Найкращі стратегії всіх часів на ПК. Ігри

Серія Warhammer 40,000

Дата виходу: 1992-2011 р.р.

Жанр:Стратегія у реальному часі

Серія Warhammer 40,000 найпопулярніша і одна з найпопулярніших ігор. Шанувальники постійно чекають на вихід нової гри. Найвідомішою є Warhammer 40,000: Dawn of War. Гравець обирає расу (Імперська гвардія, Космодесант, Тау, Некрони, Орки, Хаос, Ельдари з кожною грою з'являються все нові раси) за яку хоче грати, після чого на планеті чи планетах вибирає місце, яке хоче захопити і бореться з тією расою, яка володіє цією землею. Warhammer 40.000: Dawn of War входить до .

Бій відбувається у реальному часі біля якої відбувається битва. Гравці захоплюють спеціальні точки, які дають вплив і будують генератори, що дають енергію, на ці ресурси будуються споруди, війська та здійснюються поліпшення. Кожна раса володіє своїми військами, супер юнітами та героями та здібностями. Мета гри у кампанії захопити всі землі та стати покровителем усіх земель.

Серія Civilization

Дата виходу: 1991-2013 р.р.

У грі є 4 раси: Альянс (люди), Нежить, Орда (Орки) та Нічні ельфи. Кожна раса має своїх унікальних героїв, які у битвах набувають досвіду та нового рівня. З кожним рівнем відкриваються нові здібності героя. Також герої можуть купувати або піднімати з убитих мобів предмети, які покращують бойові характеристики героїв та оточуючих його військ. На різних картах гравці захоплюють копальні із золотом і видобувають ліс, на ці ресурси будують базу та юнітів та покращують їх характеристики.

Heroes of Might and Magic III

Жанр:Покрокова стратегія, RPG

Гравець подорожує глобальною картою героями які управляють міфічними істотами, досліджуючи нові землі захоплюючи міста і борючись з ворогами. На карті гравець пересуває лише одного героя і може пройти лише деяку відстань або зробити одну або кілька дій, після чого він пропускає хід і вже вороги під керуванням комп'ютера роблять свій хід. Нападаючи на ворогів, ви переміщаєтеся в бойовий режим, армія ворогів і ваша армія істот стоять навпроти один одного, пересуваючи по черзі бойові одиниці потрібно знищити ворогів. З розвитком міст можна відкривати нові можливості та заклинання. Наймати війська.

StarCraft II

StarCraft II є другою частиною культової першої частини, що вийшла в далекому 1998 р. Друга частина гри стала найочікуванішою грою року у зв'язку з великою популярністю першої частини і повністю виправдала свої надії у гравців. Багато ігрових російських та зарубіжних порталів поставили грі оцінки понад 9 балів з 10, У рейтингу гравців отримала 9,3 бала.

Сюжет гри і всі дії відбуваються в далекому майбутньому, а точніше XXVI столітті у віддаленій частині галактики Чумацький Шлях. Три раси Террани, Зергі та Протоси протистоять один одному. Гравці видобувають два види ресурсів мінерали та газ веспенів на які після чого будують будівлі та наймають бойові одиниці. Головне завдання знищення бази противника. Кожен вид юнітів має свої сильні та слабкі сторони, тому для знищення певних типів військ противника треба наймати війська, які добре їх знищують.

Серія Total Warнайкраща Rome: Total War

Дата виходу: 2000-2015 р.

Жанр:покрокова глобальна стратегія, стратегія реального часу

Total War рус. «Тотальна війна» серія ігор, яка налічує вже сім ігор та різні доповнення. Різні ігриохоплюють різні тимчасові історичні періоди та держави. Найпопулярнішою і культовою є Rome: Total War, що вийшла в 2004 р. Події в якій відбуваються в період Республіки з 270 року до н. е. до 14 року зв. е. Наприклад, дії Shogun: Total War відбуваються у . Shogun: Total War у XVI столітті де правлячі династії протистоять одна одній. Empire: Total War – у часи європейських колоніальних воєн тощо.

Геймплей гри дуже нагадує Civilization. Гравець управляє військами, містами та поселеннями на глобальній точці. Після завершення всіх дій гравець пропускає хід після чого конкуренти керовані ІІ роблять свій хід. Якщо ви або ваш ворог нападете один на одного, то ви переміщаєтеся на тактичну карту, де й керуєте в реальному режимі всіма своїми військами, атакуючи ними та розставляючи у зручних позиціях на карті.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Дата виходу: 1995-2009 р.

Жанр:Стратегія у реальному часі

Red Alert - гра, що вийшла в минулому столітті і захопила уми та душі геймерів по всьому світу, досі в неї грають тисячі людей, понад 30 мільйонів проданих копій. Дія гри розгортається в альтернативній історії, де війська союзників захищають Європу від агресивного Радянського Союзу. Гравець може вибрати одну з двох сторін, що воюють: Альянс або СРСР. Відповідно, мета гри за Союзників - зупинити Сталіна, доки він не захопив увесь світ, за СРСР - домогтися повного захоплення Європи. Залежно від обраної сторони перемога гравця призводить до однієї з двох альтернативних кінцівок.

Бій у грі проходять як на землі, так на воді та в повітрі. Кожна сторона може мати свою базу і може навчати сухопутні війська, військово-повітряні сили та військово-морський флот. Кожна сторона має унікальні особливості. Ігрова механіка є те, що тепер навіть простий піхотинець може знищити танк. Танк може легко знищити кулеметний дот, невелика група гранатометників так само легко впорається з танком, якщо він не прикритий протипіхотною технікою або своєю піхотою, що змушувало використовувати у бою різні типивійськ.

Серія ігор Europa Universalis

Дата виходу: 2000-2013 р.

Жанр:покрокова глобальна стратегія

Продовжує низку глобальних стратегій Europa Universalis. Як і попередні ігри серії, третина пропонує Вам очолити одну з держав світу . Суть гри: розвинути національні ідеї, що дають ігровій державі ті чи інші переваги; у міру відкриття нових державних технологій з'являється можливість вибрати одну із національних ідей. Дія гри відбувається у реальному часі, проте швидкості реакції від гравця не потрібно, оскільки будь-якої миті гри можна поставити паузу. Гра відбувається на схематично зображеній карті світу, розбитій на більш ніж 1500 морських та наземних провінцій.

Граючий може взяти під керування будь-яку країну з тих, що існували в цей історичний період (загалом близько 200 держав). Під його контролем знаходяться економіка країни, формування армій та флотів та управління ними, дипломатія, впровадження нових технологій, внутрішня політикадержави, зміна державної релігії та колонізація нових земель.

Особливістю гри є прив'язка до реальної історії(зауважу, що в третій частині серії вже не прив'язується до історії та геймплей більш вільний); існують наперед визначені для кожної країни історичні правителі, кожен з яких має певні здібності, що впливають на гру, що існували насправді полководці (такі, як Суворов або Наполеон I Бонапарт), першопрохідники, дослідники і мореплавці (такі, як Колумб, Єрмак і Фернан ), а також історичні події, Які зазвичай відбуваються в тій же країні і в той же час, що і в реальній історії (наприклад, в 1517 відбувається подія, що дає можливість перейти в протестантизм)

Company of Heroes 1,2

Дата виходу: 2006 р

По геймплею Company of Heroes дуже схожа на Warhammer 40,000: Dawn of War. Гравець командує цілими загонами бійців, але є окремі унікальні одиниці. Кожен загін має шкалу життів (не окремий боєць) і якщо при пошкодженні загону життя закінчуються, весь загін гине. Гравець може оснащувати різним озброєнням, загони піхоти, вибираючи саму яку зброю перспективніше у битві. Після загибелі загону залишається озброєння, яке можна підібрати і озброїти ним інший загін. Це стосується навіть зброї стаціонарного типу, такої як протитанкові гармати, станкові кулемети та міномети.

Кожна сторона в грі розділена на три унікальні напрямки: піхотний, десантний і танковий в американців і оборонну, наступальну і пропагандистську у німців, просування в яких дає доступ до нових бойових одиниць та атак (наприклад, наліт штурмовиків). Іншою важливою відмінністю є те, що загони та юніти у грі мають три рівні досвіду. Після знищення противника виходить новий рівень, який збільшує пошкодження, швидкість, здоров'я, броню або дальність огляду бойової одиниці, залежно від її типу.

У грі є три види ресурсів: озброєння, паливо та особовий склад. Особовий склад використовується для будівництва будівель, найму нових бойових одиниць, як піхотних, так і бронетехніки, паливо, у свою чергу, для будівництва будівель та бронетехніки, а озброєння - для забезпечення загонів додатковою зброєю, наприклад, гранатометом, для артилерійських та авіаударів або для того, щоб ваша техніка отримала нові можливості. Поповнення ресурсів здійснюється за допомогою контрольних точок.

Age of Empires III

Жанр:Стратегія у реальному часі

Age of Empires III стратегія заслужила всесвітнє визнання завдяки своєму інноваційному та захоплюючому ігровому процесу. Age of Empires отримала великі рейтинги на ігрових порталах та журналах. Особливістю цієї гри є грамотно опрацьований штучний інтелект (противник яким управляє комп'ютер). Гравець управляє однією з держав (Великобританія, Пруссія, Голландія, Іспанія, Португалія, Російська імперія, імперія Османа, Франція), яка вирушила на завоювання нового світла (Америка).

Основна дія відбувається в колоніях, на звичній для подібних ігор карті, але тепер кожна держава має рідне містоу Старому Світі. Він є єдиною метою - допомоги своєї колонії. У грі три ресурси: їжа, дерево та гроші. Які видобувають різні споруди. Переходи між епохами, п'ятьма епохами: досліджень, колонізації, фортець, індустріальна та епоха імперії. Військові академії тренує, перев'язує, відправляє в колонії солдатів. Піхота залежить від національної власності міста, в іспанців це будуть родельєро, а в росіян - стрільці та козаки. В академії також проводиться покращення параметрів військ.

Бої відбуваються у реальному часі. Максимальна чисельність загону та групи солдатів, виділених «рамкою», – 50 юнітів. У піхоти, що стріляє, чотири побудови: звичайна шеренга, яка зручна для стрільби залпом, розріджений лад, що знижує втрати від артилерійського вогню, рукопашний бій і каре. У піхоти ближнього бою три побудови, дві таких самих, власне ближній бій і каре, і кругова побудова для прикриття стрільців. Кавалерія вивчилася трьом побудовам - ті самі ближній бій і каре, і навіть режим наступу зі зниженою швидкістю, але з завданням пошкодження площею.

XCOM: Enemy Unknown

Жанр:Покрокова стратегія, Тактична RPG,

Гра є ремейком (переробка) популярної та старої гри X-COM: UFO Defense, що вийшла в далекому 1993 році. На планету Земля нападають прибульці та починають інопланетне вторгнення. Гра ведеться від імені командира секретної міжнародної організації XCOM (підрозділ по боротьбі з інопланетянами), яка має в своєму розпорядженні найпередовіші технології, озброєння та наукові розробки людства. У ній працюють найкращі фахівцісвіту - військові та вчені. Організація має вести бойові дії проти інопланетян, які загрожують існуванню людської цивілізації.

Гравцю надається центральна база XCOM, з якою здійснюється стратегічне керівництво організацією: спостереження за діями прибульців на глобальній карті світу за допомогою супутникової мережі, розподіл фінансування на розвиток науково-технічного потенціалу, озброєння та розміщення перехоплювачів для знищення літаючих тарілок, а також проведення бойових операцій проти прибульців силами наявних бійців у наземних сутичках. База представляється гравцю у вигляді «мурашиної ферми» - зрізу ґрунту, що дозволяє дивитися на приміщення «збоку».

У тактичному бою бійці виконали до двох дій по черзі – перебіжку, постріл, кидок гранати, використання аптечки. У кожного бійця всього три характеристики: влучність, сила волі та окуляри здоров'я. Після першого просування у званні солдат отримує спеціалізацію. Це може бути штурмовик, снайпер, важкий піхотинець чи солдат підтримки.

Homeworld

Жанр:стратегія у реальному часі

Опрацьована графіка та тривимірний ігровий простір - реалізація шести ступенів свободи (можна розглядати поле бою, бойовий флот під різними кутами) пересування ігрових об'єктів та наявність продуманого управління флотом у трьох вимірах. Багатий і складний сюжет, який поступово розкривається безпосередньо в процесі гри. У наступній ігровій місії гравець отримує флот, з яким завершив попередню.

На початку гри гравець може вибрати флот двох рас Кушан, або Таїдан: на подальшому сюжеті це не позначається ніяк, змінюються лише бойові одиниці. Ключовою особливістю флоту як Кушан, і Таїдан є головного материнського корабля, виконує роль основний бази операцій. Материнський корабель має власне озброєння і гіпердвигун, що дозволяє долати значний простір.

Весь космічний флот ділиться на бойовий флот та флот підтримки. Флот підтримки включає спеціальні кораблі, такі як збирач і контролер ресурсів, дослідний корабель, зонд, судно-детектор кораблів невидимок, генератор гравітаційного колодязя. Бойовий флот поділяються на класи: Малі кораблі – винищувачі, корвети, Важкі кораблі – фрегати, Надважкі кораблі, Флагмани.

Серія ігор Stronghold

Дата виходу: 1993-2014 р.

Жанр:Стратегія в реальному часі,

Ігрова система всіх ігор серії базується на економічному симуляторі середньовічного міста чи замку. В іграх є ряд унікальних параметрів, характерних тільки для ігор серії Stronghold. Так, у першому Stronghold вперше було введено параметр «популярність», що впливає на працездатність та кількість населення. Бойова система стандартна для стратегій – безпосереднє управління групами юнітів. Економічна складова – одна з головних в іграх серії. Існують досить складні та довгі виробничі ланцюжки. Як правило, в іграх серії більшу увагу приділено саме економічній, а не військовій складовій середньовічних замків.

У всіх іграх серії, окрім Stronghold Kingdoms, існують кампанії (серії сюжетно-пов'язаних місій) та режим редактора карт. У Stronghold єдина кампанія, в решті ігор існує кілька кампаній.

У всіх іграх, окрім Stronghold та Stronghold Kingdoms, є можливість грати проти комп'ютерних супротивників на вибраній карті. У Stronghold і Stronghold 2 є режим облоги (осада або захист замку без ведення економіки). У перших іграх серії (до Stronghold 2 включно) є режим вільного будівництва (ведення економіки без війни).

Spore

Spore гра є симулятором еволюції життя на планеті, а також стратегією та космічним симулятором. Мета гри полягає у розвитку істоти від мікроорганізму до просунутої космічної раси. Під час проходження гри є можливість вносити зміни до істоти, покращуючи її характеристики.

На початку гри під управління гравця потрапляє мікроорганізм, який живе у водному середовищі. На даному етапі гра - Щоб вижити, мікроорганізму необхідно харчуватися шматочками м'яса або водоростями, а також намагатися, щоб вас не з'їли інші м'ясоїдні істоти. З поїданням їжі клітина росте і перетворюється на мікроорганізм. Після чого істота вибирається на землю, де розвивається. Згодом під вашим керівництвом опиниться плем'я, цивілізація та космос, якими ви повинні будете керувати.

Ground Control 1,2

Дата виходу: 2000 р, 2004 р

"Божество: Первородний гріх" - З тратегічна покрокова RPG з видом зверху. Дії гри відбуваються у вигаданому фентезійному всесвіті, де два герої вирушають у небезпечну пригоду на пошуки таємничого ордену під назвою «Джерело». Адепти ордена використовують заборонену магію та практикують жертвопринесення для своїх темних цілей. Один з найкращих інді проектів, останнім часом. Гра робилася на гроші з пожертв гравців і завдяки цьому вийшов штучний проект, зроблений з душею.

Проект відрізняється гарним графічним виконанням, великим та цікавим всесвітом, а також безліччю квестів та побічних завдань, але головною особливістю стала взаємодія з навколишнім світом. Гравець може комбінувати різні предмети, використовувати їх у ролі барикад та зброї, або використати силу стихій. Стала найкращим інді проектів за версією багатьох ігрових журналів.

Cities: Skylines

Дата виходу: 2015 р.

Жанр:Містобудівельний симулятор,

Містобудівна стратегія з елементами економіки та логістики. Гра є просунутим симулятором, в якому гравець повинен побудувати сучасний мегаполіс і створити найкращі умовидля комфортного життя городян, маючи в запасі обмежені фінанси та ресурси.

Гра зможе порадувати широкими можливостями у будівництві будівель, створенні комунікацій, а також у розвитку інфраструктури свого міста. Особлива увага приділяється дрібним деталям на кшталт електрифікації будинків, прокладанню водопроводу та каналізації, а також створенню добрих умов для бізнесу.

XCOM 2

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Покрокова стратегія, RPG

XCOM 2 – покрокова тактична стратегія з елементами RPG. Сюжет гри розповість про Землю, яку захопили інопланетяни. Інтервенти зламали опір і повністю колонізували планету, встановивши постійне стеження та контроль за залишками людства. Але на одній з околиць великого міста, знову починає працювати організація XCOM Цю гру дуже багато хто чекав і вона вдалася. Більшість ігрових журналів визнали її найкращою грою року, а також найкращою стратегією року.

Геймплей, як і в першому XCOM. Качаємо базу, що літає, висаджуємося на завдання зі своїм загоном і на гексагональних картах в покроковому режимі знищуємо всіх інопланетян отримуємо досвід, бійцями і качаємо їм перки. У процесі проходження можна випробувати великий набір інопланетної зброї, прокачати навички та спеціалізації, а також битися з переважаючими силами космічних загарбників.

Stellaris

Дата виходу: 2016 р.

Жанр:Світова космічна стратегія.

Космічна 4X стратегія у реальному часі. Сюжет гри полягає у протистоянні позаземних цивілізацій, які досліджують космічні глибини, колонізують нові планети, видобувають цінні ресурси та прагнуть повного домінування у всій галактиці.

Гравець зможе вибрати одну з безлічі рас, визначити політичні погляди та головні напрямки у розвитку, а потім довести створену цивілізацію до світового панування. Ключові особливості Stellaris – галактики і планети, що генеруються, широкий арсенал бойових кораблів, а також можливість використовувати військову силучи дипломатію.

Справді, хтось більше воліє звертати свою увагу на шутери, іншим до душі стелс-ігри, а третім і більше подобаються різні моба-спрямовані проекти. Знайдуться й ті, кому подобаються покрокові варіантиде кожен хід і кожну дію потрібно обмірковувати вкрай ретельно. Насправді найкращі покрокові ігриможна зараз перерахувати на пальцях, оскільки часто виходять досить посередні і копіюючі один одного рішення, але сьогодні ми спробуємо відібрати кращі покрокові стратегії на ПК.

Heroes of Might and Magic III HD.Культова без жодних перебільшень гра, яка досі у пошані у геймерів і навіть відносно нещодавно отримала ремайстер у HD. Вам належить побудувати власний замок однієї з фракцій доступних у грі, розвинути інфраструктуру, накопичити унікальні війська, покращити їх та завоювати все можливі ресурсина карті, щоб у результаті завдати противнику поразки. У неї можна грати десятками годин і це не набридає! Більше того, є можливість грати вдвох на одному комп'ютері.

Системні вимоги Heroes of Might and Magic III HD:

  • Система: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32- або 64-розрядні);
  • Процесор: Intel Core2 Duo E4400 із тактовою частотою 2,0 ГГц або AMD Athlon 64 X2 3800+ із тактовою частотою 2,0 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 2 Гб;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT або AMD Radeon HD2900 з 256 Мбайт вбудованої відеопам'яті та підтримкою Shader Model 4.0
  • Місце на диску: 27 Гб.

Disciples 2.Золота середина в серії, яку з ностальгією згадує дуже багато. Тут пересування картою відбувається аналогічно з героями, а ось бої проходять трохи інакше - ви набираєте загін з особливими можливостями, розвиваєте бійців і атакуєте з місця без зайвих пересувань по полю. Гра має чудово прописаний лор, цікаві геймплейні фішки затягує дуже надовго!

Системні вимоги Disciples 2:

  • Система: Windows XP;
  • Оперативна пам'ять: 32 Мб;
  • Місце на диску: 1,2 Гб.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.Покрокова класична стратегія, де вам належить не просто розвинути свою державу, але зробити це за межами землі новій планетіу космосі. Вам належить вибрати корабель, спонсора кампанії та ще кілька особливостей, а потім вирушити в далекий і незвіданий космос, щоб заснувати колонію та укласти мир з рештою колонізаторів або піти на них війною.

Системні вимоги Sid Meier's Civilization: Beyond Earth:

  • Система: Windows XP;
  • Процесор: Pentium II із тактовою частотою 233 МГц;
  • Оперативна пам'ять: 32 Мб;
  • Відеокарта: хоч би на 128 Mb;
  • Місце на диску: 1,2 Гб.

Master of Orion.Ще одна вкрай барвиста та продумана покрокова стратегія, яка стала чудовою наступницею гри 1993 року. Тут є над чим замислитись і кожен хід дається не просто так. Гравцю дають під контроль одну з 10 рас і далі потрібно привести її до величі завдяки збиранню ресурсів, дослідженням, підкоренню світів та маніпуляції лідерами.

Системні вимоги Master of Orion:

  • Система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 біти);
  • Процесор: Intel Core 2 Duo 2 ГГЦ чи AMD Athlon X2 2,2 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 2 Гб;
  • Відеокарта: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 або краще;
  • Місце на диску: 15 Гб.

Найкращі покрокові стратегії на ПК

King's Bounty. Легенда про лицаря.Дуже схожа на попередню позицію, але зі своєю унікальною атмосферою, монстрами, історією та іншими особливостями. На відміну від героїв пересування поза бойовою картою відбувається в реальному часі, тому пропускати ходи не потрібно. Також є рольова система завдяки якій ваш персонаж може розмовляти з іншими і взаємодіяти з різними предметами. Бої ж іде на шестикутному полі в покроковому режимі.

Системні вимоги King's Bounty. Легенда про лицаря:

  • Система: Windows XP/Vista;
  • Процесор: Intel Pentium 4 2,6 ГГц або продуктивніше;
  • Оперативна пам'ять: 1 Гб;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon X800 з 256 МБ пам'яті або продуктивніше;
  • Місце на диску: 5.5 Гб.

Darkest Dungeon.Досить хардкорна іграшка з покроковими діямиу битві, де від кожного удару залежить успіх. Вам належить зібрати групу героїв і потім вирушити по черзі до кількох підземель. Вороги можуть нападати звідки завгодно, відкриття певних предметів на карті накладає позитивні і набагато частіше негативні ефекти, боси безжальні, смолоскип поступово гасне і це також впливає не на героїв.

Системні вимоги Darkest Dungeon:

  • Система: Windows XP/Vista;
  • Процесор: Будь-який двоядерний процесор з 2 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 2 Гб;
  • Відеокарта: Будь-яка відеокарта з 512 МБ пам'яті (1080p, 16:9);
  • Місце на диску: 2 Гб.

XCOM 2.Чи готові дати відсіч прибульцям і показати, що Земля належить лише людям? Ну, тоді вам однозначно варто заглянути в цю іграшку. На даний момент усі проблеми вже пофіксували і перед нами постала чудова покрокова іграшка, яка радує кількістю унікальних юнітів та вкрапленнями рольової системи.

Системні вимоги XCOM 2:

  • Система: Windows XP/Vista;
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 ГГц) чи AMD Phenom X4 9950 (2,6 ГГц);
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб;
  • Відеокарта: Radeon HD 5770 1 ГБ або GeForce GTX 460 1 ГБ;
  • Місце на диску: 45 Гб.

Hard West. Любите цікаві історії, ковбоїв та покрокові ігри? У такому разі ласкаво просимо! У грі поєднано вестерн і потойбічну тематику з чудовою сюжетною лінією, а точніше відразу вісьмома сюжетними лініями. Демони, перестрілки, амулети, магія, гарна графіка, цікавий геймплей - все це впадає в очі відразу і чудово поєднується в межах однієї гри.

Системні вимоги Hard West:

  • Система: Windows XP/Vista;
  • Процесор: Intel 2 Quad Q6700 2,66 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000 + 2,6 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
  • Місце на диску: 6 Гб.

Total War: Warhammer.Такий собі мікс покрокової стратегії та стратегії в реальному часі у всесвіті Warhammer. У покроковому режимі вам належить керувати державою і налагоджувати зв'язки, відправляти дипломатичні місії або вступати в бій — коли починається сама сутичка, то все переходить у режим реального часу. Візьміть під керування одну з численних рас і побудуйте свою досконалу державу, знищуючи всіх супротивників на своєму шляху.

Системні вимоги Total War: Warhammer:

  • Система: Windows 7 64Bit;
  • Процесор Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
  • Оперативна пам'ять: 3 Гб;
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 5770 1024MB/NVIDIA GTS 450 1024MB/Intel HD4000 @720p;
  • Місце на диску: 35 Гб.

Divinity: Original Sin 2.Ну а перше місце по праву займає гра, яку можна пройти майже будь-яким способом, настільки шикарна система варіативності в квестах і велика рольова система. Це понад десять варіантів персонажів на вибір, підкласи, різні комбінації як персонажів, так і скіллів. Насправді розповідати можна довго, але краще один раз скуштувати — сюжет тут просто чудовий і засумувати не дасть. Зберіть партію до 4 персонажів або вирушайте в подорож самостійно, щоб пережити просто неймовірну пригоду.

Системні вимоги Divinity: Original Sin 2:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit/Windows 8.1 64-bit/Windows 10 64-bit;
  • Процесор: Intel Core i5 чи аналогічний;
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550/ATI Radeon HD 6XXX або краще;
  • Місце на диску: 25 Гб.

З початку 90-х і до середини 00-х стратегії панували над розумами гравців, отримуючи заслужену шану та повагу. На жаль, їх золота пора минула: RTS (стратегії в реальному часі) не можуть конкурувати у видовищності з черговим Battlefield, з динамікою Overwatch або сюжетом Witcher 3. Тому геймерам доводиться задовольнятися черговим перепроходженням старої-доброї класики або чекати виходу нової «Цивілізації».

Втім, не все так песимістично. Наш рейтинг найкращих стратегій дозволить встановити найдостойніших представників жанру, а також дізнатися про останні релізи, які подарували деяким класичним стратегіям друге життя. Сподіваємось, цей ТОП-10 виявиться інформативним. Якщо ж ні: коментарі та голосування внизу статті на допомогу.

Рейтинг найкращих стратегій

Stronghold вийшла на світ у золоту епоху RTS – у 2001 році. У той час більшість стратегій намагалися наслідувати або C&C, або Warcraft, але «Стронгхолд» мав інші плани.

У грі була добре опрацьована економічна складова. Хоча кількість доступних ресурсів не далеко пішла від стандартних "дерево/залізо/золото/камінь/їжа", з'явився незвичайний параметр - "Популярність". Вона забезпечувала приплив нових мешканців у місто та залежала від багатьох факторів: оподаткування, різноманітності доступної їжі, розваг.

Щоб найняти солдатів, недостатньо було збудувати казарму. Потрібно було звести будівлі, які виготовляють зброю. Забезпечити зброярів необхідним будівельним матеріалом. Почекати, поки дід, що кульгає, вальяжною ходою доставить в арсенал вистругану цибулю... Тепер можна найняти одного лучника. І так із усіма типами військ! Не можна просто поставити казарму та «наклацати» будь-яких юнітів — цьому передувала організація повного циклу виробництва зброї та амуніції. Не дивно, що у грі була низка економічних місій, які не поступалися за складністю військовим.


Звичайний безтурботний ранок у Stronghold Crusader

Втім, особливу популярність здобула не перша частина, а її продовження: Stronghold Crusaders, яка з'явилася наступного 2002 року. Як випливає з назви, гра була присвячена протистоянню арабів та хрестоносців. На жаль, зник режим атаки/захисту замку (єдине, заради чого варто приділити увагу першій частині), проте з'явилося більше юнітів, частину з яких можна було наймати за золото без виробництва зброї. За гроші наймалися виключно воїни пустелі, тоді як європейські солдати й надалі мали споряджатися зброєю власного виробництва.

Гра залишається популярною досі завдяки мультиплеєру та виходу доповнення Crusaders Extreme. Також цьому сприяє проста, але досить різноманітна система спорудження фортифікаційних споруд: Стронгхолд дозволяє обнести замок зубчастими стінами та високими вежами, оснастити їх захисними знаряддями та лучниками, встановити додаткові пастки та викопати рів із водою.

Перша частина Command & Conquer вийшла в 1995 році, ставши на той час справжнім проривом жанру і склавши серйозну конкуренцію Варкрафту та Дюне. Багато звичних нині особливостей геймплею на той час виглядали революційними:

  • Виділення та напрямок групи юнітів всього одним клацанням миші;
  • Присутність нейтральних юнітів, будівель та інших об'єктів, з якими можна взаємодіяти (читай «розносити у мотлох»);
  • Система поділу юнітів за класами. З'явився принцип «камінь, ножиці, папір» — перший тип юніту ефективний проти другого, але вразливий для третього тощо;
  • У грі стали використовуватися відеоролики та анімаційні заставки. У парі з класним саундтреком, вони дозволили гравцям «перейнятися» історією всесвіту C&C, а не сприймати її як чергову безіменну шахівницю для відточування своїх тактичних здібностей;
  • Наявність всього одного ресурсу, тиберія — саме за нього і ведуться усі війни у ​​всесвіті цієї гри.

C&C виявилася популярною з усіма витікаючими: багато елементів геймплею розійшлися за іншими іграм, ставши звичними елементами більшості стратегій. Окрім класичної серії C&C, яка радує своїх шанувальників новими релізами досі, згодом з'явилися дві альтернативні версії всесвіту гри. Це Command & Conquer: Generals (2003) і лінійка ігор Red Allert, що стала дуже популярною.

  • Red Allert

Поради ніби передають полум'яне привіт старому Ейнштейну

Red Allert цілком заслуговує на окрему статтю. Ця гра увібрала в себе неймовірну кількість божевілля та «журавлини» на тему холодної війни та протистояння НАТО та СРСР. Ось короткий опис передісторії всесвіту гри: надивившись на жахіття Другої світової, в 1946 році старий Ейнштейн вирішує змайструвати машину часу і повернутися в минуле, щоб знищити Гітлера. В результаті чаша терезів хитнулася в інший бік: товариш Сталін вирішує побудувати свій власний, комуністичний Рейх, і Європі разом з союзниками все одно доводиться воювати.

Наскільки була успішна гра, судіть самі: у всьому світі було продано 35 млн. копій. У книзі рекордів Гінеса з'явився запис, який запевняє, що Red Allert — RTS у світі, що найбільше продається. У 2000 та 2001 роках вийшли Red Allert 2 та Red Allert 2: Yuri's Revenge, які й досі залишаються класичним вибором олдфагів. Втім, для шанувальників сучаснішої графіки, є і третина RA.

Warhammer — великий вигаданий всесвіт, на основі якого побудовано багато книг, коміксів, фільмів, комп'ютерних і настільних ігор. При цьому існує дві версії цього всесвіту: Warhammer Fantasy та Warhammer 40,000. У першому випадку, як випливає з назви, Вархаммер вірний канонам фентезі і радує шанувальників Толкіна та інших ельфів. А Warhammer 40,000 створює якийсь мікс з фентезі і, відсуваючи протистояння ближче до зірок.

Ігор, пов'язаних з Warhammer 40.000, можна нарахувати близько 20. Але тільки одна з них у будь-якого шанувальника стратегій завжди асоціюється зі словом "Вархаммер": це єдина та неповторна Warhammer 40 000: Dawn of War, що вийшла 2004 року.

Стратегії, у звичному розумінні цього слова, місця надано не так багато: у центрі уваги виявляється тактика. Будівлі будуються швидко, а ресурсів передбачено всього 2: енергія, на яку потрібно будувати генератори, і спеціальні бали, які можна отримати, утримуючи чек-пойнти під натиском ворога.

Автори гри як би з перших хвилин прямо заявляють: залиште всю цю метушню з будівництвом бази та економічним розвитком для ботанів. Всесвіт WH40K створений виключно для того, щоб змушувати закутих у лати десантників битися з різними монстрами (від орків до екзотичніших створінь). Отже, жодного тривалого економічного розвитку в ній не передбачається: лише битви з першої до останньої хвилини.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ніби створена для Джеремі Кларксона з Топ Гір: з криком Power!!!, гравець розмітає всіх ворогів на своєму шляху. Тактика? Ні не чув.

У 2009 році відбувся реліз Warhammer 40 000: Dawn of War 2, яка отримала високі оцінки гравців, була ретельно похвалена багатьма ігровими виданнями, але раптово виявилася не стратегією. Вірні шанувальники першої частини з жахом виявили, що довгоочікувана Dawn of War 2 стала більше нагадувати RPG типу Diablo, ніж 5-річної давності. Щоправда, це не завадило грі знайти своїх шанувальників, які запевняють, що мультиплеєр зберіг усі необхідні елементи RTS і цілком задовільний.

7. Total War

Цікаво, що Total War і Warhammer 40 000: Dawn of War розташувалися по сусідству в рейтингу найкращих стратегій, адже якраз у травні цього року вийшла Total War: Warhammer — перша TW, присвячена всесвіту Вархаммер. Правда, не Warhammer 40.000, а Warhammer Fantasy - так що вона, в першу чергу, припаде до смаку любителям фентезійних світів. Втім, давайте про все по порядку - адже виходу цієї гри передувало 9 інших частин, які принесли TW всесвітню популярність.

Головною відмінністю Total War є вдале з'єднання покрокового режиму і RTS: рівень кожного з них вибирається окремо. Головне дійство розгортається на глобальній карті світу, де все відбувається покроково. Але битви завантажуються окремо і швидко розвиваються як реального часу. Гравцям належить розумно використовувати особливості місцевості та різні типи юнітів, що дозволяє отримати перевагу навіть над переважаючими силами противника.


Перша TW вийшла у 2000 році. Але всесвітню популярність серії принесла її третина, Rome: Total War, в якій використовувався тривимірний двигун. Як випливає з назви, дія відбувалася за часів Римської імперії. Окрім «класичних» європейських націй, у грі були доступні арабські імперії (Єгипет) та навіть варвари. Залежно від обраної сторони відрізнялися як юніти, а й архітектура міст. Популярність цієї частини наступні TW так і не спромоглися переплюнути.

У 2013 вийшла Rome: Total War II - спочатку забагована, але пізніше доведена до пуття за допомогою численних патчів. Ймовірно, надихнувшись Цивілізацією, розробники Rome 2 додали можливість перемагати не тільки шляхом завоювання, але і за допомогою культури та торгівлі. Втім, це не єдина частина, варта уваги: ​​Napoleon, Attila, Shogun 2 і згаданий раніше Warhammer також по-своєму цікаві.

Якби мені вдалося створити настільки успішний продукт, як Warcraft, я б років 20 спочивав на лаврах, спускаючи всі гроші якимсь абсолютно безглуздим способом. Але хлопці з Blizzard не такі: зірвавши заслужені овації після виходу Warcraft 2, Бліззарди взялися до роботи над космічною RTS. Правда, в результаті у них все-таки вийшов Варкрафт: бета версія була нещадно розкритикована і сприйнята як «орки в космосі». На щастя, розробники прислухалися до критики та повністю переробили графічний двигун та сеттинг. Так 1998 року народився легендарний StarCraft.

У грі представлено 3 раси: зерги, протоси та терани, які запозичені із всесвіту Вархаммера 40.000 (тираніди, ельдари, імперська гвардія). Втім, схожість виключно поверхова: з'явившись на світ, СтарКрафт пішов. власним шляхомрозвитку - всесвіт цієї гри обріс своїми особливостями і зараз має мало спільного з Warhammer.

У більшості стратегій, щоб зберегти тендітний баланс, усі нації мають однаковий набір юнітів та будівель + кілька унікальних споруд/солдат, які вносять певну різноманітність, але принципово не впливають на тактику гри. StarCraft наплював на ці канони. Усі 3 раси абсолютно різні:

  • Зергідалекі від технологій і науки, досягають переваги виключно кількістю.
  • Високодуховні протосиє повною протилежністю зергів: кожен протос вважає себе важливою особистістю з багатим внутрішнім світом, тому стоїть чимало ресурсів, а й б'є, відповідно, боляче і сильно.
  • Терани(Від слова «терра») представляють у грі людей. Є «золотою серединою» між зергами та протосами.

Красиві вогники Star Craft 2 заманюють довірливих школярів і викликають скептичну усмішку олдфагів

Такі разючі відмінності між расами дали грі солідну перевагу перед рештою RTS, завоювавши їй репутацію «розумної» стратегії, в якій потрібно не просто «наплодити» якомога більшу армію, а продумати свої дії наперед, виявивши стратегічні та тактичні вміння. Не останню роль грає і мікроконтроль: якщо протоси не особливо вимогливі до точності управління, то успіх наступальних операцій інших рас, особливо зергів, безпосередньо залежить від швидкості та точності реакції гравця.

2010 року вийшла StarCraft II. Сучасна графіка та відмінний мультиплеєр дозволили грі повернути колишню славу та зайняти своє законне місце у кіберспорті. Хоча олдфаги запевняють, що унікальний баланс першого SC частково втрачений, СтарКрафт 2 отримав високі оцінки різних ігрових видань (в середньому 9 з 10) і подарував їй друге життя.

5. Age of Empires

У 1997 році вийшла перша частина Age of Empires: той самий Варкрафт, тільки в профіль. Замість фентезійних рас у грі було представлено 12 людських націй, які могли розвиватись від кам'яного віку до античності. Успіху в ігровому світі ця гра не зробила, але в цілому була сприйнята сприятливо, що надихнуло її творців почати роботу над другою частиною.

Через 2 роки вийшла Age of Empires II: The Age of Kings, яка стала воістину легендарною. Вона затьмарила не лише першу частину, а й багатьох тодішніх «китів» цього жанру, відвоювавши пристойну армію шанувальників. У 2000 році з'явився аддон Age of Empires II: The Conquerors, який додав до гри 5 нових націй з унікальними юнітами, а також додаткові місії та технології. Саме ця частина гри і стала найпопулярнішою у серії Age of Empires. У чому причина її успіху?

  • Розмаїття націй.У The Conquerors налічувалося 18 націй, багато з яких були досить екзотичні: гуни, тевтонці, сарацини, кельти, перси, ацтеки, майя тощо. По суті саме ця гра заклала моду на стратегії з безліччю різних цивілізацій.
  • Можливість розвитку.Друга «фішка», яка була вперше серед стратегій, реалізована саме AoE 2 — перехід з однієї історичної епохи в іншу. Усе це супроводжувалося досить широким деревом технологій, на дослідження яких потрібно було будувати різні будівлі та витрачати ресурси.
  • Баланс.Само собою, нації відрізнялися не лише кольором та різним дизайном будівель. Кожна з них мала власні бонуси та унікальних юнітів. Одні мали економічну перевагу, інші – сильнішу кавалерію, треті класні облогові знаряддя, четверті далекобійний флот тощо. Усе це розмаїття було досить збалансованим без явних переможців. В результаті, Age of Empires 2 сподобалася багатьом шанувальникам мережевих баталій.

Як виявилось, красива картинка не може замінити цікавий геймплей.

2005 року вийшла Age of Empires III. Вона була непоганою, але до успіху своєї попередниці і близько не дотягувала. В результаті після кількох аддонів Microsoft здалися і, на радість фанатів, повернулися до Age of Empires 2. У 2013 році вони випустили Age of Empires 2: HD edition, а потім ще 2 аддони: The Forgotten (5 нових націй, у тому числі слов'яни) та The African Kingdoms (ще 4 нації та «африканські» кампанії). Так що на сьогоднішній день AoE 2 продовжує розвиватися та радувати шанувальників новими доповненнями.

4. Козаки

Успіх Age of Empires привернув увагу багатьох гравців: вони перестали намагатися створити власний «варкрафт», переключившись на «Епоху імперій» (яка, безперечно, створювалася під натхненням від Warcraft). Ось і хлопці з української компанії GSC Game World створили RTS, яка має концептуально багато спільного з AoE.

Гра «Козаки», що вийшла 2001 року, виявилася настільки успішною, що в очах багатьох вітчизняних стратегів надовго затьмарила «Епоху». Якщо вірити «Ігроманії», то свого часу «Козаки» стали вітчизняною грою, що найбільше продається (понад 1 мільйон копій).

Козаки продовжили ідею численних ігрових націй. У другому аддоні першої частини, який називався "Знову війна", було доступно 20 різних країн. І якщо в «Епосі» не було жодної слов'янської нації, то в «Козаках» була доступна не лише Росія, а й Україна (що логічно, виходячи з назви та географічного розташування розробників). Були й вишуканіші нації, на кшталт П'ємонту і Саксонії.

На відміну від інших стратегій, у «Козаках» ресурси витрачалися не лише на придбання юнітів, а й на їхнє утримання. Без їжі починався голод, а найманці, придбані за золото, піднімали повстання, варто було спустошити скарбниці. Щоб використовувати вогнепальну зброю, потрібні були залізо та вугілля — без них стрілки та артилерія виявлялися беззахисними.

Також у грі можна було захоплювати деякі ворожі будинки, артилерію та селян (крім українських, з ними як завжди: воля чи смерть). У порівнянні з «Епохою імперій», «Козаки» здавалися динамічнішими, дозволяючи створювати неймовірну кількість якихось божевільних і безстрашних юнітів — у мережевій грі сутички таких полчищ виглядали епічно та захоплююче.

  • Козаки 2

У 2005 році вийшли «Козаки 2»: незважаючи на високі оцінки багатьох ігрових видань, гра не викликала того захоплення, що перша частина. У ній було перероблено абсолютно все: вона стала більш реалістичною та продуманою. Жодних «спірних» націй, набігів орд безстрашних безумців і апгрейдів стародавніх рушниць настільки ефективності, що навіть Калашникову стає завидно.

Бої в «Козаках II» змушували враховувати особливості місцевості, подовгу перезаряджати рушниці та стежити за бойовим духом солдатів, які можуть злякатися та кинутися у розсипну. Звучить, начебто, непогано, але в мережевій грі від колишніх веселощів не залишилося і сліду.

  • Козаки 3

А 21 вересня 2016 року вийшли довгоочікувані «Козаки 3», про які ніхто вже не мріяв. І все б добре, якби не цифра 3 у назві — всі чекали на продовження серії, а отримали ремастеринг першої частини. Стару гру було перенесено на новий графічний движок, геймплей повністю взятий з оригінальних «Козаків». Додайте до цього пристойну кількість багів, які GSC Game World активно виправляли після релізу за допомогою різних патчів, і ви зрозумієте, чому багато геймерів відчули себе ошуканими. Все-таки GSC варто було оголосити про те, що гра є ремастерингом першої частини. дорелізу, а не післянього.

3. Heroes of Might and Magic

Перша частина покрокової стратегії Heroes of Might and Magic вийшла далекого 1995 року. Її попередником була King's Bounty, яка з'явилася ще 1991 року. Але загальна любов і визнання до HoMM приходили поступово, накривши Heroes of Might and Magic III з головою десь ближче до 1999 року.

Дія всіх «Героїв» відбувається в певному фентезійному всесвіті. Раси є, але гравець до них не прив'язаний: герой може завойовувати замки будь-яких фракцій і наймати доступних юнітів. Так що під одними прапорами може зібратися найрізноманітніша і дика браття: ельфи та скелети, кентаври та дракони, люди та елементали.

Бої відбуваються на полі, поділеному на тайли (шестикутники). Юніти одного типу займають одну клітину незалежно від кількості. Ходи здійснюються по черзі, герой дивиться на це дійство з боку, час від часу намагаючись допомогти своїй армії, кастуючи різні заклинання. Поступово герой отримує досвід, вивчає нові скіли і збирає різні артефакти, що роблять його кращим і вищим.

HoMM IV вийшли в 2004 році і були сприйняті, м'яко кажучи, неоднозначно: аж надто багато виявилося нововведень. Головне і ключове нововведення стосувалося героїв: з пасивних спостерігачів вони перетворилися на активних учасників баталій, які могли пересуватися, завдавати шкоди і зазнавати атаки подібно до інших юнітів. Герої могли подорожувати взагалі без військ: по одному чи збившись у банду із 7 персонажів. Прокачавшись як слід, самотній герой міг самостійно винести численну армію.

Була й зворотний бік медалі: якщо вдавалося спочатку бою вбити ворожого героя, можна було отримати солідну перевагу. Наприклад, мало сенс організувати диверсійну атаку на ворога, укласти ватажка війська та відступити — обезголовлена ​​армія втрачала можливість захоплювати шахти та замки, що змушувало її відступати та тягти бездихану тушку полководця додому.

Всі ці нововведення породили незліченні простори для суперечок і холіварів: оскільки з виходу третьої частини минуло 6 років, з'явилося нове покоління геймерів, які «Героїв» до цього не бачили — їм HoMM4 припали до душі. А ось ті, хто виріс на попередніх частинах, зазнали баттхерту змішаних почуттів.

  • Heroes of Might and Magic V

Суперечки між прихильниками та противниками четвертої частини зупинив реліз Heroes of Might and Magic V, який відбувся у 2006 році: вчорашні противники об'єднали свої зусилля у загальному пориві висловити претензії щодо мультяшної графіки для аматорів аніме. Якщо ж заплющити очі на картинку, за геймплеєм «Герої 5» були осучаснені копії третьої частини — очевидно, розробники не стали експериментувати, щоб підзаробити на ностальгії фанатів серії.

На цьому закінчуються класичні «Герої» і починається щось незрозуміле. HoMM 6 і 7 перетворилося на якийсь альтернативний продукт, настільки далекий від оригіналу, що на їхньому тлі навіть «Герої 4» виглядають еталоном кошерності. Тому більшість шанувальників «Героїв» вважають за краще грати в більш ранні версії, з 3 по 5. Але найпопулярнішими залишаються Треті ХоММи. Тим більше, що 2015 року вийшла HD-версія цієї гри.

2. Civilization

Перша «Цивілізація» з'явилася у кудлатому 1991 році і, як подейкують, була цифровою версією однойменної настільної гри початку 80-х. Оскільки в ті часи комп'ютери у простих смертних не вели, про нову стратегічну іграшку підозрювали небагато: переважно працівники НДІ та інших цікавих підприємств.

Проте, гра виявилася цілком успішною: який інженер міг устояти від спокуси після напруженої робочої зміни приміряти на себе роль Сталіна чи Ганді? Наявність цивілопедії, детальної ігрової енциклопедії, вигідно відрізняло Civilization від інших стратегій тих часів.

  • Civilization II

У 1996 році Сід Мейєр і компанія випустили другу частину Циви, яка завдяки більшій поширеності комп'ютерів стала цілком успішним комерційним продуктом. Не дивлячись на середню графіку, у грі були класні моменти: наприклад, при будівництві чуда світу програвався відеофрагмент справжньої кінохроніки. Можна було побачити запуск Аполлона або ядерної ракети, зйомки Сікстинської капели або Нотр-Дам де Парі. У наступних частинах кіно замінили на звичайну анімацію.

  • Civilization III

2001 відзначився виходом Civilization III: першої Циви з приємною графікою. Навіть зараз вона виглядає цілком привабливо, а 2001 року ця картинка викликала справжнє захоплення. Геймплей також зазнав певних змін. У Civ 2 гравці намагалися не збирати багато юнітів однією клітині, т.к. у разі ворожої атаки та загибелі одного з них гинули всі, хто стояв на клітці. У Civ 3 нічого подібного не відбувалося: щоб очистити клітину від ворожих, необхідно було знищити їх усіх.

Тому очевидна й єдина тактика ведення війни у ​​третій Циві: створення так званого стека – натовпи різношерстих юнітів на одній клітці. Іноді з'являвся лідер, який міг об'єднати трьох юнітів під своїми прапорами. Така освіта називалася армією і являла собою такого собі товстого юніту з 20НР. За допомогою армії можна було випиляти практично все, що завгодно.


Вікно міста - найкраще, що було в Civilization III

Фірмовою фішкою другої та третьої Циви стала ситуація, в якій технологічно відсталий юніт, маючи більше бойового досвіду, міг спокійно знищити якусь чудо-зброю майбутнього. Наприклад, у порядку речей була ситуація, коли копійник точним ударом розривав на шматки ворожий танк або лучник, як слід натягнувши тятиву, збивав ворожий бомбардувальник. Особливо бавив той факт, що літак збивався однаково успішно не тільки лучником, а й мечником. У наступних частинах цю проблему було частково вирішено, але у перших Цивах такі події породжували чимало нападів істерії.

У Civilization III була ціла низка нововведень, які перекочували в усі наступні ігри серії: різноманітні ресурси на карті, Золоте століття, культурний вплив на сусідні міста, за допомогою якого можна було асимілювати сусіднє поселення, дерево технологій (у попередніх частинах доводилося запам'ятовувати чи записувати послідовність відкриттів різних наук).

  • Civilization IV

Civilization IV, що вийшла 2005 року, отримала тривимірне зображення. Гравці, які звикли до третьої Циви, насторожено сприйняли незвичну графіку, яка так не схожа на попередню частину. У грі з'явилися релігія та шпигунство (аддон Beyond the Sword), а дії авіації стали більш реалістичними: літаки здійснювали нальоти з міста і не могли бути збиті якимсь суворим копійником. Проблема скупчень великої кількості юнітів на одній клітці частково вирішувалася саме авіацією або артилерією: збитки від їх атаки отримували всі юніти в стеку.

Настав 2010 рік і вийшла Civilization V. На зміну квадратним клітинам прийшли зручніші і практичніші гекси: з ними кордони держав позбулися дивної лінійної незграбності і стали більш правдоподібними. Систему накопичення величезної кількості юнітів на одній клітці знесли під корінь: тепер на одному шестикутнику міг розміщуватися лише один військовий юніт. При цьому їх зробили ефективніше та сильніше.

На утримання певних юнітів потрібно витрачати стратегічні ресурси: коней, залізо, нафту, вугілля чи уран. Не маючи їх під рукою, держава ризикувала залишитися без кавалерії, лінкорів. ядерної зброїта авіації, що не лише додало реалізму, а й змусило гравців обережно розпоряджатися ресурсами замість того, щоб клепати у неймовірних кількостях все, що заманеться.

Тактика будівництва якнайбільшої кількості міст також віджила своє: великі імперії отримували штрафи з культури та науки, а населення починало виявляти невдоволення. Так що з'явилося кілька різних тактик: розвиток через 4-5 міст із великою кількістю населення або будівництво більшої кількості поселень, але з меншою кількістю мешканців у містах. Стала можлива перемога і з єдиним містом (привіт від Венеції).

Ще одне нововведення: поява міст-держав, які не претендують на світове панування. Дружба з ними приносила різні бонуси: ресурси, очки науки, культури чи релігії, юнітів та додаткові голоси у Конгресі.

Варто зазначити, що багато функцій, як і в попередніх Цивах, були додані в аддонах: релігія і шпигунство, каравани, можливість приймати різні резолюції в Конгресі та ООН — у початковій версії без аддонів цього не було. Тому, читаючи відгуки про гру, не складно простежити, як гнів шанувальників серії поступово змінювався на милість.

21 жовтня 2016 року відбувся реліз Civilization VI. Серед помітних нововведень: 2 дерева технологій, культурне та наукове, які відкриваються незалежно один від одного. Клітини навколо міст необхідно забудовувати спеціальними районами: науковими, культурними, військовими, релігійними, промисловими тощо. Побудувати все точно не вдасться — банально не вистачить кліток. Тим більше, що кожне диво світу також потребує окремого тайла.

Описати всі нововведення та особливості шостої Циви складно через її свіжість. Але гра вже отримала високі оцінки різних ігрових видань, та й відгуки в Стімі, здебільшого, дуже позитивні. І це не дивлячись на те, що зазвичай перша версія Civilization виявляється сирою і тільки згодом, за допомогою кількох аддонів перетворюється на шедевр. Але, зважаючи на все, шоста Цивілізація може стати першою представницею серії, яка гарна спочатку.

Сюжет Warcraft: Orcs and Humans зав'язаний протистояння людей і орків. Як і у фільмі, орки вивалюються у світ людей із порталу і між ними починається боротьба за місце під сонцем. Втім, перша частина привернула до себе не так багато уваги – вся слава дісталася її сіквелу, Warcraft II: Tides of Darkness, який вийшов лише через рік. Але лише подивіться, які зміни у графіку відбулися за цей короткий період! Додайте до приємної картинки цікаві ролики та добротний сюжет, і все – шедевр готовий.


Як би «до» і «після» — рік минув недаремно
  • Warcraft III

А ось продовження банкету довелося чекати довго — сім років. І перша реакція ігрового співтовариства була неоднозначна: аж надто багато підозрілих нововведень з'явилося в грі:

  • Тривимірний двигун;
  • 2 раси переросли в 4 (були додані нічні ельфи та нежити);
  • На картах з'явилося чимало нейтральних юнітів та монстрів;
  • У гру були додані герої, які накопичували досвід, прокачували скіли та кастували всякі штуки (ніж не RPG?);
  • Ролики стали ще яскравішими і красивішими;
  • Сюжет ще закрученіший і пафосніший.

Вершиною еволюції третьої частини став вихід Warcraft III: The Frozen Throne у 2003 році, яка і породила всіма пам'ятну дотку (навряд чи відкрию Америку, якщо нагадаю, що DotA була створена у звичайному редакторі карт Warcraft 3 і не розглядалася як повноцінна самостійна гра).

Чи був Warcraft родоначальником жанру RTS? Звичайно, ні. Чи можна стверджувати, що це найкраща стратегія у світі? Упевнений, багато хто з цим не погодиться: C&C та Цивілізація, HoMM та Total War мають солідні армії шанувальників. Але, безперечно, Варкрафт зробив вагомий внесок у жанр стратегій і, якщо вже опинився на першому місці нашого рейтингу, значить… *Тут має бути життєстверджуюча теза, але у мене немає жодної подібної тези, пов'язаної з Warcraft. Сорян, пацани. Будуть варіанти – пишіть у коментарі*

Для любителів ретельно обмірковувати глобальні рішення та керувати величезними арміями створено жанр стратегій. У таких іграх можна стати командувачем фронту або ж лідером цілої нації. Також існують стратегії, де потрібно не лише вигадати тактику бою для своїх воїнів, а й розвивати торгівлю та дипломатію. Подібні ігри є чудовою розминкою для мізків. У деякі з них розробники вбудовують енциклопедії, які детально висвітлюють події, що відбулися в різні історичні епохи. Далі представлені найкращі стратегії на ПК- Рейтинг топ 10.

10. Anno

Відкриває рейтинг найкращих стратегій на ПК серія ігор Anno. Перша частина (Creation of new world) вийшла 1998 року. Всього є 13 ігор, що охоплюють більшість сучасних епох, іноді включають в себе альтернативну історію. Основний акцент зроблено на торгівлі та забезпеченні своїх поселенців ресурсами, щоб вони підвищували свій соціальний статус. Наприклад, випивши чашку кави, звичайний громадянин може стати купцем або дворянином, залежно від ситуації. Втім, геймплей тут збудовано не лише на економіці. У сусідніх держав рано чи пізно з'явиться бажання захопити багатство гравця. Тому завжди має сенс побудувати собі кілька зайвих гармат.

Цезар 3 – одна з найкращих економічних стратегій на ПК, в якій гравець має відбудовувати міста на славу Імператора. Після навчальної місії розробниками пропонується два варіанти подальшого проходження – військовий та мирний. У першому випадку на місто регулярно нападатимуть варвари, крім того, раптово може початися заколот. У другому варіанті ворогів буде набагато менше. У деяких місіях їх взагалі не буде, але вимоги до процвітання поселення там набагато вищі. Якщо геймер не справляється з планом, складеним грою, то імператор знімає його з посади губернатора. На місто дуже швидко нападають римські легіонери. У разі програшу гравця відправлять на галери, після чого рівень доведеться перегравати заново. Варто зазначити, що цей легіон можна перемогти, збудувавши оборону.

8. Total War: Attila

На 8 місці в топ 10 найкращих стратегій на PC Total War: Attila. У цій грі є як видовищна бойовка, так і непогано реалізований покроковий режим на глобальній карті. Дія Total War: Attila розгортається в 395 році нашої ери відразу після поділу Римської Імперії на Захід і Схід. Гравцю потрібно очолити один із народів і повністю захопити всю карту. Проблеми починаються майже відразу. Європа знаходиться під ударом гунів, а в землях Риму вирують громадянські війни і бешкетують варвари. Іншими словами Велике переселення народів у повному розпалі. Система дипломатії зроблена добре і дозволяє здійснювати різні хитрі ходи. ІІ досить розумний і цілком може завдати чимало проблем геймеру-початківцю.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

До десятки найкращих стратегій на ПК увійшла Age of Empires 2: The African Kingdoms - це додаток для ремейку Age of Empires 2: HD Edition. У порівнянні з оригінальною грою була серйозно покращена графіка та вбудований мультиплеєр на серверах Steam. Також додалися нові нації та чотири повністю озвучені компанії. Стара класика відродилася і була дуже тепло зустрінута фанатами. Цей ремейк по праву вважається однією з найкращих ігор серії Age of Empires.

Command & Conquer 4 - заключна частина знаменитої та однієї з найкращих ігор у жанрі стратегій. Незважаючи на те, що ГСБ та Братство НОД об'єднали свої зусилля щодо порятунку людського вигляду, останній етап протистояння – четверта війна за тиберій, уже не за горами. Розробники капітально змінили весь геймплей. Тепер, щоб отримувати ресурси, гравцеві необхідно захоплювати та утримувати спеціальний вузли, які контролюють зростання тиберію. Бойові одиниці також зазнали зміни і діляться на класи нападу, оборони та підтримки. Фанати та критики неоднозначно прийняли гру - головним чином через її спрямованість у бік мультиплеєра. Всі інші зміни були ухвалені громадськістю цілком лояльно.

5. XCOM: Enemy Within

Серія покрокових стратегій ХСОМ вважається однією з найкращих ігор у своєму роді. Здебільшого сюжет розповідає про боротьбу землян із прибульцями. Геймеру належить очолити організацію ХСОМ і проводити різні операції проти інопланетян, які мають сильну технологічну, а також чисельну перевагу. Несюжетне доповнення Enemy Within додало нових завдань, зброї та хутра-роботів, для виробництва яких потрібно побудувати спеціальну лабораторію. Атмосфера гри дозволяє повністю поринути у шляхетну справу захисту Землі від інопланетян.

4. Civilization VI

Продовжує список найкращих глобальна покрокова стратегія Civilization VI. Одним із найцікавіших нововведень стала нова системаміст. Тепер поселення можуть займати кілька кліток і даватимуть серйозні бонуси до економіки, а також науки. На жаль, захопити окремий квартал не можна – містом володіє лише той, хто захопив центр. Мета гри залишилася незмінною - привести свою націю до перемоги шляхом дипломатії, культури або військової експансії. Проте студія Firaxis Games змогла зробити якісну гру, догодивши фанатам серії.

3. Age of Mythology

Age of Mythology відкриває трійку найкращих стратегій на PC. Навіть за десять років після релізу гра має величезну фанатську базу. Розроблялася Ensemble Studios, видавцем виступила компанія Microsoft Game Studios. Як і більшість стандартних RTS в Age of Mythology гравцю необхідно відбудовувати міста, збирати ресурси та будувати війська, щоб знищити ворожі армії та поселення. Сюжет гри є якимось змішанням грецької, скандинавської та єгипетської міфологій. Цікаво, що ігровий ІІ використовувався у наукових дослідженнях. Вчені хотіли з'ясувати, який вплив має злиття емоційної моделі зі стандартними скриптами робота. Згідно з результатами, агресивний варіант здобув перемогу на 25% швидше. Єдиним недоліком стратегії виявилися досить одноманітні завдання у компанії, проте це не зменшило її реграбельність.

Усі вже давно зрозуміли, що компанія Blizzard не робить поганих ігор. Warcraft III свого часу була найочікуванішою та найкращою стратегічною комп'ютерною грою на ринку, тому складно знайти геймера, який хоч раз не чув про таких колоритних персонажів, як Артес, Іллідан та Тралл. Добре підібрана музика дозволяє повністю поринути в історію фентезійного світу. Крім чудового сюжету, Warcraft має чудову графіку, а також редактор карт, що дозволяє повністю змінити характеристики юнітів, текстури і створювати власні кат-сцени. Це призвело до створення безлічі неофіційних карт, геймплей яких разюче відрізняється від оригінальної гри. Найвідомішим прикладом є DotA, що переросла в окремий проект.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty — найвідоміша та найкраща стратегія на ПК у реальному часі, яка швидко стала новою кіберспортивною дисципліною. Розробники Blizzard навіть не приховували, що головне призначення їхньої гри - мережеві матчі. Тим не менш, одиночна компанія з крутим сюжетом є. Теранам, протосам і зергам знову доведеться зійтися на епічних полях битви. Головне завдання у будь-якій місії – повне знищення противника та його будівель. Графічний двигун Havok і чудова графіка лише збільшують задоволення від процесу. Гра вийшла довгограючою - завдяки добре опрацьованому всесвіту, цікавим фракціям і мережевим лігам, які дозволяють боротися з іншими гравцями.

Друзі, всім привіт. В ефірі команда Gamebizclub, і сьогодні ми продовжимо знайомити вас із жанрами світу комп'ютерних ігор. Наприкінці травня ми поринули в і показали 12 найкращих ігор у цьому жанрі. А в цій статті докладно розповімо про найкращі стратегії на ПК за останні кілька років і складемо свій топ найкращих ігор цього жанру.

Здавалося б, складати рейтинги – справа нескладна. Варто взяти список з ігор, що сподобалися, вибрати кращі і розставити по порядку. Ми б так і зробили, якби не один нюанс – у команді Gamebizclub зібралися люди, які зайняли Warcraft 1 та Heroes of Might and Magic.

З того часу вийшло багато ігор, так чи інакше більшість ми встигли пограти і скласти свою думку. Тому ми зробили правдоподібний рейтинг з урахуванням усіх думок – знову протестували старі ігри та новинки, освіжили пам'ять. І ось що вийшло.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

14. DEFCON

Останнє місце нашого рейтингу дістається DEFCON – гру про тактику ядерних ударів, випущену 2006 року. Назва перекладається як «готовність до оборони» – це реальна шкала готовності армії США до можливих бойових дій.

В основу DEFCON ліг сюжет американської кінострічки «Військові ігри», де показано глобальний ядерний конфлікт між США та СРСР. Не лише події гри, а й її стилістика перегукуються з фільмом, про що каже девіз «Everybody dies» (у перекладі – «Помруть усі»).

У DEFCON ви не зможете створювати бойові одиниці, збирати ресурси та розвивати технології. Зате можна вибрати розташування сил на території Північної або Південної Америки, Європи, Росії, Африки або Азії. Гра стартує, коли шкала DEFCON показує тривогу 5. Далі ви послідовно переходите на наступні рівні. Весь цей час конфлікт розвивається, напруженість наростає. Коли рівень досягає 1, можна розпочинати ядерну атаку.

Основна мета - завдати шкоди противнику, уникаючи власних втрат. Моральних обмежень немає, тому варто слідувати лише своїм міркуванням, бажанням та емоціям. У грі можуть брати участь до 6 осіб. Як бойові одиниці задіяні ядерні ракети різного типу, винищувачі, бомбардувальники, підводні човни, авіаносці, крейсери, аеродроми, радари.

DEFCON схожа на реальний командний пункт, де сидить президент країни та планує бойові дії. Немає нічого зайвого - тільки карта, позначки своїх і ворожих військ важливі ціліта міста. І ви можете зробити все, що спаде на думку: увійти в роль головного лиходія, рятувати народи та країни, знищувати міста та цілі регіони одним кліком.

Єдиний мінус, що переважує всі плюси - у DEFCON немає графічного двигуна. Незважаючи на цікавий геймплей, через деякий час процес обміну ядерними боєголовками набридає – стає нудно пересувати боєголовки та бойові машини по карті, знищувати другорядні країни тощо.

І все тому, що немає спецефектів і будь-якого супроводу. Тому підійде замість сапера або будь-якої іншої гри з низькими вимогами – вона займає лише 60 Мб на жорсткому диску та піде на будь-якому PC.

13. Dune

На тринадцятому місці серія ігор Dune про світ Арракіса, яка стала однією з перших стратегій у реальному часі. Дюна вийшла в 1992 на приставці Sega, а через деякий час стала доступна і на ПК. На той час це був прорив, який змогли повторити лише за три роки.

Цікавий факт: за дорученням видавничої компанії Virgin Interactive над створенням гри працювали одночасно два незалежні розробники. Французька компанія Cryo Interactive випустила гру першою. Американська Westwood Studios – трохи згодом. Тому в назві гри від Westwood Studios є цифра «2».

Сюжет ґрунтується на науково-фантастичному романі Френка Герберта «Дюна». У процесі проходження ви зустрінетеся з основними дійовими особами, займете роль лідера одного з великих будинків і підкорите планету Арракіс.

Єдиний мінус – події книги та ігри слабко пов'язані, геймплей ґрунтується на місіях із зачистки території від ворога та видобутку корисного ресурсу.

У боротьбі за домінування на планеті зіткнулися три великі будинки – Атрейдеси, Харконнени та Ордоси. У кожного будинку свої плюси та мінуси, унікальні технології та потужні лідери.

Ви можете вибрати будь-який будинок, але потім змінити його не можна. Після вибору ви потрапите на поле бою, командуватимете армією, будуватимете базу, добуватимете ресурси і знищуватимете противника. Важливо – щоб перемогти, потрібно знищити всіх супротивників на карті.

Наприклад, якщо ви розгромили базу супротивника, але один солдат сховався в кутку карти і постійно переміщається - ви не переможете доти, доки не знищите його.

У Дюні вперше застосували підхід, який став основою жанру RTS. Це глобальна карта, економічна модель, панель команд і міні-карта в інтерфейсі користувача, «туман війни» і різні можливості протиборчих сторін.

В 1998 вийшов ремейк під назвою Dune 2000, а в 2001 розробники продовжили серію, випустивши Emperor: Battle for Dune. На жаль, після цього жодної гри про Дюну більше не з'явилося. Минуло вже 15 років, але серія залишається лише в пам'яті найвідданіших шанувальників – тому лише передостаннє місце.

12. Age of Empires

Дванадцяте місце ми віддаємо Age of Empires, яка стала основою для багатьох RTS, що вийшли після неї. Перша частина вийшла в 1997 році, а з того часу Microsoft Game Studios випустила 8 ігор та 4 доповнення до них. До серії також входить Age of Empires Online (MMORTS).

В Age of Empires ви опинитеся в ролі лідера однієї з 16 цивілізацій, що відображають певний архітектурний стиль: єгипетський, вавилонський, грецький, азіатський та римський. Виконуючи місії та розвиваючись, ви переходитимете з епохи в епоху – від кам'яного до залізного віку.

Цивілізація розвивається шляхом будівництва будівель, дослідження технологій та війни, куди ж без неї. Крім вас, на карті буде ще кілька цивілізацій, які конкурують за ресурси. Тому ви постійно воюватимете - оборонятися за стінами або атакувати противника.

У грі є кампанії, у тому числі навчальні. Навчальний процес побудований на 12 сценаріях, які пояснюють ігровий процес. Це допоможе вам швидко освоїти ази управління, ефективно працювати з юнітами та повноцінно користуватися камерою. Інші кампанії складаються з різних місій, в яких ви будете оборонятися в укріпленому форті, атакувати стіни замку та багато іншого.

Мультиплеєр доступний для максимум восьми людей. Для гри в мережі ви можете вибрати з ким воювати – з ботами чи іншими людьми. Якщо виберіть режим з іншими користувачами, отримайте можливість укласти союз, оголосити війну обраному противнику чи зайняти нейтральну позицію.

Для Age of Empires не потрібний потужний комп'ютер. Навіть при скромній конфігурації гра виглядає реалістично, а зображення радує око при максимальному наближенні.

Для багатьох людей Age of Empires стала провідником у світ стратегій. Але серія поступово згасла і втратила популярність – третина вийшла далекого 2005 року, а повноцінної четвертої частини досі немає, якщо не брати до уваги AoE Online. Тому порадимо гру тим, хто хоче побачити початок епохи RTS.

11. Star Wars: Empire at War

На одинадцятому місці Star Wars: Empire at War – гра з сеттингу всесвітньо відомої саги Зіркові війни, що вийшла в 2006 році. Сюжет заснований на 4, 5 та 6 епізодах Зоряних війн, а саме на громадянській війні між повстанцями та імперцями.

Ви опинитеся в ролі полководця однієї зі сторін, керуватимете флотом, командуватимете в битвах з противників, знищуватимете бази та багато іншого. Сюжетна лінія складається з місій, в яких ви зустрінете відомих героїв – Дарт Вейдера, Палпатіна, Фірмуса Пієтта, Хана Соло, Боба Фетта, Чубакка та інших персонажів.

Кожен персонаж дає певні бонуси, а за потреби можна найняти додаткових героїв другого плану – агентів, контрабандистів та інших.

Star Wars: Empire at War складається з двох частин:

  • Завоювання галактики – глобальна стратегія карті галактики. У цьому режимі ви будете керувати підконтрольними планетами, вивчати (або викрадати) технології, захоплювати стратегічні ресурси, наступати і оборонятись.
  • Тактичний режим – складається з космічних та наземних операцій. Ви проведете в цьому режимі багато часу, тому що від результату бою залежатиме дуже багато. Саме тут ви побачите основні бойові машини, піхоту та кораблі двох сторін, зможете проявити командні навички та перемогти.

Головне – вибрати правильну сторону. У імперців більше можливостей для освоєння нових технологій, покращення зброї та кораблів. А повстанці не можуть займатися наукою, проте вміють викрадати технологічні досягнення Імперії.

Стати повелителем галактики разом із Дартом Вейдером або звільніть планети від тиранії Імперії разом із Люком та його друзями. Вибирайте бік і в бій. Вам точно сподобається.

Зоряні війни – надпопулярний проект Джорджа Лукаса. Тому не дивно, що за мотивами фільму вийшло багато цікавих ігор, ось лише продовження Empire at War ми досі не побачили, а шкода. Тільки одинадцяте місце нашого рейтингу рухаємось далі.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Десятку замикає World in Conflict: Soviet Assault - стратегія в реальному часі, що вийшла в 2009 році і продовжила події, що відбулися у World in Conflict. Іншими словами, розробники взяли World in Conflict і додали 6 нових місій – гра стала довшою у півтора рази.

Думка Gamebizclub: на наш погляд, це найкраща стратегія про початок Третьої світової війни. Події починаються з падіння Берлінського муру, який руйнують російські танки. Війська СРСР розпочинають наступ по всьому фронту і влаштовують м'ясорубку силам НАТО.

Ви опинитеся в ролі радянського десантника і командира підрозділу, що став на вістря атаки, що знищує ворожих солдатів і техніку. Неймовірні відчуття!

Бойові операції відбуваються то на території Берліна, то в сільській місцевості, де воюватиметься з військами НАТО. Також ви зможете покомандувати артилерійською батареєю та забезпечити конвою супровід з повітря.

У кожній місії є певний сюжет, але головне – не потрібно будувати базу. Ви розпоряджуєтеся обмеженим набором військ, але можете вимагати підкріплення.

Розробники не змогли уникнути стереотипів про росіян – уявлення американців, англійців, німців та інших народів дуже помітні та часто ріжуть око. Тому в діалогах іноді виникає відчуття нереальності того, що відбувається доти, доки не почнуться бойові дії.

Ви можете вибрати і бік НАТО – у цьому випадку сюжет розпочнеться на території США, де ви захищатимете міста та узбережжя. Поступово ви відтісните війська СРСР і переміститеся до Європи. Додамо, що обидві сюжетні лінії нерозривно пов'язані, тому переможе та сторона, яку ви оберете.

Гра приваблює гострим сюжетом, масштабними битвами, які проходять не лише поблизу, а й на всій карті – створюється відчуття, що ви берете участь у великомасштабній військовій операції. Все це виглядає дуже реалістично, ніби справді опинилися в центрі бою.

World in Conflict: Soviet Assault на десятому місці лише тому, що ми не побачили продовження цієї серії. Гра має бути на полиці кожного шанувальника жанру – це 100%.

9. Stronghold

На дев'ятому місці серія ігор Stronghold – стратегія про середньовіччя, Хрестові походи, лицарів та королів. Перша частина Stronghold вийшла у 2001 році, а остання Stronghold 3 у 2011. Додамо, що у 2010 році розробники випустили першу ММОRTS – Stronghold Kingdoms, де стала доступна гра по мережі проти інших людей.

Дія розгортається в часи раннього Середньовіччя, тому ви увійдете в роль барона чи графа – будуватимете замок, розвиватимете виробництво, засновуватимете поселення і боротиметеся з противником. Залежно від обраної частини, ви потрапите на територію Європи чи Палестини.

У Strongold Crusader події відбуваються на спекотних землях Палестини. У ролі хрестоносця ви будуватимете і оборонятимете замок, налагоджуватимете виробництво, атакуватимете неприступні зміцнення воїнів пустелі.

У Stronghold 3 події відбуваються в Європі. Сюжет починається через сім років після закінчення подій першої частини.

Серія стала успішною завдяки поєднанню економічної стратегії та середньовічного антуражу. Ви зможете побудувати власний замок, осадити замок сусіда, поливати штурмуючих киплячою олією та смолою – вся середньовічна романтика присутня. Але до початку бойових дій доведеться забезпечити тили продовольством і розвинути виробництво, щоб вистачило всього на час війни.

Комп'ютерними противниками управляє штучний інтелект – як і ви, вони видобувають ресурси, будують замки, формують власну армію та починають війну. А в мультиплеєрі вам протистоятимуть ті люди, яких ви запросите у гру – друзі, знайомі чи члени сім'ї.

8. Heroes of Might and Magic III

На восьмому місці – одна з найкращих покрокових стратегій Heroes of Might and Magic III. Незважаючи на те, що гра вийшла в далекому 1999 році, вона досі залишається найшанованішою в жанрі покрокових стратегій. І такі частини «Героїв», що вийшли після неї, так і не змогли перевершити третину.

Дії гри відбуваються у фантастичному світі, де існують дракони, ельфи, гобліни, гноми та багато інших міфічних істот. Ви очолите одну з фракцій, покомандуєте загоном, захоплюватимете і керуватимете містами, досліджуватимете світ.

Карта пригод місцями важкопрохідна. Пересування в ігровому світі не завжди передбачувані – є території, куди потрапити дуже складно і доводиться йти неочевидним шляхом.

Одне з основних завдань – розвиток міст таким чином, щоб вони приносили дохід, забезпечували бойову міць та надавали сили магічним заклинанням. Якщо місто добре розвинене, то воно приносить достатньо золота, дозволяє найняти сильну армію для захоплення прилеглих територій та знищення супротивника.

Як і має бути в покроковій стратегії, час у грі протікає дискретно. Головна одиниця часу – хід, що також називається днем. Протягом ходу можна виконати певну кількість дій – зробити хід героями, запланувати будівництво будівлі тощо.

А у битві дії відбуваються по черзі і нагадують шахову партію. Кожен юніт має певну кількість очок дії, тип атаки та кількість здоров'я. Чим сильніше юніт, тим сильніше він б'є і тим складніше його вбити. Війська очолює герой, який при перемозі отримує досвід та артефакти повалених ворогів.

Heroes of Might and Magic 3 доступна в одиночній і розрахованій на багато користувачів грі. Хоча розрахована на багато користувачів - голосно сказано. Перший режим називається «Hot Seat» і перекладається як гаряче місце – дві людини за одним комп'ютером по черзі роблять ходи та з'ясовують хтось сильніший.

Другий режим – мережний. Потрібно створювати окрему «кімнату» та давати адресу цієї кімнати друзям та знайомим. Ось тоді можна не сидіти на одному стільці, а справді рубатися по мережі.

У 2015 році вийшла версія Heroes of Might and Magic III HD – ремейк популярної гри, зроблений для ПК із середніми характеристиками. Радимо кожному – HoMM має бути на полиці кожного шанувальника покрокових стратегій. А ми йдемо далі.

7. Command & Conquer

На сьомому місці знаменита Command & Conquer – стратегія в реальному часі щодо протистояння братства NoD та Ініціативи Всесвітнього Захисту (якщо перекладати у сучасні реалії– Терористи та Служба безпеки).

Перша частина вийшла в далекому 1995 році, а остання на даний момент вийшла в 2013 році. Зазначимо, що перша частина, нарівні з Дюною стала основою для жанру RTS. Але якщо порівнювати зі світом Арракіса, то сага «Командуй і Завойовуй» тривала набагато довше. У двох ігор один розробник - Westwood Studios, тому цілком можливо, що Дюна вирішили пожертвувати на користь більш розкрученого C&C.

У всесвіт Command & Conquer входить 3 сюжетні підсерії: Tiberium, Red Alert і Generals. Загалом це 15 ігор.

Сюжет C&C побудований на конфлікті навколо тиберію – інопланетної речовини, надісланої прибульцями на Землю в метеоритному потоці. Ця речовина витягує корисні копалини, її можна використовувати як джерело енергії, і взагалі тиберій – це цінний елемент.

Світові уряди консолідуються та починають добувати тиберій. У той же час терористи теж починають його видобувати, в результаті швидко набирають сили та отримують фінансові вливання від країн, де тиберію немає.

Через деякий час ШВЗ вирішує покінчити з NoD, але не тут-то було - Братство завдає удару у відповідь і починається довге і вимотує протистояння.

Ви можете стати членом терористичного братства НОД, яке прагне захопити світ. Але якщо ближчі високі ідеали, варто вибрати ШВЗ. Хоча головний акцент робиться не на бік конфлікту, а на те, як командуватимете в бою.

У кожній грі є місії, які потрібно виконати та досягти поставлених завдань. В принципі все просто – будуєте базу, видобуваєте тиберій, рекрутуєте війська та будуєте бойову техніку. А потім відправляєте військо в атаку та командуєте як, де і кого знищувати. Easy?

Але ворог не спить, тому жодного разу не easy. Вас постійно атакуватимуть і намагатимуться рознести базу, нападатимуть з несподіваних напрямків та позбавлятимуть можливості заробітку. Тому потрібно постійно бути готовим до раптових атак противника, який раптом виникає в найуразливіших місцях. Головний чинник перемоги – не перевага у бойовій могутності, а відсутність промахів.

Невідомо, що буде із серією C&C далі. Пройшло вже чотири роки, але виразних новин та коментарів досі немає. Хоча залишається ще чимало шанувальників гри, які продовжують відточувати майстерність у мережевих битвах. Тому поки що лише сьоме місце.

6. Civilization

Шосте місце ми вирішили віддати Цивілізації – покроковій стратегії розвитку людства Землі. Гра, створена Сідом Мейєром далекого 1991 року, та її наступні ремейки були і залишаються флагманом жанру покрокових стратегій.

Наразі випущено вже 6 частин з модифікаціями та доповненнями. Цивілізація здобула низку нагород та внесена до Зали слави відеоігор. У різних країнах продано понад 9 мільйонів копій – великий успіх, підтверджений численними критиками з усього світу.

Основне завдання – розвивати обрану цивілізацію, починаючи від первісного суспільства до сучасності. Стати Сталіним і керуйте Росією, або займіть місце Наполеона, Рамзеса, Джорджа Вашингтона і очолюйте свій народ на шляху до процвітання.

Щоб досягти могутності та процвітання, потрібно будувати міста, займатися економікою та наукою, створювати технології та чудеса світу, нарощувати військову міць, налагоджувати дипломатичні відносини з іншими цивілізаціями та воювати з конкурентами.

Загалом все як у реальному житті – постав себе на місце президента чи диктатора. Події відбуваються на заданій карті світу, підібраній випадково або точно повторює Землю.

У розвитку цивілізації беруть участь поселенці, військові, дипломати та інші персонажі (юніти). Можна міняти політичний режим, обираючи деспотію, монархію, демократію, комунізм, республіку. Чим вище обраний рівень складності, краще планувати дії.

Найпростіше бути вождем – супротивники майже не заважають. А найскладніше бути божеством, у цьому випадку весь світ озброїться на вас і постійно ставитиме палиці в колеса – оголошувати війну, раптово нападати, руйнувати і знищувати міста і так далі.

За підсумками гри визначається рахунок. При підрахунку очок враховується кількість населення, кількість створених чудес світу та інші критерії.

Думка редакції: у ранніх версіях Civilization виникали курйозні моменти. Якщо один народ значно обганяв інші в розвитку і починав воювати, його танки і піхота стикалися з лицарями, мечниками, арбалетниками та іншими юнітами середньовіччя, а іноді й античності. І часто танки програвали за одночасної атаці кількох юнітів більш ранніх епох. У Civilization VI розробники покращили баланс, але моменти досі виникають – за скоординованої атаки арбалетники та катапульти можуть знищити танк.

Головна фішка гри – можливість побачити розвиток цивілізації, взяти участь у цьому процесі та переписати історію. Уявіть, ацтеки запускають перший супутник у космос, єгиптяни будують пентагон у Каїрі, римляни запускають бомбардувальник «Стелс».

У рамках ігрової механіки можливо все. Остання на даний момент частина гри вийшла у 2016 році, а продовження варто чекати у 2019-2020 роках.

5. Total War

П'яте місце ми вирішили віддати Total War – серії історичних ігор, де органічно поєдналися тактика та стратегія. У самій серії – 10 частин та 7 доповнень. Перша частина створена у 2000 році, а остання на поточний момент вийшла у 2016 під назвою Total War: WARHAMMER.

Головна фішка Total War – перенесення у часі у конкретну епоху розвитку людства. У сюжеті ви потрапите до Японії епохи Воюючих провінцій, у Європу часів Наполеона, у середньовіччі та ранні часи. У ролі Аттіла ви підкорите Європейський континент, у ролі Карла Великого створите непереможну імперію, у ролі Петра Першого виведіть Росію на рівень провідних світових держав.

Якщо описувати Total War двома словами, то найбільш підходящі – великі битви. Крім захоплення міст, налагодження економічних зв'язків та виробничих циклів, ви воюватимете. Війна складається з безлічі битв різних масштабів, і ви командуватимете військом у кожному з них. Облоги замків, оборона міст, засідки та сутички «стінка на стінку» - є все, що потрібно шанувальникам жанру.

У стратегічному режимі битви ведуться на глобальній покроковій карті, де позначені міста, армії, кордони територій, цінні ресурси та дороги. А в тактичному режимі ви переноситеся на поле бою, на реальну місцевість із пагорбами, деревами, будівлями та іншими деталями краєвиду.

Якщо втомитеся від постійних битв – тисніть «автоматичний розрахунок підсумків». За великої переваги вашої армії противник буде розбитий без вашої участі.

А от якщо сили рівні або противник перевищує число, то без вашої участі не обійтися. В «автоматичному розрахунку підсумків» ви швидше за все програєте, а ось у ручному режиміє шанси виграти. Причому часто трапляється так, що менша за розміром армія спочатку обороняється, а потім успішно настає і вирізає війська ворога, що тікають - але тільки якщо ви будете командувати військом.

Поразки теж трапляються, куди ж без них. Але після кожної поразки ви вчитиметеся думати і приймати нестандартні рішення, управляти військами ефективніше і вміло використовувати особливості ландшафту.

Наведемо приклад – якщо обороняєте місто, то треба сидіти за стінами та не робити вилазки. Але якщо противник надто швидко підвів військо, а облогова техніка лише на підході і повільно рухається вздовж стін – сміливо виводьте командувача та кавалерійські загони в атаку, намагайтеся знищити облогові вежі та таран у першу чергу. Без них противник багато не навоює.

У великих битвах стикаються армії кілька тисяч осіб. Враховуючи, що більшість армій має максимальну кількість підрозділів (15-20 залежно від версії гри), у найбільших битвах бере участь декілька підрозділів максимального розміру – цього вистачає, щоб усипати тілами воїнів половину карти.

Можна було багато писати про Total War, але ми скажемо так – хочете стати царем Леонідом і очолити спартанців? Тож зробіть це. У бій ви зможете взяти більше людей, ніж 300 бійців. І, зрештою, надерти одне місце Ксерксу, повністю змінивши хід історії. Тому Total War – у п'ятірці.

4. Halo Wars 2

Четверте місце дістається Halo Wars 2 – продовження саги про війну людей із інопланетними загарбниками. Серія, розроблена Microsoft, у тренді вже понад 15 років. За сюжетом гри вже випустили кілька десятків книг та один фільм, і це ще не кінець. Серія розвивається, і через деякий час ми побачимо продовження у вигляді шутера, а може бути ще один фільм.

А тепер передісторія: у далекому майбутньому люди заселили чимало планет і контролювали велику ділянку космосу доти, доки не зіткнулися з імперією ковенантів. Зіткнення сталося на околиці «космосу людей» і закінчилося знищенням кількох сторожових корветів та планети із населенням десять мільйонів людей.

З того моменту події розвинулася погано для людей – десятки втрачених систем, сотні мільйонів занапащених життів та втрата половини флоту. У такій ситуації К.К.О.Н вирішує відправити колоніальний корабель «Дух Вогню» до недослідженого сектору космосу для колонізації.

Halo Wars 2 починається з того, що люди прокидаються після кріосну у "Арки" (The Ark) - космічної споруди, створеної загадковою давньою расою. При висадці на космічний об'єкт солдати стикаються з армією ковенантів – війна наздоганяє колоністів.

Бої спалахують по всій території «Арки», обидві сторони втрачають бійців та техніку. Конфлікт розвивається стрімко, і лише ви зможете перемогти супротивника.

Геймплей у Halo Wars 2 несильно відрізняється від інших стратегій – будівництво бази, збирання енергії та запасів (їх можуть збирати прості солдати), формування армії та бойові дії. При цьому Halo Wars 2 – це гра про сюжет, в якому ви берете участь.

У місіях багато додаткових завдань, які потрібно виконувати. Наприклад, в одному завданні ви знищуватимете ворога одним спартанцем з кулеметом, продавлюватимете силові щити і звільнятимете полонених – кожна місія в такому дусі.

Microsoft зробила не просто RTS, а стратегію із високим бюджетом. Графіка та якість зображення виглядає дивно – солдати, техніка, споруди та інші деталі виконані на дуже високому рівні. А місцева краса вам надовго запам'ятається. Це фірмова фішка Halo, яку Microsoft активно розвиває.

Halo Wars 2 - чудова стратегія, в яку ви зможете грати годинами не відриваючись. Вона піде на Xbox One та ПК. При цьому є одна невелика вада. Власникам ПК може здатися, що завдання дуже швидко закінчуються. Хотілося б поставити її в трійку, але за «легендарністю» вона програє успішнішим стратегіям. Переходимо до них.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Бронзу ми вирішили віддати Warhammer 40000: Dawn of War III – епічної стратегії про війну імперії людей з іншими расами в космосі. З моменту виходу в 2004 році, з'явилося вже 3 частини гри, а остання вийшла 27 квітня 2017 року.

Світ "Молота Війни" дуже великий. У ньому все зав'язано на жорстке протистояння кількох рас – людей, орків, ельфів, хаоситів, некромантів та інших фракцій. У цьому кожної фракції – своя політика, війська, шлях розвитку та інші особливості, роблять її відмінною від інших.

Події сюжету розгортаються на поверхні планет, де у кровопролитній битві стикаються представники різних рас. У результаті залишається лише один переможець, а решта безжально знищується.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 увійшла до трійки, і це виправдано - гра нова, зроблена на дуже високому рівні, а сюжет продовжує усталені традиції серії Warhammer. Графіка та дизайн локацій та природи, бойових машин та піхоти, будівель та героїв тішить око – якщо у вас широкоформатний монітор, ви ніби перенесетеся у далеке майбутнє. А ось у геймплей мало що змінилося - це, як і раніше, стратегія, виконана в класичному стилі.

На полі бою ви будуватимете базу, рекрутуватимете піхоту і будуватимете бойові машини, формуватимете підрозділи і кидатимете їх у бій із противником. Намагайтеся враховувати вразливості кожного бійця чи бойової машини: легкі БМ програють важким, протитанкові загони швидко помножать на нуль найкрутіший танк, але вразливі для піхоти, а піхота боїться снайперів та легку техніку. Знайома схема, правда?

Є й цікава фішка – вперше з'явилися унікальні надважкі воїни, які перевертають бій із ніг на голову. Примарний лицар у ельдарів, імперський лицар у людей та ороча стомпа у орків. Але вони з'являються ближче до фіналу сюжету, тому довго покерувати ними не вдасться.

Мультиплеєр – у класичному форматі 1 на 1, 2 на 2 тощо. Все просто - вибираєте расу, будуєте базу і намагаєтесь швидко винести опонентів. Ну чи виносять вас, тут все залежить від скілла.

Загалом Warhammer 40,000: Dawn of War III – це чистий драйв. Сюжет і битви захоплюють і не дають відірватися від екрану монітора. У запалі битви навіть не встигаєш звертати увагу на ляпи в озвученні та фрази героїв. Наприклад, уявіть орків, які розмовляють нормальною російською – фантастичне видовище. Бронза – заслужена, йдемо далі.

2. StarCraft II

Друге місце дістається StarCraft II – народної стратегії у реальному часі, розробленої Blizzard Entertainment. Перша частина гри, під назвою Wings of Liberty вийшла в 2010 році, а в 2013 та 2015 роках – друге та третє доповнення Heart of the Swarm та Legacy of the Void.

StarCraft 2 – головний представник стратегій у кіберспорті. Чемпіонати зі Старкрафту проводяться регулярно, переможці отримують цінні призи. Зазначимо, що за популярністю гра поступається іншим представникам кіберспорту - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Але все-таки вона має мільйони шанувальників з різних країн, а перший день після виходу Legacy of the Void продажі склали більше 1 мільйона. Простіше кажучи, StarCraft II залишається дуже популярним.

Час та місце дії – віддалена частина Чумацького Шляху, XXVI століття. Сюжет побудований на війні трьох рас – протосів, зергів, теранів. Террани – нащадки засланих злочинців, які розірвали зв'язки України з рідною планетою. Зергі - керовані Надрозумом і Королевою Клинків істоти, що мутували з різних планет. Протоси – представники високотехнологічної цивілізації, які мають псіонічні здібності.

StarCraft 2 – класична стратегія. Вибравши одну з рас, ви будуватимете базу та бойові одиниці, видобуватимете ресурси, розроблятимете технології, формуватимете армії та братимете участь у битвах. Щоб перемогти, ви повинні зруйнувати будівлі, головну базу та знищити всіх ворогів.

Наприклад, якщо вціліє хоча б один будівельник, то за п'ять чи десять хвилин гри ви ризикуєте нарватися на другу базу ворога, який встигне підготуватися до оборони.

В режимі одного користувача ви будете слідувати лінії сюжету, пройдете 26 місій, зустрінетесь з головними героями і звикніть до геймплею. Крім сюжету, ви можете пройти випробування, що вимагають особливої ​​кмітливості. Якщо успішно пройдете – отримаєте медаль. Після того, як всі пройшли, можна переходити до мультиплеєра.

У мережній грі можуть брати участь гравці із СНД, США, Азії та Європи. Тут ви зможете завести друзів, організувати клан (онлайн-спільноту), взяти участь у турнірах та пробитися на великий чемпіонат. Чим краще ваш скіл, тим більше шансів щось виграти. Якщо хочете досягти хороших результатів тренуйтеся на різних картах, спілкуйтеся з людьми і дивіться, що роблять професійні гравці.

Starcraft II має бути у списку ігор кожного шанувальника жанру. Вона залишиться в тренді ще кілька років, а потім Blizzard перевершить самих себе і випустить третину. Близько так уже робили – приклад Diablo перед очима. А тепер переходимо до переможця нашого рейтингу.

1. Warcraft III

Золото дістається легендарній грі Warcraft III – стратегії в реальному часі та RPG, зробленій у жанрі фентезі. Студія Blizzard Entertainment розробила та випустила гру у 2002 році, у перший місяць кількість продажів перевищила 2 мільйони копій. Ми поставили Warcraft III на перше місце лише з однієї причини, назва якої – найкраща гра у всіх сенсах.

Пояснимо: Варкрафт надовго встановив ті принципи RTS та RPG, які залишаються актуальними через 15 років. Усі сучасні RPG та MMORPG з відкритим світом так чи інакше використовують систему розвитку, закладену Warcraft 3.

Фентезійні раси, цікавий сюжет, механіка бою та магії – все це органічно поєднується та змушує повертатися в гру знову і знову. І невипадково World of Warcraft та Dota 2 залишаються у топі – вони продовжують жанр, закладений у третьому Варкрафті.

Додамо, що за сюжетом гри зняли , який вийшов у 2016 році. Касові збори за кілька місяців прокату у всьому світі зібрали понад 300 мільйонів доларів – це великий успіх, який мало хто може повторити.

З популярністю розібралися, тепер розповімо про геймплей і принципові відмінності від інших стратегій.

Warcraft III – класична стратегія із елементами RPG. Від стратегії тут все: починаючи з будівництва бази та набору армії, до тактики битв на карті. У вашому розпорядженні невелика армія, обмежена кількістю ферм, які виробляють для неї їжу.

Робітники добувають золото на рудниках, рубають ліс та будують споруди – казарми, ферми, майстерні та інші споруди. А RPG складова полягає у прокачуванні героїв.

За сюжетом, у кожному завданні ви керуєте героєм, який підвищує рівень рахунок знищення ворога, використовує артефакти, застосовує потужні здібності і заклинання. Чим вище рівень героя, тим він сильніший і тим потужніший збиток від його здібностей.

Сюжет заснований на кровопролитному протистоянні двох рас – людей та орків. Існують ще нічні ельфи, гноми, нежить та інші раси, що впливають на розстановку сил у бою. Хтось буде вашим союзником, хтось чинитиме запеклий опір і буде знищений – все залежить від обраної сторони.

Бойові дії відбуваються на картах – у локаціях із лісами, річками, озерами, копальнями та нейтральними персонажами. Якість зображення може бути трохи застарілим, але це рівень 2002 року, коли вимоги до ПК були зовсім іншими. Проте W3 піде на будь-якому комп'ютері, плюс можна порубатися по мережі з іншими людьми з різних країн. Шанувальників гри вистачає досі.

Warcraft 3 має бути в обраному у кожного шанувальника стратегій. Best of the Best саме так і ніяк інакше. І чекаємо новин про Warcraft 4, чутки ходять вже два роки, а Близькі відмовчуються.

Підбиваємо підсумки

Незважаючи на те, що жанр стратегій поступово втрачає позиції, все одно з'являються гідні стратегії на зразок Halo Wars 2 або Warhammer 40,000: Dawn of War 3. І ми бачимо нову тенденцію - розробники намагаються робити ігри цікавими. У нових іграх видно захоплюючий сюжет, опрацьовані моделі юнітів та гарний дизайн локацій.

Подивимося, що буде через два-три роки – можливо, побачимо справді цікаву та захоплюючу стратегію та обов'язково про неї напишемо. Усім успіхів, поки що.

Подібні публікації