво тільки сниться.
Унікальний юніт – субмарина. Чи не будував =). Має бути гарна.
Варіант розвитку Німеччини - однозначно всіма силами в учнівство, забудовуємось ганзами-ринками, вивчаємо Держслужбу, беремо меритократію+1 культури за побудований район, вивчаємо Гільдії, беремо ремісників+ 100% виробництва від сусідства Ганзи. І... Отримуємо величезне для середньовіччя виробництво, далі за смаком, налаштувати військ і всіх знести, добудувати кампусів і го в космос, добудувати театралок і йти в культуру. Космос і військова перемога прості варіантиперемоги. З цим набором здібностей я вважаю, що Німеччина – найсильніша нація у грі.

Про решту коротко.
Конго:
Подвоєні окуляри письменників, художників, торговців, музикантів. Компи навіть на божестві тихо відпочивають від великих людей. Усі у Конго. Конго - претендент №1 на культурну перемогу.

Англія:
Сильна тоді, коли всі слабкі =). Якщо карта складається з невеликих острівців, де і 1 місту тісно і у всіх така ж ситуація, Англія здатна виживати і будувати за рахунок унікальних Верфей Королівського Флоту. Верфі (будова в зоні Верфі Королівського Флоту) Англії побудовані на іншому континенті дають 2 виробництва просто так (у інших націй немає такої особливості), так за рахунок унікальних Верфей і фактично подвоєної кількості маршрутів Англія здатна на бідних по виробництву островах організувати відносно потужну торговельну - Промислову імперію. Мені одного разу трапилася така карта, і я грав її від торгівлі. прийняв дикі цивіки все на + золота від торгових шляхів, загнав усі каравани на інший континент і прийняв колоніальні податки (+25% до золота на іншому континенті. Дохід у мене піднявся до +500 в хід (без банків та бірж) і будівлі я в своїх містах просто купував, оскільки виробництва в них було слабке.Загалом нація цікава, але ситуаційна.Варіанти перемоги - імхо культурна або військово-морська якщо можлива.З карт переважніше архіпелаги.
PS: Патч у мотлох вбив Англію.

Китай:
Такий собі середнячок. Еврики відривають 60% тих замість 50%, так воно і є ймовірно, але відчувається слабо. Робітники, звичайно, дуже приємні. Велику стіну будувати сенс є після відкриття замків (починає давати культуру), а це не найцікавіший напрямок. Грамотно побудована стінка може давати 3 золота, 3 культури. Після відкриття Авіації стінка починає робити ще й туризм, але культурну перемогу тільки стіною ви не візьмете.

Скіфи:
Безумовно найсильніша для воєнної перемоги нація. Майте на увазі бонус на будівництво легкоїкавалерії вона має остаточно гри. Будуйте вертоліт-отримуєте 2.

Араби:
Ще одна нація якої релігія потрібна та корисна. Сильна ранніми університетами, бафом 10% до науки і культури, якщо в місті твоя релігія. У той же час я не захоплювався б релігійною перемогою. Через ранні університети раш у науку і гайда до зірок, ну чи ранніми сучасними танками передавити всіх.

Шумери:
Дуже сильна наукова нація. Зікурат-найкорисніше унікальне покращення території. +2 науки +1 культура без вимог до тих це ДУЖЕ круто. Завдяки цьому ми на будь-якому рівні складності швидко вириваємося в лідери з науки. Унікальний юніт також дуже гарний. Недорогий з виробництва, дуже сильний для раннього етапу, з гарною мобільністю, не потребує змісту. Варіанти перемоги – військова, за рахунок більш технологічних військових юнітів чи космос.

Польща:
Сильна нація. Здатність Ядвіги перетворювати картку військового курсу на універсальну це дуже круто. На мій погляд ця здатність навіть корисніша ніж додаткова картка німця. Ця здатність робить Польщу одним із топ претендентів на швидке взяття релігії.
Унікальна будова - сукняні ряди (замінюють ринок) дають +4 золота внутрішнім торговим шляхам, +2 виробництва для міжнародних торгових шляхів. Найсильніша будівля у грі.
Унікальний юніт дуже хороший, щоправда, можуть виникнути складнощі з його швидким виробництвом.
Реліквії дають 2 віри, 2 культури, 4 золота. Додатковий стимул йти в релігію, середня здатність. Інші особливості нації м'яко кажучи ні про що =).
Культурне захоплення клітин фортами - таборами (ви не зможете віджати вже захоплену культурним впливом клітину) просто нераціонально, простіше потрібні клітини просто купити.
Варіанти перемоги – релігійна, військова.

Ацтеки:
Дуже сильна військово-експансивна нація. Нація не має жодних бонусів до типу перемоги окрім військової, але вона здатна поставити на 50% більше міст не втрачаючи задоволеності.
Ресурси розкоші дають достаток для 2-х додаткових міст, +1 до сили військових юнітів. Дуже сильна здатність. У ньому вся сила ацтеків. Максимально швидка, агресивна рання експансія до ресурсів розкоші та миттєва їхня обробка, дуже рання війна та захоплення рабів воїнами-орлами – ось ключ до перемоги.

Бразилія:
Не зрозумів я цієї нації. За ідеєю сила Бразилії у нескінченному розселенні. Бразилія за рахунок свого унікального району здатна поставити будь-яку кількість міст з населенням 8 не втрачаючи задоволеності, але якихось плюшок до типу перемоги я не бачу.

Індія:
Повний мотлох і подив. Цікаво було б послухати коментарі тих, хто давав Індії національні бонуси, в чому її сила. Всі особливості нації на релігію, але релігію вона здатна взяти лише якщо пощастить. Унікальне покращення дає можливість швидкого зростання міст, але де взяти на них задоволення?

Можливо я описав усі кілька коряво. Якщо щось потребує роз'яснення, запитуйте, ну чи критикуйте, об'єктивна критика завжди корисна.