Генератор націй у civilization 5. Унікальні властивості цивілізацій у Civilization V
Передмова
Марно грати за греків на карті, де міста-держави не знайти вдень з вогнем.
Головна відмінність цивілізацій - це їх «унікальні здібності», що посилюють якусь одну з областей. Часто саме ця здатність визначає найвигіднішу стратегію у розвиток нашої імперії. Враховувати її треба завжди. Марно грати за греків на карті, де міста-держави не знайти вдень з вогнем. Мирний Китай втратить усі свої переваги. А якщо взяти Індію і вибудувати півтора десятки міст, справа може скінчитися погано. Друга і зазвичай менш важлива відмінність - це унікальні загони чи будівлі. Про все це ми зараз розповімо.
Для зручності ми поділили цивілізації на кілька великих груп- на ті, що годяться для гри "від дипломатії", на військові, будівельні, "грошові" або розраховані на швидке захоплення територій. Кожній із них ми виставили оцінку від одиниці до п'ятірки. Чим вища оцінка, тим цікавіша і корисніша особливість цивілізації в її галузі. Середня оцінка означає, що придумати застосування особливостям чи загонам складно. З іншого боку, і вибирати під такі країни стратегію можна будь-яку, без жодних докорів совісті.
І нарешті, наприкінці статті зібрані цивілізації з найнепотрібнішими і малоосмисленими здібностями та загонами. Грати за них варто хіба що з інших міркувань, не пов'язаних із вибором стратегії. Але почнемо ми, звичайно ж, з найкращих з найкращих.
Насамперед - дипломатія!
Дипломатичні цивілізації
Дипломатичні цивілізації розраховані на взаємодію Космосу з містами-державами. Чим більше карті цих маленьких, але гордих поселень, краще живеться дипломатичної цивілізації.
Сіам (правитель - Рамкамхенг)
Сіам (правитель - Рамкамхенг)
Унікальна здатність – «Батько править дітьми». Обсяги їжі та культури, отримані від дружніх міст-держав, збільшено на 50%.
Sid Meier's Civilization V, скріншот, 311KB
Унікальна будівля: ват (замінює університет).
Унікальний загін: нересуанський слон (замінює лицарів).
Хто б міг подумати, що Таїланд, він же Сіам, буде однією з найкращих країну грі? Завдяки ефективному «вихлопу» від стосунків із містами-державами тайці можуть забути про ферми та музеї – їжі та культури і так буде багато. Клітки, що звільнилися, і будівельні потужності варто використовувати для заробляння грошей, тому що дружба з містами-державами - справа недешева. Втім, тут допоможе гілка соціальної політики «Заступництво» – розвивайте її!
Велика кількість їжі може стати проблемою, якщо призведе до безконтрольного зростання міст та збільшення невдоволення. Але... всім би такі проблеми, правда? Компенсувати невдоволення допоможе гілка соціальної політики «Благочестя». Вона не сумісна з «науковими» соціальними політиками, але тут допоможе ват – кхмерський буддистський храм. Ват дає не лише науку, а й пристойну кількість культури, а обходиться трохи дешевше за університет - рекомендуємо. А ось зі слонами справи так собі. Слони трохи сильніші за лицарські загони і добре справляються з кіннотою. Але проти пікінерів вони мало що зроблять, а невисока швидкість слоників наражає їх на небезпеку контратаки.
Греція (Олександр Великий)
Греція (Олександр Великий)
Еллінський союз. Вплив на міста-держави зменшується вдвічі повільніше, а відновлюється вдвічі швидше.
Загони: гетайри (замінюють кінноту) та гопліти (замінюють списоносців).
Роздаємо гроші всім; як наслідок - покращення характеру дипломатичних відносин і прекрасний апетит.
Не дарма ми так нахвалювали Грецію у рецензії. Вміння домовлятися з містами-державами за вдвічі менші гроші безцінно, особливо у поєднанні з гілкою «Заступництво». Якщо Сіам варто вибрати на картах, де міста-держави в дефіциті, щоб двоє друзів йшли за трьох, то Греція - ідеальний вибір на великих картах, де є з ким подружитися. Роздаємо гроші всім; як наслідок – покращення характеру дипломатичних відносин та прекрасний апетит.
Своїх будинків у Олександра Македонського, на жаль, немає. Але виданий розробниками комплект загонів важко переоцінити. Гопліти - посилена версія списоносців. Вони, щоправда, і дорожчі, але для ведення ранніх воєн та відбиття атак варварів підходять чудово. Македонська кавалерія - чудова заміна звичайної кінноти. Її переваги численні:
Вона сильніша за звичайну кінноту;
Вона вимагає коней як ресурсу (це як саме собою добре, а й дозволяє безпечно приторговувати кіньми, якщо вони таки є);
Бойові дії македонської кавалерії швидше породжують великих генералів (безцінно).
Економічні цивілізації
Сюди ми запишемо цивілізації, чиї здібності дозволяють заробляти багато грошей, які допомагають згладити чимало проблем в інших областях.
Персія (Дарій I)
Персія (Дарій I)
Спадщина Ахеменідів. Золоте століття триває на 50% довше. Під час Золотого століття сила атаки загонів збільшується на 10%, а швидкість – на одиницю.
Персам краще за інших вдається домогтися прихильності золотого тільця.
Будівля: двір сатрапа (замінює банк).
Загін: безсмертні (замінюють списоносців)
Що таке «Золоте століття»? Це період, коли міста штампують будівлі, загони та Чудеса світла мало не з подвоєною швидкістю, а скарбниця ломиться від золотих монет.
Хто такі перси? Це хлопці, які страждають на хронічне Золоте століття.
Хто такі перси? Це хлопці, які страждають на хронічне Золоте століття. Буквально. Взагалі, дуже приємно, коли періоди благополуччя тривають довше, ніж звичайно. Але Персія особливо гарна, якщо використати стратегію «перманентного Золотого віку». Як ви здогадуєтеся, вона дозволяє за допомогою нехитрих маніпуляцій з культурою, Чудесами світла та швидкісним виробництвом великих людей зробити так, щоб Золоте століття, одного разу стартувавши, не закінчувалося. Докладніше ми цю стратегію опишемо наступного разу, а поки що просто знайте – вона є.
Допомогти зі щастям здатне подвір'я сатрапа - особливий «мотивуючий банк», що додає не лише фінансового добробуту країни, а й її щастя. Загони «безсмертних», уславлених у бою у Фермопіл, складуть чудову армію. Вони не тільки сильніші за списоносців, але й лікуються вдвічі швидше, що особливо корисно при грі від оборони. Пам'ятайте, що прискорене лікування (як і багато можливостей унікальних загонів у грі) зберігається і після модернізації - аж до моторизованої піхоти.
Араби (Гарун аль-Рашид)
Араби (Гарун аль-Рашид)
Торгові каравани. +2 золоті монети за кожен торговий шлях та подвійний вихід нафти.
Будівля: ринок (замінює ринок).
Загін: лучник на верблюді (замінює лицаря).
Аравія – типовий приклад слабкої спеціалізації. Додаткові два золоті з кожного торгового шляху (тобто, як мінімум, з кожного міста, сполученого зі столицею) - це непогано, але недостатньо для вироблення стратегії. «Торгівельні каравани» - лише приємне полегшення фінансових проблем. Те саме стосується і подвоєних запасів нафти. Є ресурс – добре, можна продати. Ні – плакати не будемо. Арабський ринок подвоює ресурс розкоші, якщо такий є поблизу міста. Сенс один - продати надлишок набік та заробити.
Стрілець на верблюді - загін сумнівної якості. Це «стрілецька» версія лицаря. У ближньому бою боротися не може, але годиться, щоб потріпати ворога здалеку і втекти.
Виходить, що Гарун аль-Рашид – у кращому разі «середнячок». У нього, звичайно, буде трохи більше монет, ніж у середньому по лікарні, але на тлі перських умінь він блідне.
Будівельні цивілізації
Як ви здогадалися, вони найкраще будують. Але треба зазначити, що будівництво – не завжди корисна річ, оскільки майже всі будинки лягають тягарем на бюджет країни. Інша справа – Чудеса світу.
Рим (Цезар Август)
Рим (Цезар Август)
Римська слава. +25% до швидкості будівництва будівель, які вже є у столиці.
Загони: баліста (замінює катапульту) та легіон (замінює мечників).
Прискорене будівництво - це, звичайно, «Супер!», але ніяк не «Супер-супер-супер!»
Римські міста швидко відбудовуються, якщо будівля, яку вони зводять, вже є в самому Римі. Прискорене будівництво – це, звичайно, «Супер!», але ніяк не «Супер-супер-супер!», тому що швидкість будівництва – не така вже й велика проблема. Набагато складніше знайти гроші, щоб утримувати велику інфраструктуру. Звичайно, для швидкої експансії дуже добре, коли в містах можна швидко збудувати те, що потрібно. Але такий підхід провокує на будівництво зайвих будівель, які можуть стати великим тягарем ближче до кінця гри. А руйнувати та продавати зайві будівлі не можна – сумно, але факт.
З загонами у Рима справи дуже сумно. Баліста - нічим не видатна злегка посилена версія катапульти. Легіонери – посилена версія мечників (і на них теж витрачається цінне залізо). Звісно, легіонери можуть будувати дороги, що кумедно. Але при перенавчанні легіонерів на довгі мечі (і так далі) ця здатність зовсім зникає.
Єгипет (Рамзес ІІ)
Єгипет (Рамзес ІІ)
Монументальне будівництво. +20% до швидкості будівництва всіх чудес світу.
Будівля: гробниця (замінює храм).
Загін: бойова колісниця (замінює лучника на колісниці).
Варварські поселення – джерело золота, яке не можна недооцінювати.
У єгиптян завжди є фора, коли йдеться про те, щоб збудувати піраміду-іншу або будівлю ООН.
Чудеса кишеню не відтягують, а деякі з них дуже важливо збудувати вчасно, випередивши інші цивілізації. Наприклад, у єгиптян завжди є фора, коли йдеться про те, щоб збудувати піраміду-іншу або будівлю ООН.
Але сама собою ця здатність тягне максимум на трієчку. Гробниці – ось що додатково рятує єгиптян! Вони замінюють собою храми. Щоправда, кожна гробниця дає не три порції культури, а дві. Зате вона додатково збільшує щастя на дві одиниці і економить два золоті, оскільки не потребує щорічного обслуговування. Важко придумати корисніший будинок! Гробниці корисні і тоді, коли ви не граєте за єгиптян, а воюєте з ними. Кожне захоплене місто з гробницею дає подвоєну кількість видобутку (сам він при цьому руйнується).
Бойова колісниця – непогана заміна звичайної. Вона рухається швидше і не вимагає коней як ресурс.
Найцікавіше у Єгипту те, що під прискорене будівництво Чудес світу можна вигадати власну стратегію, а гробниці при цьому підтримають одночасно економіку, культуру та щастя. Дуже зручно.
Ірокези (Гайавата)
Ірокези (Гайавата)
Стежка війни. Загони рухаються лісами та джунглями на дружній території з такою ж швидкістю, як дорогами.
Будівля: довгий будинок (замінює майстерню).
Загін: мохок (замінює мечників).
Якщо ліс чи джунглі на глобусі є, то ірокезів комп'ютер забандує туди в першу чергу.
Здатність «стежка війни» не належить до виробництва. Вона дозволяє загонам шморгати сюди-туди лісами, з'єднувати міста лісами, отримуючи торгові шляхи і економлячи на дорогах. Звичайно, працює це тільки в лісистій місцевості. Втім, не варто побоюватися, що індіанці опиняться у пустелі. Якщо ліс чи джунглі на глобусі є, то ірокезів комп'ютер забандує туди насамперед.
Мохоки (лісові мечники) теж не мають відношення до виробництва. Для нас важливим є лише довгий будинок, ірокезький варіант майстерні. З його допомогою можна реалізувати незвичайну стратегію «Міста-заводу» - оточеного лісами ірокезького поселення з виробничою потужністю, якої інші цивілізації в принципі не можуть досягти. Тільки правильно розвинене ірокезьке місто може випльовувати загони та Чудеса світу з величезною швидкістю. Докладніше про стратегію «Міста-заводу» ми розповімо в інший раз, але суть його в тому, щоб збудувати довгий будинок і всі виробничі будівлі, а ліси навколо заполонити тартаками.
Без довгого будинку ірокези зовсім не заслуговували б на увагу. А так їх можна сміливо віднести до будівельних цивілізацій та вліпити твердий трояк.
Гейтінг 3 з 5
Експансіоністські цивілізації
Ці цивілізації влаштовані так, щоб їм легше було захоплювати землі та збільшувати територію країни. Якість ця хороша. Землі багато не буває, і що більше територія, то легше дотягтися до ресурсів.
Франція (Наполеон)
Франція (Наполеон)
Старий порядок. До винаходу парової машини кожне місто дає додатково +2 культури.
Загони: французький мушкетер (замінює мушкетера) та Іноземний легіон (замінює піхоту).
Франція – це насамперед культура. А культура – це швидке відкриття соціальних політикта прискорене зростання території міст. І те й інше застосовується у так званій Стратегії швидкого розвитку. Її суть - спроба у дебюті взяти якнайбільше більше територіїта соціальних політик якомога меншою кількістю міст.
Французькі д'Артаньяни помітно сильніші у бою, ніж їхні колеги з інших цивілізацій.
Додаток до культури дозволяє навіть великій імперії отримувати нові соціальні відкриття, не сподіваючись на міста-держави. Таким чином, при грі за Францію ми маємо багато можливостей для спеціалізації, якщо ми не пропустимо ранні переваги.
Французькі д'Артаньяни помітно сильніші у бою, ніж їхні колеги з інших цивілізацій. Це дозволяє використовувати тактику "Швидкого порохового розвитку" для ведення загарбницьких воєн в епоху Ренесансу. Втім, ніхто не заважає використати мушкетерів і в обороні. Інша справа – іноземний легіон, заміна піхоті в індустріальну епоху, – він якраз краще бореться за межами Франції, і це теж корисно для тих Наполеонів, які мріють про завойовницькі походи.
Але загони – справа друга. Величезне збільшення в культурі і швидке захоплення території - ось за що ми так любимо Францію
Росія (Катерина II)
Росія (Катерина II)
Багатства Сибіру. Кількість коней, заліза та урану подвоєна. Інші ресурси збільшено на одиницю.
Будівля: фортеця (замінює казарми).
Загін: козак (замінює кінноту).
При грі за Росію з її запасами урану не буде проблем для того, щоб показати варварам таку ось кузькину матір.
В епоху сучасності уран іде за добрі гроші та політичні поступки (особливо якщо доставляти його в боєголовках ядерних ракет).
Якщо ви граєте за Росію, то у вас за замовчуванням не буде жодних проблем з ядерними бомбами, кіннотою та взагалі зброєю. Нафти, щоправда, не дуже багато, але з кожного родовища ми отримуємо додаткову порцію, достатню для одного літака або корабля. Те саме стосується і алюмінію, і вугілля. Не пропадемо, а в разі чого продамо, особливо уран – в епоху сучасності уран іде за добрі гроші та політичні поступки (особливо якщо доставляти його в боєголовках ядерних ракет).
Але, як не дивно, "ресурсне прокляття" - не головна перевага Росії. Фортеця, яка замінює казарми, - ось те, що робить із нашої країни непоганий вибір для експансіоністського розвитку. Звичайні казарми обходяться в золотий щороку і дають кожному створеному в місті загону 15 XP, що дозволяє відразу їх спеціалізувати. Фортеця дає все те саме з однією ма-а-аленькою добавкою - вона уполовинює кількість культури, необхідної для захоплення містом кожної клітини. Результат – навколо російських міст із казармами дуже швидко розширюється територія! А чим це корисно – ви вже знаєте. Ресурси, ресурси та ще раз ресурси!
Що ж до козаків, то вони мають лише одне різницю з кавалерією - вони значно ефективніші проти вже «підбитих» загонів. Така «уварівсько-платівська» властивість не надто корисна, але якщо вже війна йде, і йде вона в епоху Ренесансу, то гріх не скористатися!
Військові цивілізації
І нехай нині армії вже не такі великі, але війна, панове, це... війна!
До біса культуру, балет та кераміку! Нехай провалюють дипломати! Кому цікаві ці давні піраміди? «Цивілізація» споконвіку була грою про війну та глобальне домінування! І хай нині армії вже не такі великі, але війна, панове, - це... війна!
Знаючи це, розробники найбільше цивілізацій заточили під військові дії. Щоправда – зі змінним успіхом. Навіть найкращі «бійцові» якості навряд чи можуть зрівнятися за корисністю з найкращими економічними та навіть будівельними. Чому? Та тому що війна – справа епізодична, а економіка, будівництво та культура важливі з першого та до останнього ходу. Якщо країну захищає Великий мур, якщо в скарбниці завжди водиться золото, можна не боятися за результат будь-якої війни. Бабло перемагає зло! Тож не дивуйтеся тому, що вищої оцінки не отримала жодна цивілізація.
Китай (У Цзетянь)
Китай (У Цзетянь)
Мистецтво війни. Генерали з'являються швидше та дають додатково +20% до сили загонів.
Будівля: паперова майстерня (замінює бібліотеку)
Загін: чокону (замінює арбалетників).
Китай – ідеальна військова цивілізація. Звичайно, на місці китайців я образився б за те, що таку давню культуру - і далеко не найвойовничішу - записали в «бойові». Але що вдієш! Так вирішили розробники.
Генерали посилюють загони у походах. Генерали будують чудові оборонні фортеці, які посилюють загони довкола себе. Зрештою, якщо їх багато, то одного-другого генерала завжди можна витратити на Золоте століття. Так що турбуватися за військову міцьКитаю не варто - він і напад відобразить, і при нагоді завоює державу-іншу.
Пара-трійка арбалетників - і будь-яка армія вторгнення відразу скошується на підходах.
Паперова майстерня замінює бібліотеку і до науки додає ще й по чотири золоті за хід (вважай - три, якщо відняти амортизацію). Оскільки для війни потрібні гроші, гроші та ще раз гроші – будівля надзвичайно корисна.
Чокону – китайський варіант арбалетника. Він трохи слабший за свою альтернативу в бою, зате може стріляти двічі за хід. Розумієте, чим справа пахне? Двічі за хід! Це ж смерть усьому! Пара-трійка арбалетників - і будь-яка армія вторгнення відразу скошується на підходах.
Варто пам'ятати, що арбалетники Китаю зберігають свою здатність під час модернізації. Стрілки, піхота, механізована піхота... Якщо вони не були збудовані з нуля, а були перероблені з чокона, зможуть атакувати двічі за хід. Шкода, щоправда, що з модернізації арбалетники втрачають дистанційну атаку. Але дві атаки за хід проти більш слабких супротивників - це швидкісний бліцкриг, якому мало що можна протиставити.
Німеччина (Отто фон Бісмарк)
Німеччина (Отто фон Бісмарк)
Тевтонська лють. При руйнуванні варварського поселення є шанс у 50%, що загін, що його захищає, перейде на ваш бік і подарує додатково 25 золотих.
Загони: ландскнехт (замінює пікінерів) та «Панцер» (замінює танк).
Ландскнехти - це свого роду «швидкорозчинна» середньовічна армія.
Німеччина може перевербувати на свій бік варварів. Це цікаво, тому що варвари з'являються на карті в будь-яку епоху, аби були на планеті землі за туманом війни (а вони майже завжди є). Відбувається вербування у половині випадків. Варварський загін, що перейшов на наш бік, обдаровує нас 25 золотими на додачу до тих двадцяти п'яти, що ми вже взяли з розореного нами табору. Найкращі результати «полювання за рекрутами» дає, природно, з відкритою гілкою «Честі» (додаток до сили проти варварів та оперативна інформація про кожне нове поселення в найближчих околицях).
Варвари знайдуться завжди - хоча б і на Південному полюсі.
Ландскнехти не особливо силь-
ни в бою. Але їх завжди багато.
Звичайно, корисно іноді отримати безкоштовний загін, не витрачаючи на створення сил. Ось тільки на що він нам? Вигадати йому застосування можна аж ніяк не завжди, а бюджет постраждає вже наступного ж ходу. Що ж виходить - особливість Німеччини хороша лише під час ранніх завойовницьких війн? Взагалі так. Втім, варвара можна продати за золото або подарувати союзнику, сплавивши його з рук геть. Хоч якась користь.
Натомість цікаві ландскнехти – загін середньовічної епохи. Вони нічим не відрізняються від пікінерів, але їх створення обходиться вдвічі дешевше. Таким чином, ландскнехти – це свого роду «швидкорозчинна» середньовічна армія.
А от «Шушпанцер» хоч і швидший і сильніший за нашу «тридцятьчетвірку», але не дуже корисний, як, втім, і всі унікальні загони пізніх епох. У період ендшпіля одним загоном ходу війни не змінити - в індустріальну та сучасну епохи економіка значно важливіша.
Сонгай (Аскія)
Сонгай (Аскія)
Річковий вождь. Подвоює кількість золота від захоплених міст та варварських поселень. У плаванні загони можуть відбивати атаки.
Будівля: пірамідальна мечеть (замінює храм).
Загін: кіннота Мандекалу (замінює лицарів).
Сонгаї можуть заробляти непогані гроші – але лише пограбуваннями.
Сонгаї – напевно, найдивніша цивілізація у грі. Розробники явно було неможливо визначитися, зробити їх торговців чи крутих воїнів. У результаті сонгаї можуть заробляти непогані гроші – але лише пограбуваннями. Одним словом, замикайте поверхи.
Сонгаї навіть на вигляд дивні. Незвичайний пейзажик для торгової річкової держави, правда?
На самому початку гри сонгаї, взявши собі «Честь» та зачищаючи варварські поселення, можуть непогано підвестися. П'ятдесят монет з кожного варварського табору - непогана надбавка до бюджету. Пізніше гарним джереломдоходу можуть стати загарбницькі війни. Як бачите, розробники дуже хотіли, щоб сонгаї воювали та захоплювали міста. Вони навіть передбачили заміну лицарям - кінноту Мандекалу, чия головна відмінність - особлива пристрасть до захоплення міст.
На тлі всього цього несподівано цікаво виглядає сонгайська глиняна мечеть – вона не лише не потребує ремонту, а й дає п'ять одиниць культури замість трьох. Культурні, отже, люди!
Не варто недооцінювати і ще одне дивовижне вміння сонгаїв – здатність оборонятися у плаванні. Будь-який сонгайський загін може завантажитися в човни і поплисти на край світу відкривати далекі острови, не побоюючись, що перша зустрічна піратська трірема його потопить. А як складно запобігти висадці сонгайського десанту - говорити не треба. У морі ця цивілізація мало не сильніша за Англію, і це дивно - я ніколи не чув, щоб сонгаї були підкорювачами океанів (втім, я взагалі про них ніколи не чув).
Виходить, що в цілому сонгаї слабкі. Але в ранній грі та в морях вони можуть дати прикурити сусідам. Тому на острівних картах вони заслуговують на тверду трійку. А доти – два.
Англія (Єлизавета I)
Англія (Єлизавета I)
сонце ніколи не заходить. +2 до швидкості всіх кораблів.
Загони: довголучники (замінюють арбалетників) та лінійний корабель (замінює фрегат).
О, Британія, володарку морів! Володі своїми морями, не висовуйся і слухай «Валянки»!
О, Британія, володарку морів! Володі своїми морями, не висовуйся і слухай «Валянки»! Так вирішили розробники, бо крім прискореного флоту та лінійного корабля (дешевше за фрегат, потужніше стріляє і далі бачить) в Англії немає нічого. Втім, ні, брешу – є ще довголучники. Загін цей цікавий тим, що стріляє на клітку далі, ніж звичайні лучники та арбалетники. Це корисно, особливо у обороні. Але здатність ця зникає за першої ж модернізації.
Плюс два ходи кожному кораблю – це, звичайно, приємно. Але лінійні кораблі та лучники рано чи пізно застаріють, а країни з сильнішою економікою зможуть викотити флот крутіший за британський. Так що якщо ви не збираєтеся рано воювати на острівній карті, краще Англію не чіпати.
З іншого боку, розробники японців трохи образили, бо більше нічого не дали. І, додам, марних атак, бо загони у грі треба всіляко оберігати.
В результаті виходить дивна ситуація. З одного боку, воювати з комп'ютерним Нобунагою - це ще мука. З іншого - якщо грати за нього, і грати за правилами, бусідо не знадобиться взагалі!
З «Зеро» все зрозуміло - вони марні і самі по собі (ті ж винищувачі, просто ефективніші проти інших винищувачів), і як унікальний загін сучасності. Самураї також не дуже цікаві. Вони витрачають залізо, які єдина перевага - підвищена швидкість «виробництва» генералів у бою.
Просто цивілізація
До цього списку потрапили ті цивілізації, яким відверто не пощастило. Їхні вміння несуттєві, марні і часом прямо безглузді - як кажуть, ні в борщ, ні в Червону армію. Звичайно, корисні будинки та загони зустрічаються і в них. Але навіть їх недостатньо, щоб із стратегічних міркувань серйозно розглядати гру за ці країни.
Хоч якийсь інтерес становлять хіба що ягуари – лісові воїни, які підліковуються на дві одиниці, знищивши ворога. Але вони скільки-небудь корисні лише в давню епоху, яка має властивість швидко закінчуватися. Нарешті, невдоволення населення кількістю міст не дозволить зробити з Індії велику імперію. Якщо міст мало, народ буде щасливішим, ніж в інших цивілізаціях, - але чи стане від цього щасливішим гравець? Навряд чи. Поки інші країни надають можливості, Індія обмежує. Викреслюємо. Загони далі бачать? І що з цього? Знищуються вони так само, як менш пильні, і гори закривають їхнє поле зору так само, як для інших загонів. Знижки на покупку території міст? Та ви що! Заощадити пару десятків монет, щоб купити клітку, яка все одно дістанеться нам через десяток років, - це дуже цінно.
Бомбардувальник Б-17? Невже? Надзвичайно корисна штука в епоху, коли до перемоги вже рукою подати і економіка в сто разів важливіша за всі військові загони. А мінітмени... з ними взагалі сміх. Це такі специфічні мушкетери, які хоч і бігають жваво пагорбами та лісами, але не вміють користуватися дорогами!
Ось така вона, Америка в Civilization V, – найслабша цивілізація з усіх. І оцінка у неї відповідна.
Висновок
Вісімнадцять країн на вибір пропонує нам Sid Meier's Civilization V. Вісімнадцять суворих вождів дивляться на нас із екранів дипломатії. У їх відмінностях, здібностях, унікальних загонах та будинках не дивно і заплутатися. Яку цивілізацію вибрати? І найголовніше, що з нею робити потім?
Спокій тільки спокій! Вивчивши цей матеріал, ви дізнаєтеся, чим хороша чи погана кожна нація та як її особливості впливають на загальну стратегію. Пацифісти, завзяті «яструби», будівельники, торговці чи дипломати – кожен знайде собі цивілізацію до смаку.
Унікальне вміння «Явне накреслення»: підвищує огляд юнітів та дає знижку при купівлі клітин
Унікальні юніти: мінітмен (замінює мушкетера), бомбардувальник В-17 (замінює бомбардувальник).
Сполучені Штати Америки - світова супердержава, це означає, що за бажання США здатні знищити всю планету. Це відносно молода держава: вона була створена наприкінці XVIII століття, практично самознищилася в середині XIX століття і стала наймогутнішою військовою, економічною, технологічною та культурною силою у XX столітті. Хто знає, що чекає на США у віці двадцять першому?
Лідер: Джордж Вашингтон (1732–1799 рр. н.е.)
Джордж Вашингтон був одним із видатних людей, які жили в американських колоніях наприкінці XVIII століття. Він був менш войовничим, ніж Джон Адамс, у нього була не така багата уява, як у Бенджаміна Франкліна, і не настільки блискучий розум, як у Томаса Джефферсона. Проте Вашингтон був справжнім лідером і у воєнний, і у мирний час. Під його керівництвом континентальна армія перемогла у боротьбі з надзвичайно сильним суперником, і цей тріумф приніс США незалежність та свободу. Вашингтон з великою твердістю та мужністю зустрічав негаразди, і заради нього люди були готові йти на смерть.
Цікавий факт: Американський астронавт Ніл Армстронг став першою людиною, що ступила на поверхню Місяця. Це сталося 20 липня 1969 року.
Особливості
Унікальне вміння «Над імперією не заходить сонце»: +2 ВП для всіх морських юнітів, здатних переміщатися океаном.
Унікальні юніти: англійський лучник (замінює арбалетника), лінійний корабель (замінює фрегат).
Англія розташована у Великій Британії, на «зеленому і приємному» острові біля західних берегів Європи. Це найбільша частина політичного об'єднання, відомого під назвою Об'єднане королівство Великої Британії та Північної Ірландії. Будучи нацією мореплавців, англійці протягом останніх 500 років розповсюджували свою владу не лише в Європі, а й у всьому світі.
Хоча острівна держава втратила велику частинуколоній після Першої та Другої світових війн, його мешканці не втрачають гордості. І сьогодні, в початку XXIстоліття Великобританія залишається однією з провідних держав у Європі та у світі.
Лідер: королева Єлизавета I (1533-1603гг.)
Єлизавета I була дивовижною жінкою, яка жила у дивовижний час. Її безпомилковий інстинкт виживання, вміння «йти по головах», особиста чарівність і жорстокість поставили її в один ряд із найсильнішими правителями в історії. Жодні слова не можуть описати її краще, ніж її власні: «Я знаю, у мене є тіло, і це тіло слабкої та безпорадної жінки, але в мене серце та шлунок короля».
Цікавий факт: До винаходу в XIV столітті механічних годинників найдосконалішим і складним пристроємв Європі, а можливо і в усьому світі, був орган у кафедральному соборі Вінчестера в Англії. Він був створений близько 950 року н. та складався з 400 труб. Нагнітається повітря за допомогою 26 хутр, для управління якими потрібно 70 осіб.
Особливості
Унікальне вміння «Торговий караван»: золото +2 від кожного торгового шляху.
Унікальний юніт: лучник на верблюді (замінює лицаря).
Унікальна будівля: базар (замінює ринок).
Халіфат (Арабське царство) виник після смерті пророка Мухаммеда у 632 році н.е. Його заснували учні Мухаммеда, які розвинули закладені ним політичні засади. За час свого існування халіфат сильно розрісся, поглинувши Іспанію, Північну Африку, Близький Схід, Анатолію, Балкани та Персію. Арабські володіння були зіставні з землями Римської імперії в зеніті її могутності, а можливо, і перевершували їх.
Лідер: Гарун аль-Рашид (763–809 рр. н.е.)
Гарун аль-Рашид, або Гарун Справедливий (правив у 785-809 роках), був п'ятим халіфом з династії Аббасидів. У цей час халіфат простягався від Іспанії на заході до Анатолії на півночі та Індії на сході – це була найбільша і наймогутніша політична сила у світі. Гарун був чудовим правителем, а його царювання стало епохою наукового та культурного піднесення країни та процвітання його підданих.
Особливості
Унікальне вміння «Жертвопринесення полонених»: за кожного вбитого ворожого юніта імперія отримує очки культури
Унікальний юніт: ягуар (замінює воїна).
Унікальна будівля: плавучі сади (замінює водяний млин).
Імперія ацтеків - могутня цивілізація, що існувала у Центральній Мексиці приблизно сто років (у XV-XVI століттях). Ацтеки досягли неймовірних висот у культурному розвитку. У наші дні ацтеки нерідко згадуються у зв'язку зі своїми кривавими релігійними обрядами. Неймовірно раптова загибель їхньої цивілізації внаслідок зіткнення із зовнішньою загрозою досі викликає безліч суперечок.
Лідер: Монтесума (1397-1469 рр. н.е.)
Могутній воїн і лідер Монтесума I підніс державу ацтеків на вершини слави і величі. Не слід плутати його з його нещасним онуком Монтесумою II, котрий безпорадно спостерігав за знищенням його імперії іспанськими конкістадорами. Монтесума розширив межі своєї імперії, особисто ведучи свої війська від перемоги до перемоги. Він багато працював, щоб покращити життя своїх підданих. Під владою Монтесуми імперія ацтеків воістину процвітала.
Цікавий факт: Календар ацтеків складався з двох циклів, які відраховувалися паралельно: шиупоуаллі – цивільний цикл із 365 днів, та тональпоуаллі – священний календар, що включає 260 днів. Кожні 52 роки завершення цих циклів збігалося, що ознаменувало закінчення одного століття і початок наступного.
Особливості
Унікальне вміння «Тевтонська лють»: при знищенні табору варварів, є 50% ймовірність отримати 25 од. золото і юніт варварів, який приєднається до вас.
Унікальні юніти: ландскнехт (замінює пікінера), «Панцер» (замінює танк).
Різні німецькі племена жили північ від Центральної Європипротягом кількох тисячоліть, але сучасна політична освіта під назвою Німеччина досить молода: вона була сформована блискучим прусським канцлером Отто фон Бісмарком близько 140 років тому. За недовгий період свого існування Німеччина надала великий впливна історію людства. Після Першої та Другої світових воєн, що стали для країни катастрофою, Німеччина встановила міцний союз зі своїм колишнім суперником - Францією, і сконцентрувала сили на відновленні промислового та науково-технічного потенціалу країни. Завдяки цим зусиллям Німеччина знову стала однією з провідних європейських держав.
Лідер: Отто фон Бісмарк (1815-1898 рр.) Отто фон Бісмарк, який отримав прізвисько Залізний Канцлер, був, ймовірно, найбільш значущою фігурою в німецькій історії. За час своєї довгої політичної кар'єри Бісмарк об'єднав Німеччину та заклав основи імперії. У результаті слабкої та пухкої конфедерації держав Німеччина перетворилася на потужну країну, що зайняла домінуюче становище в континентальній Європі.
Цікавий факт: Німеччина недарма відома як «пивна країна» На її території розташовується майже 1300 пивоварень, в яких вариться майже 5000 сортів пива. Німці споживають у середньому 140 літрів пива на рік на людину і поступаються за цим показником лише ірландцям та чехам.
Особливості
Унікальне вміння «Еллінська ліга»: вплив на поліси знижується вдвічі повільніше, а відновлюється вдвічі швидше.
Унікальні юніти: гетайр (замінює вершника), гопліт (замінює копійника).
Ця країна справила величезний вплив на західну культуру та історію. Класична Греція подарувала світу безліч найвидатніших художників, філософів, вчених, істориків, драматургів та полководців. Воїни та колоністи цієї держави поширили свою культуру по всьому Середземномор'ю та Близькому Сходу, звідки вона розпочала переможну ходу по всьому світу.
Грекам приписують неймовірну кількість відкриттів та культурних досягнень. Вони першими стали проводити спортивні змагання, писати поеми та будувати будівлі спеціально для театральних постановок. Щодо політики, то греки дали світові поняття демократії та республіки. Вплив цієї країни досі відчувається всюди: сучасні лікарі дають клятву Гіппократа, а архітектори керуються класичними давньогрецькими пропорціями. Західну цивілізацію можна назвати продовженням цивілізації класичної Греції.
Лідер: Олександр Македонський (356–323 рр. до н.е.)
Олександр Македонський, безумовно, є одним із найбільших воєначальників усіх часів та народів. За якісь 13 років він переможно провів свою армію через Європу, Азію, Африку і Близький Схід, підкоривши всі цивілізації, що опинилися на цьому шляху. Його завоювання дозволили культурі еллінів поширитися по всьому відомому світу, грецька стала мовою культури, науки та мистецтва на кілька наступних століть у багатьох державах.
Цікавий факт: Національний гімн Греції складається зі 158 куплетів Нині жоден греків не знає їх все.
Особливості
Унікальне вміння «Будівельники монументів»: швидкість створення чудес +20%.
Унікальний юніт: бойова колісниця (замінює лучника на колісниці).
Унікальна будівля: гробниця (замінює монастир).
Небагато цивілізацій залишили такий глибокий слід в історії людства, як єгипетська, що зародилася на берегах Нілу близько 5000 років тому. Недарма вона вважається однією з найдавніших на нашій планеті. Саме в Єгипті було винайдено писемність. Це сталося близько 3000 року до н. Крім того, за допомогою складних математичних формул єгипетські жерці з великою точністю розраховували пересування планет небом. І, звичайно, єгиптяни були найбільшими архітекторами давнини. Вони створили величні пам'ятники і храми, на які ми досі дивимося з благоговінням.
Лідер: Рамсес Великий (1303–1203 рр. до н.е.)
Рамсес II вважається найбільшим і наймогутнішим фараоном Єгипту. Зійшовши на трон двадцятирічним, він правив країною понад шістдесят років. Рамсеса пам'ятають за його військові таланти, як і за реалізовану ним велику будівельну програму. Він також поставив нову столицю - Пер-Рамсес.
Цікавий факт: Існує безліч версій того, як знаменитий Великий Сфінксвтратив свій ніс. Найпопулярніша приписує псування скульптури французькому гарматному ядру, яке вразило Сфінкса у 1798 році. Проте згідно з записками датського мандрівника Нордена, 1737 року статую вже було пошкоджено. Середньовічний каїрський історик аль-Макризі звинувачує у злочині проти культури ісламського фанатика Саїм аль-Дахру, який у 1378 році був лінчований за вандалізм.
Особливості
Унікальне вміння «Зростання населення»: невдоволення народу від числа міст збільшується вдвічі, а невдоволення загальною чисельністю населення знижується вдвічі. (Будуйте менше міст, але нехай їх населення росте!).
Унікальний юніт: бойовий слон (замінює лучника на колісниці).
Унікальна будівля: Червоний форт (замінює замок).
Республіка Індія - друга за чисельністю населення та найбільша демократична держава. Індія - країна контрастів, країна разючого багатства та жахливої бідності. Розвинені сучасні містасусідять тут із відсталими селами, краса з потворністю, надія з відчаєм. Це колиска однієї з найдавніших цивілізаційпланети. Нині Індія знову прагне зайняти законне місце серед найбільших світових держав.
Лідер: Ганді (1869–1948 рр.)
Мохандас Ганді був індійським патріотом, який у середині XX століття призвів до перемоги ненасильницького руху за незалежність Індії від британського імперського правління. Він став основоположником «сатьяграхи», або опору тиранії за допомогою масової громадянської непокори, яка вплинула на боротьбу за суверенітет Індії.
Цікавий факт: Індійська кіноіндустрія отримала назву Боллівуд Щороку там знімається більше фільмів, ніж у США, Франції, Італії та Китаї разом узятих.
Особливості
Унікальне вміння «Стежка війни»: юніти можуть пересуватися лісом та тропічним лісом так, ніби це дороги на дружній території.
Унікальний юніт: воїн-магавк (замінює мечника).
Унікальна будівля: довгий будинок (замінює майстерню).
Ірокезька ліга утворилася приблизно 1579 року н.е. Вона була союз п'яти (пізніше шести) племен американських індіанців. Ірокези - дивовижний народ: його чисельність, ймовірно, ніколи не перевищувала 20 тисяч чоловік, у нього не було писемності і жодної промислової бази, і все ж таки протягом двох століть він стримував натиск французів, англійців, голландців і пізніше американських колоністів.
Лідер: Гайавата (народився близько 1450 р.)
Гайавата (або Айонвента) - легендарний вождь індіанців племені Онондага, що разом з не менш легендарним Деганавідою створив союз ірокезьких племен. Мало що відомо про Гайавата. Він навчив свій народ сільському господарству, навігації, медицині та мистецтву. Гайавата також вважався талановитим оратором: саме він зумів умовити п'ять племен - кайюга, онондага, онейда, сенека та мохоки - сформувати Лігу Ходеноші, тобто союз племен.
Цікавий факт: У 1772 році неподалік від поселення Елізабеттон була прийнята перша конституція, написана європейцями на території Америки. В її основу лягло зведення законів Ліги ірокезів, або «Великий закон миру», сформований союзом індіанських племен майже за 200 років до цього.
Особливості
Унікальне вміння «Мистецтво війни»: ефективність та швидкість появи великих полководців збільшується
Унікальний юніт: чжуге ну (замінює арбалетника)
Унікальна будівля: паперова майстерня (замінює бібліотеку).
Історія Китаю налічує близько шести тисяч років. Сучасна людинанаселяє цей регіон щонайменше 18 000 років. Китайці завжди відрізнялися працьовитістю та допитливим розумом. Вони подарували людству безліч винаходів, включаючи папір, порох, компас та набірний друк. Китай пережив цілі століття колоніальних захоплень та імперіалізму, і сьогодні знову став могутньою, незалежною промисловою державою.
Лідер: У Цзетянь (625–705 рр. н.е.)
Як і в більшості цивілізацій, у Китаї протягом усієї його історії домінували переважно чоловіки. До останнього часу у жінок практично не було прав, і прямий шлях до влади для них був повністю закритий. Жінка практично не могла досягти титулу імператора і стати наймогутнішою людиною в Китаї. Таке за всю історію Піднебесної трапилося лише раз. Винятком із правил стала У Цзетянь – одна з найвидатніших володарок, яку колись бачив світ.
Цікавий факт: Майже чотири тисячі років тому, у другому тисячолітті до н.е., у Китаї винайшли екзотичний десерт, згодом названий морозивом. Рецепт ласощів, що складається зі снігу, льоду та шматочків фруктів, до Європи привіз мандрівник Марко Поло лише на початку XIV століття.
Особливості
Унікальне вміння «Варвари-корсари»: при знищенні варварського морського юніту є 50% ймовірність, що він перейде на ваш бік і передасть вам 25 од. золото.
Унікальні юніти: яничар (замінює мушкетера), сипах (замінює улану).
Османська імперія утворилася в Анатолії, на території сучасної Туреччини, на початку XIII століття та проіснувала шість століть. Розросшись, вона поширила свою владу на три континенти. На вершині могутності вона кинула виклик усій Європі та перемогла. Османська імперія завоювала Близький Схід, Єгипет та Північну Африку, не кажучи вже про Балкани. Вона смілива з лиця землі Візантійську імперію. Без сумніву, її можна поставити в один ряд із Великобританією, Арабським халіфатом та Римською імперією.
Лідер: Сулейман Чудовий (1494–1566 рр.)
Сулейман I, відомий під прізвиськами Чудовий, Законодавець та Великий Турок, був ісламським халіфом та султаном Османської імперії. Він зійшов на престол у 1520 році і правив до своєї смерті у 1566 році. За цей час Сулейман суттєво розширив територію Блискучої Порти на страх та заздрість лідерам держав Європи, Африки, Азії та Близького Сходу. До моменту відходу з життя він був відомий у всьому світі. У Європі всі заздрили його неймовірному багатству, а в його чудовій скарбниці зберігалося стільки небачених цінностей, скільки не було ні в кого в історії. Він викликав захоплення своїми військовими вміннями, його поважали справедливе поводження з немусульманами. Всі - і мусульмани і християни - були згодні з тим, що Сулейман гідний титулу «Чудовий».
Цікавий факт: Навіть у сучасній Туреччині дуже сильні традиції гостинності Будь-який незнайомець, зустрінутий на порозі будинку, як мінімум три дні вважається гостем від бога.
Особливості
Унікальне вміння «Спадщина Ахеменідів»: золоті віки тривають на 50% довше Юніти отримують бонус до переміщення та +10% до атаки та оборони під час золотого віку.
Унікальний юніт: безсмертний (замінює копійника).
Унікальна будівля: двір сатрапа (замінює банк).
Що утворилася 559 р. до н.е. після успішного повстання проти мідян, за Ахеменідів Перська імперія проіснувала близько двохсот років, і весь цей час вона майже з усіх боків була оточена ворогами. На вершині своєї могутності Персія володіла землями від Індії до Єгипту та Балкан. Її території розкинулися на трьох континентах, а піддані говорили десятками мов. У кращому разі царі Ахеменідської династії були законодавцями, які милостиво і справедливо поводилися з підвладними ним народами і намагалися не втручатися у внутрішні справи провінцій, якщо ті не завдавали їм клопоту. На жаль, їм судилося зіткнутися з Олександром Великим.
Лідер: Дарій I (550–486 рр. до н.е.)
Син сатрапа (правителя) Парфії Дарій I прийшов до влади в результаті змови після смерті Камбіса II в 522 році до н.е. Адміністративний геній, у період свого правління Дарій реорганізував велику Перську імперію, суттєво збільшивши її міць і багатство. Крім того, він збудував у Персії безліч великих споруд. Він будував дороги, змінював систему управління імперією, захищав кордони своєї держави й загалом ставився до підданих набагато краще, ніж інші правителі його. Дарій не був видатним воєначальником, проте провів безліч успішних кампаній проти внутрішніх та зовнішніх ворогів.
Цікавий факт: Каспійський кінь – один з найдавніших порід мініатюрних коней у світі, можливо, був виведений персами.
Особливості
Унікальне вміння «Слава Риму»: бонус +25% до виробництва при будівництві будівель (в іншому місті), яке вже було збудовано у столиці.
Унікальні юніти: баліста (замінює катапульту), легіонер (замінює мечника).
Римська імперія - найвизначніша і найдовше проіснувала державна освіта на Заході. Рим був заснований у VIII столітті до н.е., а частини імперії, що розпалася, протрималися до XIV століття н.е. Його мешканці були войовничим народом. На вершині могутності Римська імперія підкорила більшу частину Англії, всю Західну Європу, Північна Африка, Єгипет, Греція, Близький Схід. Саме Рим заклав основи західної культури, законодавства, мистецтва, архітектури, релігії, мови та військової справи
Лідер: Октавіан Август (63 р. до н.е. - 14 р. н.е.)
Отримавши під час народження ім'я Гай Октавий, Август став першим римським імператором. Він завершив сторічну громадянську війнуу Римі і започаткував двохсотлітній Pax Romana («Римському світу») - золотому віку римської літератури та культури. У період довгого правління Августа Рим процвітав як ніколи раніше, імперія перетворилася на найпотужнішу силу Середземномор'я. Проведені Августом реформи дозволили Риму протягом майже двох сотень років правити всім відомим світом без великих війн та конфліктів. Мало хто з лідерів в історії може похвалитися таким успіхом.
Цікавий факт: Древній Римславився своїми кухарями. Саме вони вперше винайшли блюдо, що нагадує сучасні гамбургери. До речі, після званих обідів у Римі було прийнято забирати залишки їжі в спеціальних сумках.
Особливості
Унікальне вміння «Батьківщина-мати»: ресурси дають +1 до виробництва, а запаси коней, заліза та урану подвоюються.
Унікальний юніт: козак (замінює кавалериста)
Унікальна будівля: острог (замінює казарми)
Уінстон Черчілль одного разу сказав: «Росія - оповита таємницею загадка всередині головоломки». Вона розташована частково в Азії, частково в Європі, але не ототожнює себе ні з тією, ні з іншою. Росія казково багата на природні ресурси, але самі росіяни з незапам'ятних часів живуть у кричущій бідності. Росія пережила нашестя готів, гунів, татаро-монголів, французів та німців, не втративши при цьому національного характеру. Росія встигла побувати у зеніті слави і межі краху; монархія змінилася комуністичною диктатурою, що поступилася місцем демократії - і всі за якісь сто років! Безсумнівно, Росія - одна з найзагадковіших і найдивовижніших держав в історії.
Лідер: Катерина Велика (1729–1796 рр. н.е.)
Катерина Велика правила у Росії у другій половині XVIII століття. За час її володарювання відбулося значне розширення Російської імперії: до її складу було включено як мирним шляхом, так і силою зброї десятки тисяч квадратних кілометрів. Красива та розумна жінка, Катерина зробила свій двір одним із центрів європейського Просвітництва. Німка з народження, вона стала одним з найбільших правителівісторія Росії.
Цікавий факт: За часів правління Петра Великого кожен російський дворянин, який бажав носити бороду, мав сплачувати спеціальний податок
Особливості
Унікальне вміння «Батько народів»: +50% до продовольства та культури, які дарують дружні поліси
Унікальні юніти: бойовий слон Наресуана (замінює лицаря)
Унікальна будівля: ват (замінює університет).
Сіам, який тепер називається Таїландом, розташований у Південно-Східній Азії. Він межує з Бірмою (М'янмою), Лаосом, Камбоджею та Малайзією. За свою багату історію цей загадковий край темних лісів та давніх гір побачив окупацію та революцію, потоп та голод, народження та розпад імперій. На Заході про Сіам існує досить ідеалізована вистава, заснована переважно на цікавому, але вкрай неточному фільмі «Анна і король». Втім, реальність цікавіша за милих фантазій англійської гувернантки. Насправді унікальним досягненням сіамського уряду можна вважати той факт, що Сіам - єдина у всій Південно-Східній Азії держава, яка жодного разу не потрапила під владу західних держав.
Лідер: Рамкамхенг (1240–1298 рр.)
В 1279 принц на ім'я Рамкамхенг зійшов на трон маленького королівства Сукотай. За наступні двадцять років військовий геній та тонке дипломатичне чуття дозволили йому розширити державні кордони, зробивши Сіам найвпливовішою державою у Південно-Східній Азії.
Цікавий факт: За всю історію прекрасні представниці Таїланду двічі удостоювалися титулу «Міс Всесвіт» 1965 року в конкурсі перемогла Апасра Хонгсакула, а 1988 - Портніп Накірунканок.
Особливості
Унікальне вміння «Лідер річкових піратів»: отримуйте вдвічі більше золота за знищення таборів варварів та розграбування міст. Юніти на борту можуть захищатись.
Унікальний юніт: кіннотник мандекала (замінює лицаря).
Унікальна будівля: глиняна мечеть (замінює храм).
Імперія Сонгай, що розташовувалася в Західної Африки, досягла розквіту наприкінці XV-XVI столітті н.е. Батьківщина Сонга - область Гао, що знаходилася під владою Малійської імперії. На початку XIV століття Сонгай повернув незалежність від Малі, протягом двох століть розширював сферу впливу й у результаті перетворився на наймогутнішу імперію історія Африки. Подібно до Ацтекської імперії, Сонгай упав перед порівняно нечисленними загарбниками з набагато досконалішим озброєнням. Це важливий урок для всіх гравців у Civilization: «Не виходь із ножем проти кулеметників. Знайди автомат та бомбардувальник».
Лідер: Аскія (1440–1538 рр. н.е.)
Мухаммед ібн Абі Бакр Туре, також відомий під ім'ям Мухаммед I Аскія (правив у 1493–1528 роках) перетворив центральний регіон Західного Судану на єдину імперію Сонгай, найбільшу в африканській історії. І хоча він провів безліч військових кампаній, пам'ятають його насамперед завдяки перетворенням, які забезпечили Сонгаю стабільність і процвітання. Його правління стало золотим віком релігії та науки у Західній Африці.
Цікавий факт: Згідно з легендою народ сонгаї довгі роки жив під владою Духа вод, доти поки чужоземець, що прийшов з Ємену, не переміг чудовисько. Він став першим правителем імперії та засновником династії Дья.
Особливості
Унікальне вміння «Старий порядок»: культура +1 у кожному місті до винаходу парового двигуна.
Унікальні юніти: легіонер іноземного легіону (замінює піхотинця), французький мушкетер (замінює мушкетера).
Франція межує з шістьма (або сім'ю, дивлячись як рахувати) країнами, з Атлантичним океаном, протокою Ла-Манш та Середземним морем і здавна грає важливу політичну, військову та культурну роль у Західному світі.
Зеніту військової могутності країна досягла за Наполеона Бонапарта, після катаклізмів Великої французької революції. Протягом десяти років Франція сама боролася з усіма державами Європи, і її армії здобули безліч великих перемог. Хоча в результаті вона зазнала поразки, Наполеонівські війни, як і раніше, дають безліч прикладів блискучої тактики та стратегії.
Сьогодні Франція – одна з провідних країн Євросоюзу. Вона залишається одним із важливих культурних центрів світу. Французьке вино, кулінарія та мистецтво підкорили весь світ, чого так і не зміг досягти Наполеон.
Лідер: Наполеон Бонапарт (1769–1821 рр.)
Неможливо переоцінити військовий геній Наполеона Бонапарта. Він переміщав свої армії з разючою швидкістю, і завжди знав, де саме завдати удару, щоб завдати найбільшої шкоди ворожій армії. У внутрішніх справах він був прекрасним і обдарованим правителем, у якому Франція процвітала, досягнувши піку свого впливу світі (поки постійні війни не виснажили сили народу та її волю боротьби). Наполеон, який завжди орієнтувався на армію, не зміг створити боєздатний флот, що не дозволило йому оскаржити панування Англії на морі - в результаті це і занапастило його. Якби Європа та Англія були з'єднані сушею, на Пікаділлі, можливо, говорили б по-французьки.
Цікавий факт: Щоліта більше сотні найкращих велогонників світу збираються у Франції для участі у найпрестижніших світових перегонах Тур де Франс. Повна довжина траси становить від 3–4 тисяч кілометрів, а тривалість перегонів – 21 день.
Особливості
Унікальне вміння «Бусідо»: вихідні показники атаки та оборони зберігаються навіть у пораненого юніту
Унікальні юніти: самурай (замінює мечника з довгим мечем), «Зеро» (замінює винищувач).
Більшу частину своєї історії Японія була безліч дрібних князівств, які витрачали всі сили на боротьбу один з одним. Зрада, обман, удари в спину та вбивства були звичайними методами досягнення мети для політики тих часів. Насильство призвело до появи самураїв – класу професійних бійців. Війни припинилися лише після того, як Ода Нобунага та його спадкоємці об'єднали країну у XVI–XVII століттях.
У XX столітті Японія пережила катастрофічні наслідки Другої світової війни, атомні бомбардування та окупацію західними державами. Сьогодні ця країна – один із економічних та культурних центрів світу.
Лідер: Ода Нобунага (1534–1582 рр.)
Ода Нобунага, японський феодал XVI століття, був чудовим полководцем і хитрим політиком, так само як і прихильником нових технологій. Нобунага зумів домогтися влади над майже половиною території феодальної Японії. Два його соратники - Тойотомі Хідеосі і Токугава Ізясу - завершили розпочату Нобунагою справу і об'єднали всю Японію. Живучи в жорстокий час, Нобунага був нещадною людиною. Але допомагаючи об'єднати Японію, він поклав край війнам, які спустошували країну понад сторіччя.
Цікавий факт: У Японії знаходиться найдовший підвісний міст у світі Акасі-Кайке, що сполучає міста Кобе та Авадзі. Він був відкритий у 1998 році, його довжина складає 3911 метрів. Акасі-Кайке в півтора рази довша від знаменитого мосту «Золоті ворота» у Сан-Франциско і вчетверо - Бруклінського.
Вісімнадцять країн на вибір пропонує нам Sid Meier's Civilization V. Вісімнадцять суворих вождів дивляться на нас із екранів дипломатії. У їх відмінностях, здібностях, унікальних загонах та будинках не дивно і заплутатися. Яку цивілізацію вибрати? І найголовніше, що з нею робити потім?
Спокій тільки спокій! Вивчивши цей матеріал, ви дізнаєтеся, чим хороша чи погана кожна нація та як її особливості впливають на загальну стратегію. Пацифісти, завзяті «яструби», будівельники, торговці чи дипломати — кожен знайде собі цивілізацію до смаку.
Марно грати за греків на карті, де міста-держави не знайти вдень з вогнем.
Головна відмінність цивілізацій — це їх «унікальні здібності», які посилюють якусь одну із областей. Часто саме ця здатність визначає найвигіднішу стратегію у розвиток нашої імперії. Враховувати її треба завжди. Марно грати за греків на карті, де міста-держави не знайти вдень з вогнем. Мирний Китай втратить усі свої переваги. А якщо взяти Індію і вибудувати півтора десятки міст, справа може скінчитися погано. Друга і зазвичай менш важлива відмінність - це унікальні загони чи будівлі. Про все це ми зараз розповімо.
Для зручності ми розділили цивілізації на кілька великих груп — на ті, що годяться для гри «від дипломатії», на військові, будівельні, «грошові» або на швидке захоплення територій. Кожній із них ми виставили оцінку від одиниці до п'ятірки. Чим вища оцінка, тим цікавіша і корисніша особливість цивілізації в її галузі. Середня оцінка означає, що придумати застосування особливостям чи загонам складно. З іншого боку, і вибирати під такі країни стратегію можна будь-яку, без жодних докорів совісті.
І нарешті, наприкінці статті зібрані цивілізації з найнепотрібнішими і малоосмисленими здібностями та загонами. Грати за них варто хіба що з інших міркувань, не пов'язаних із вибором стратегії. Але почнемо ми, звичайно ж, з найкращих з найкращих.
Насамперед — дипломатія!
Дипломатичні цивілізації
Дипломатичні цивілізації розраховані на взаємодію Космосу з містами-державами. Чим більше карті цих маленьких, але гордих поселень, краще живеться дипломатичної цивілізації.
Сіам (правитель - Рамкамхенг)
Унікальна здатність - "Батько править дітьми".Обсяги їжі та культури, отримані від дружніх міст-держав, збільшено на 50%.
«Дружба міцна не зламає-
ся» — столиця Сіаму неслабко від'їлася на подарункових харчах та культурі.
Унікальна будівля:ват (замінює університет).
Унікальний загін:нересуанський слон (замінює лицарів).
Хто б міг подумати, що Таїланд, він же Сіам, буде однією з найкращих країн у грі? Завдяки ефективному «вихлопу» від стосунків із містами-державами тайці можуть забути про ферми та музеї — їжі та культури й так буде багато. Клітки, що звільнилися, і будівельні потужності варто використовувати для заробляння грошей, тому що дружба з містами-державами — справа недешева. Втім, тут допоможе гілка соціальної політики «Заступництво» – розвивайте її!
Велика кількість їжі може стати проблемою, якщо призведе до безконтрольного зростання міст та збільшення невдоволення. Але... всім би такі проблеми, правда? Компенсувати невдоволення допоможе гілка соціальної політики «Благочестя». Вона не сумісна з «науковими» соціальними політиками, але допоможе ват — кхмерський буддистський храм. Ват дає не лише науку, а й пристойну кількість культури, а обходиться трохи дешевше за університет — рекомендуємо. А ось зі слонами справи так собі. Слони трохи сильніші за лицарські загони і добре справляються з кіннотою. Але проти пікінерів вони мало що зроблять, а невисока швидкість слоників наражає їх на небезпеку контратаки.
Греція (Олександр Великий)
Бійтеся данайців, ахейців, аргосців, критців, мікенців та міксолідійців.
Еллінський союз.Вплив на міста-держави зменшується вдвічі повільніше, а відновлюється вдвічі швидше.
Загони:гетайри (замінюють кінноту) та гопліти (замінюють списоносців).
Роздаємо гроші всім; як наслідок — покращення характеру дипломатичних відносин та чудовий апетит.
Не дарма ми так нахвалювали Грецію у рецензії. Вміння домовлятися з містами-державами за вдвічі менші гроші безцінно, особливо у поєднанні з гілкою «Заступництво». Якщо Сіам варто вибрати на картах, де міста-держави в дефіциті, щоб двоє друзів йшли за трьох, то Греція — ідеальний вибір на великих картах, де є з ким подружитися. Роздаємо гроші всім; як наслідок — покращення характеру дипломатичних відносин та чудовий апетит.
Своїх будинків у Олександра Македонського, на жаль, немає. Але виданий розробниками комплект загонів важко переоцінити. Гопліти - посилена версія списоносців. Вони, щоправда, і дорожчі, але для ведення ранніх воєн та відбиття атак варварів підходять чудово. Македонська кавалерія - чудова заміна звичайної кінноти. Її переваги численні:
Вона сильніша за звичайну кінноту;
Вона вимагає коней як ресурсу (це як саме собою добре, а й дозволяє безпечно приторговувати кіньми, якщо вони таки є);
Бойові дії македонської кавалерії швидше породжують великих генералів (безцінно).
Економічні цивілізації
Сюди ми запишемо цивілізації, чиї здібності дозволяють заробляти багато грошей, які допомагають згладити чимало проблем в інших областях.
Персія (Дарій I)
Спадщина Ахеменідів.Золоте століття триває на 50% довше. Під час Золотого століття сила атаки загонів зростає на 10%, а швидкість – на одиницю.
Персам краще за інших вдається домогтися прихильності золотого тільця.
Будівля:двір сатрапа (замінює банк).
Загін:безсмертні (замінюють списоносців)
Що таке «Золоте століття»? Це період, коли міста штампують будівлі, загони та Чудеса світла мало не з подвоєною швидкістю, а скарбниця ломиться від золотих монет.
Хто такі перси? Це хлопці, які страждають на хронічне Золоте століття.
Хто такі перси? Це хлопці, які страждають на хронічне Золоте століття. Буквально. Взагалі, дуже приємно, коли періоди благополуччя тривають довше, ніж звичайно. Але Персія особливо гарна, якщо використати стратегію «перманентного Золотого віку». Як ви здогадуєтеся, вона дозволяє за допомогою нехитрих маніпуляцій з культурою, Чудесами світла та швидкісним виробництвом великих людей зробити так, щоб Золоте століття, якось стартувавши, не кінчався. Докладніше ми цю стратегію опишемо наступного разу, а поки що просто знайте, вона є.
Допомогти зі щастям здатне подвір'я сатрапа — особливий «мотивуючий банк», який додає не лише фінансового добробуту країни, а й її щастя. Загони «безсмертних», уславлених у бою у Фермопіл, складуть чудову армію. Вони не тільки сильніші за списоносців, але й лікуються вдвічі швидше, що особливо корисно при грі від оборони. Пам'ятайте, що прискорене лікування (як і багато здібностей унікальних загонів у грі) зберігається і після модернізації - аж до моторизованої піхоти.
Араби (Гарун аль-Рашид)
Торгові каравани.+2 золоті монети за кожен торговий шлях та подвійний вихід нафти.
Будівля:ринок (замінює ринок).
Загін:лучник на верблюді (замінює лицаря).
Аравія – типовий приклад слабкої спеціалізації. Додаткові два золоті з кожного торгового шляху (тобто, як мінімум, з кожного міста, сполученого зі столицею) — це непогано, але недостатньо для вироблення стратегії. «Торгівельні каравани» — лише приємне полегшення фінансових проблем. Те саме стосується і подвоєних запасів нафти. Є ресурс – добре, можна продати. Ні, плакати не будемо. Арабський ринок подвоює ресурс розкоші, якщо такий є поблизу міста. Сенс один — продати надлишок набік та заробити.
Стрілець на верблюді - загін сумнівної якості. Це «стрілецька» версія лицаря. У ближньому бою боротися не може, але годиться, щоб потріпати ворога здалеку і втекти.
Виходить, що Гарун аль-Рашид — у кращому разі «середнячок». У нього, звичайно, буде трохи більше монет, ніж у середньому по лікарні, але на тлі перських умінь він блідне.
Будівельні цивілізації
Як ви здогадалися, вони найкраще будують. Але треба зазначити, що будівництво — не завжди корисна річ, оскільки майже всі будинки лягають тягарем на бюджет країни. Інша справа - Чудеса світу.
Рим (Цезар Август)
Римська слава.+25% до швидкості будівництва будівель, які вже є у столиці.
Загони:баліста (замінює катапульту) та легіон (замінює мечників).
Прискорене будівництво — це, звичайно, «Супер!», але ніяк не «Супер-супер-супер!»
Римські міста швидко відбудовуються, якщо будівля, яку вони зводять, вже є в самому Римі. Прискорене будівництво — це, звичайно, «Супер!», але ніяк не «Супер-супер-супер!», тому що швидкість будівництва — не така вже й велика проблема. Набагато складніше знайти гроші, щоб утримувати велику інфраструктуру. Звичайно, для швидкої експансії дуже добре, коли в містах можна швидко збудувати те, що потрібно. Але такий підхід провокує на будівництво зайвих будівель, які можуть стати великим тягарем ближче до кінця гри. А руйнувати та продавати зайві будинки не можна — сумно, але факт.
З загонами у Рима справи дуже сумно. Баліста - нічим не видатна злегка посилена версія катапульти. Легіонери – посилена версія мечників (і на них теж витрачається цінне залізо). Звісно, легіонери можуть будувати дороги, що кумедно. Але при перенавчанні легіонерів на довгі мечі (і так далі) ця здатність зовсім зникає.
Єгипет (Рамзес ІІ)
Монументальне будівництво.+20% до швидкості будівництва всіх чудес світу.
Будівля:гробниця (замінює храм).
Загін:бойова колісниця (замінює лучника на колісниці).
Варварські поселення — джерело золота, яке не можна недооцінювати.
У єгиптян завжди є фора, коли йдеться про те, щоб збудувати піраміду-іншу або будівлю ООН.
Чудеса кишеню не відтягують, а деякі з них дуже важливо збудувати вчасно, випередивши інші цивілізації. Наприклад, у єгиптян завжди є фора, коли йдеться про те, щоб збудувати піраміду-іншу або будівлю ООН.
Але сама собою ця здатність тягне максимум на трієчку. Гробниці – ось що додатково рятує єгиптян! Вони замінюють собою храми. Щоправда, кожна гробниця дає не три порції культури, а дві. Але вона додатково збільшує щастя на дві одиниці і економить два золотіоскільки не вимагає щорічного обслуговування. Важко придумати корисніший будинок! Гробниці корисні і тоді, коли ви не граєте за єгиптян, а воюєте з ними. Кожне захоплене місто з гробницею дає подвоєну кількість видобутку (сам він при цьому руйнується).
Бойова колісниця – непогана заміна звичайної. Вона рухається швидше і не вимагає коней як ресурс.
Найцікавіше у Єгипту те, що під прискорене будівництво Чудес світу можна вигадати власну стратегію, а гробниці при цьому підтримають одночасно економіку, культуру та щастя. Дуже зручно.
Ірокези (Гайавата)
Стежка війни.Загони рухаються лісами та джунглями на дружній території з такою ж швидкістю, як дорогами.
Будівля:довгий будинок (замінює майстерню).
Загін:мохок (замінює мечників).
Якщо ліс чи джунглі на глобусі є, то ірокезів комп'ютер забандує туди в першу чергу.
Здатність «стежка війни» не належить до виробництва. Вона дозволяє загонам шморгати сюди-туди лісами, з'єднувати міста лісами, отримуючи торгові шляхи і економлячи на дорогах. Звичайно, працює це тільки в лісистій місцевості. Втім, не варто побоюватися, що індіанці опиняться у пустелі. Якщо ліс чи джунглі на глобусі є, то ірокезів комп'ютер забандує туди насамперед.
Мохоки (лісові мечники) теж не мають відношення до виробництва. Для нас важливим є лише довгий будинок, ірокезький варіант майстерні. З його допомогою можна реалізувати незвичайну стратегію «Міста-заводу» — оточеного лісами ірокезького поселення з виробничою потужністю, якої інші цивілізації в принципі не можуть досягти. Тільки правильно розвинене ірокезьке місто може випльовувати загони та Чудеса світу з величезною швидкістю. Докладніше про стратегію «Міста-заводу» ми розповімо в інший раз, але суть його в тому, щоб збудувати довгий будинок і всі виробничі будівлі, а ліси навколо заполонити тартаками.
Без довгого будинку ірокези зовсім не заслуговували б на увагу. А так їх можна сміливо віднести до будівельних цивілізацій та вліпити твердий трояк.
Експансіоністські цивілізації
Ці цивілізації влаштовані так, щоб їм легше було захоплювати землі та збільшувати територію країни. Якість ця хороша. Землі багато не буває, і що більше територія, то легше дотягтися до ресурсів.
Франція (Наполеон)
Старий порядок.До винаходу парової машини кожне місто дає додатково +2 культури.
Загони:французький мушкетер (замінює мушкетера) та Іноземний легіон (замінює піхоту).
Армія без ескорту в океані дуже вразлива. Але є засіб убезпечити подібні переміщення.
Франція – це насамперед культура. А культура — це швидке відкриття соціальних політик та прискорене зростання території міст. І те й інше застосовується у так званій Стратегії швидкого розвитку. Її суть — спроба в дебюті взяти якнайбільше території та соціальних політик якомога меншою кількістю міст.
Французькі д'Артаньяни помітно сильніші у бою, ніж їхні колеги з інших цивілізацій.
Додаток до культури дозволяє навіть великій імперії отримувати нові соціальні відкриття, не сподіваючись на міста-держави. Таким чином, при грі за Францію ми маємо багато можливостей для спеціалізації, якщо ми не пропустимо ранні переваги.
Французькі д'Артаньяни помітно сильніші у бою, ніж їхні колеги з інших цивілізацій. Це дозволяє використовувати тактику "Швидкого порохового розвитку" для ведення загарбницьких воєн в епоху Ренесансу. Втім, ніхто не заважає використати мушкетерів і в обороні. Інша справа — іноземний легіон, заміна піхоті в індустріальну епоху, — він якраз краще бореться за межами Франції, і це також корисно тим Наполеонам, які мріють про завойовницькі походи.
Але загони – справа друга. Величезне збільшення в культурі і швидке захоплення території - ось за що ми так любимо Францію.
Росія (Катерина II)
Багатства Сибіру.Кількість коней, заліза та урану подвоєна. Інші ресурси збільшено на одиницю.
Будівля:фортеця (замінює казарми).
Загін:козак (замінює кінноту).
При грі за Росію з її запа-
самі урану не буде проблем з тим, щоб показати варварам таку ось кузькину матір.
В епоху сучасності уран іде за добрі гроші та політичні поступки (особливо якщо доставляти його в боєголовках ядерних ракет).
Якщо ви граєте за Росію, то у вас за замовчуванням не буде жодних проблем із ядерними бомбами, кіннотою та взагалі зброєю. Нафти, щоправда, не дуже багато, але з кожного родовища ми отримуємо додаткову порцію, достатню для одного літака або корабля. Те саме стосується і алюмінію, і вугілля. Не пропадемо, а в разі чого продамо, особливо уран — в епоху сучасності уран іде за добрі гроші та політичні поступки (особливо якщо доставлятиме його в боєголовках ядерних ракет).
Але, як це не дивно, «ресурсне прокляття» — не головна перевага Росії. Фортеця, яка замінює казарми, — ось те, що робить із нашої країни непоганий вибір для експансіоністського розвитку. Звичайні казарми обходяться в золотий щороку і дають кожному створеному в місті загону 15 XP, що дозволяє відразу їх спеціалізувати. Фортеця дає те саме з однією ма-а-аленькой добавкою — вона уполовинивает кількість культури, яка потрібна на захоплення містом кожної клітини. Результат – навколо російських міст із казармами дуже швидко розширюється територія! А чим це корисно – ви вже знаєте. Ресурси, ресурси та ще раз ресурси!
Щодо козаків, то у них лише одна різниця з кавалерією — вони значно ефективніші проти вже «підбитих» загонів. Така «уварівсько-платівська» властивість не надто корисна, але якщо вже війна йде, і йде вона в епоху Ренесансу, то гріх не скористатися!
Військові цивілізації
І хай нині армії вже не такі великі, але війна, панове, — це... війна!
До біса культуру, балет та кераміку! Нехай провалюють дипломати! Кому цікаві ці давні піраміди? «Цивілізація» споконвіку була грою про війну та глобальне домінування! І хай нині армії вже не такі великі, але війна, панове, — це... війна!
Знаючи це, розробники найбільше цивілізацій заточили під військові дії. Щоправда, зі змінним успіхом. Навіть найкращі «бійцові» якості навряд чи можуть зрівнятися за корисністю з найкращими економічними та навіть будівельними. Чому? Та тому що війна — справа епізодична, а економіка, будівництво та культура важливі з першого до останнього ходу. Якщо країну захищає Великий мур, якщо в скарбниці завжди водиться золото, можна не боятися за результат будь-якої війни. Бабло перемагає зло! Тож не дивуйтеся тому, що вищої оцінки не отримала жодна цивілізація.
Китай (У Цзетянь)
Мистецтво війни.Генерали з'являються швидше та дають додатково +20% до сили загонів.
Будівля:паперова майстерня (замінює бібліотеку)
Загін:чокону (замінює арбалетників).
Китай – ідеальна військова цивілізація. Звичайно, на місці китайців я образився б за те, що таку давню культуру — і далеко не найвойовничішу — записали в «бойові». Але що вдієш! Так вирішили розробники.
Генерали посилюють загони у походах. Генерали будують чудові оборонні фортеці, які посилюють загони довкола себе. Зрештою, якщо їх багато, то одного-другого генерала завжди можна витратити на Золоте століття. Тож турбуватися за військову міць Китаю не варто — він і напад відобразить, і при нагоді завоює державу-іншу.
Пара-трійка арбалетників — і будь-яка армія вторгнення відразу скошується на підходах.
Паперова майстерня замінює бібліотеку і до науки додає ще й по чотири золоті за хід (вважай — три, якщо відняти амортизацію). Оскільки для війни потрібні гроші, гроші та ще раз гроші — будівля надзвичайно корисна.
Чокону – китайський варіант арбалетника. Він трохи слабший за свою альтернативу в бою, зате може стріляти двічі за хід. Розумієте, чим справа пахне? Двічі за хід!Це ж смерть усьому! Пара-трійка арбалетників — і будь-яка армія вторгнення відразу скошується на підходах.
Варто пам'ятати, що арбалетники Китаю зберігають свою здатність під час модернізації. Стрілки, піхота, механізована піхота... Якщо вони не були збудовані з нуля, а були перероблені з чокона, зможуть атакувати двічі за хід. Шкода, щоправда, що з модернізації арбалетники втрачають дистанційну атаку. Але дві атаки за хід проти більш слабких супротивників — це швидкісний бліцкриг, якому мало що можна протиставити.
Німеччина (Отто фон Бісмарк)
Тевтонська лють.При руйнуванні варварського поселення є шанс у 50%, що загін, що його захищає, перейде на ваш бік і подарує додатково 25 золотих.
Загони:ландскнехт (замінює пікінерів) та «Панцер» (замінює танк).
Ландскнехти — це свого роду «швидкорозчинна» середньовічна армія.
Німеччина може перевербувати на свій бік варварів. Це цікаво, тому що варвари з'являються на карті в будь-яку епоху, аби були на планеті землі за туманом війни (а вони майже завжди є). Відбувається вербування у половині випадків. Варварський загін, що перейшов на наш бік, обдаровує нас 25 золотими на додачу до тих двадцяти п'яти, що ми вже взяли з розореного нами табору. Найкращі результати «полювання за рекрутами» дає, природно, з відкритою гілкою «Честі» (додаток до сили проти варварів та оперативна інформація про кожне нове поселення в найближчих околицях).
Варвари знайдуться завжди — хоч би й на Південному полюсі.
Ландскнехти не особливо силь-
ни в бою. Але їх завжди багато.
Звичайно, корисно іноді отримати безкоштовний загін, не витрачаючи на створення сил. Ось тільки на що він нам? Вигадати йому застосування можна аж ніяк не завжди, а бюджет постраждає вже наступного ж ходу. Що ж виходить — особливість Німеччини гарна лише за ранніх завойовницьких війн? Взагалі так. Втім, варвара можна продати за золото або подарувати союзнику, сплавивши його з рук геть. Хоч якась користь.
Натомість цікаві ландскнехти — загін середньовічної доби. Вони нічим не відрізняються від пікінерів, але їх створення обходиться вдвічі дешевше. Таким чином, ландскнехти – це свого роду «швидкорозчинна» середньовічна армія.
А от «Шушпанцер» хоч і швидший і сильніший за нашу «тридцятьчетвірку», але не дуже корисний, як, втім, і всі унікальні загони пізніх епох. У період ендшпіля одним загоном ходу війни не змінити — в індустріальну та сучасну епохи економіка значно важливіша.
Сонгай (Аскія)
Річковий вождь.Подвоює кількість золота від захоплених міст та варварських поселень. У плаванні загони можуть відбивати атаки.
Будівля:пірамідальна мечеть (замінює храм).
Загін:кіннота Мандекалу (замінює лицарів).
Сонгаї можуть заробляти непогані гроші, але тільки пограбуваннями.
Сонгаї – напевно, найдивніша цивілізація у грі. Розробники явно було неможливо визначитися, зробити їх торговців чи крутих воїнів. У результаті сонгаї можуть заробляти непогані гроші, але тільки пограбуваннями. Одним словом, замикайте поверхи.
Сонгаї навіть на вигляд дивні. Незвичайний пейзажик для торгової річкової держави, правда?
На самому початку гри сонгаї, взявши собі «Честь» та зачищаючи варварські поселення, можуть непогано підвестися. П'ятдесят монет з кожного варварського табору — непогана надбавка до бюджету. Пізніше добрим джерелом доходу можуть стати загарбницькі війни. Як бачите, розробники дуже хотіли, щоб сонгаї воювали та захоплювали міста. Вони навіть передбачили заміну лицарям — кінноту Мандекалу, головна відмінність якої — особлива пристрасть до захоплення міст.
На тлі всього цього несподівано цікаво виглядає сонгайська глиняна мечеть — вона не лише не потребує ремонту, а й дає п'ять одиниць культури замість трьох. Культурні, отже, люди!
Не варто недооцінювати і ще одне дивовижне вміння сонгаїв — здатність оборонятися у плаванні. Будь-який сонгайський загін може завантажитися в човни і поплисти на край світу відкривати далекі острови, не побоюючись, що перша зустрічна піратська трірема його потопить. А як складно запобігти висадці сонгайського десанту — говорити не треба. У морі ця цивілізація мало не сильніша за Англію, і це дивно — я ніколи не чув, щоб сонгаї були підкорювачами океанів (втім, я взагалі про них ніколи не чув).
Виходить, що в цілому сонгаї слабкі. Але в ранній грі та в морях вони можуть дати прикурити сусідам. Тому на острівних картах вони заслуговують на тверду трійку. А доти — дві.
Англія (Єлизавета I)
Сонце ніколи не заходить.+2 до швидкості всіх кораблів.
Загони:довголучники (замінюють арбалетників) та лінійний корабель (замінює фрегат).
О, Британія, володарку морів! Володі своїми морями, не висовуйся і слухай «Валянки»!
О, Британія, володарку морів! Володі своїми морями, не висовуйся і слухай «Валянки»! Так вирішили розробники, бо крім прискореного флоту та лінійного корабля (дешевше за фрегат, потужніше стріляє і далі бачить) в Англії немає нічого. Втім, ні, брешу — є ще довголучники. Загін цей цікавий тим, що стріляє на клітку далі, ніж звичайні лучники та арбалетники. Це корисно, особливо у обороні. Але здатність ця зникає за першої ж модернізації.
Плюс два ходи кожному кораблю — це, звісно, приємно. Але лінійні кораблі та лучники рано чи пізно застаріють, а країни з сильнішою економікою зможуть викотити флот крутіший за британський. Так що, якщо ви не збираєтеся рано воювати на острівній карті, краще Англію не чіпати. Але тільки заради цього грати за Туреччину навряд чи варто. Війна з Японією — моторошний головний біль навіть у давню епоху.
З одного боку, розробники японцям втішили, зробивши їх загони шалено стійкими. Їх параметри атаки та захисту не падають, якщо загону завдано шкоди. Навіть якщо загін вибитий на дев'ять десятих, він перед смертю завдасть повної шкоди і добре потріпле ворога.
Немає сенсу грати за Країну Вранішнього Сонця, якщо тільки ви не любитель суїцидальних атак.
З іншого боку, розробники японців трохи образили, бо більше нічого не дали. Немає сенсу грати за Країну Вранішнього Сонця, якщо тільки ви не любитель суїцидальних атак. І, додам, марних атак, бо загони у грі треба всіляко оберігати.
В результаті виходить дивна ситуація. З одного боку, воювати з комп'ютерним Нобунагою — це ще мука. З іншого - якщо грати за нього, і грати за правилами, бусідо не стане в нагоді взагалі!
З «Зеро» все зрозуміло — вони марні й самі по собі (ті ж винищувачі, які просто ефективніші проти інших винищувачів), і як унікальний загін сучасності. Самураї також не дуже цікаві. Вони витрачають залізо, а їхня єдина перевага — підвищена швидкість «виробництва» генералів у бою.
Просто цивілізація
До цього списку потрапили ті цивілізації, яким відверто не пощастило. Їхні вміння несуттєві, марні і часом прямо безглузді — як кажуть, ні в борщ, ні в Червону армію. Звичайно, корисні будинки та загони зустрічаються і в них. Але навіть їх недостатньо, щоб із стратегічних міркувань серйозно розглядати гру за ці країни.
Ацтеки (Монтесума)
Жертвопринесення.Надбавка до культури за кожного вбитого ворога.
Будівля:плаваючі сади (замінює млин).
Загін:ягуари (замінює воїнів).
Плаваючі сади - цікава заміна млина і гарна прибавка до їжі, якщо поряд з містом є озеро. Але скрізь його не збудуєш, та й озера трапляються не всюди. Тож плаваючі сади викреслюємо. Жертвопринесення теж викреслюємо. Отримувати надбавку до культури лише під час воєн (і успішних воєн) — це кіт на сміх.
Хоч якийсь інтерес становлять хіба що ягуари — лісові воїни, які підліковуються на дві одиниці, знищивши ворога. Але вони скільки-небудь корисні тільки в давню епоху, яка має властивість швидко закінчуватися.
Індія (Ганді)
Ріст населення.Невдоволення від кількості міст подвоєне, але невдоволення від населення загалом знижено вдвічі.
Будівля:могольський форт (замінює фортецю).
Загін:бойовий слон (замінює стрільців на колісницях).
Бойовий слон - лише трохи посилений і прискорений варіант лучника на колісниці. Могольський форт — безглузда захисна споруда, що дає культуру і шалені три золотих за хід. Щоправда, після винаходу літаків форт, навпаки, починає приносити прибуток — але шкоди бюджету вже завдано.
Загони:мінітмен (замінює мушкетера) та бомбардувальник Б-17 (замінює звичайний бомбардувальник).
Поговоримо про Америку. Цю країну розробники примудрилися зробити найнепотрібнішою у грі. Підозрюю саботаж.
Ну і нарешті поговоримо про Америку. Цю країну розробники примудрилися зробити найнепотрібнішою у грі. Підозрюю саботаж, оскільки навмисне таке вигадати складно.
Загони далі бачать? І що з цього? Знищуються вони так само, як менш пильні, і гори закривають їхнє поле зору так само, як для інших загонів. Знижки на покупку території міст? Та ви що! Заощадити пару десятків монет, щоб купити клітку, яка все одно дістанеться нам через десяток років, — це дуже цінно.
Бомбардувальник Б-17? Невже? Надзвичайно корисна штука в епоху, коли до перемоги вже рукою подати і економіка в сто разів важливіша за всі військові загони. А мінітмени... з ними взагалі сміх. Це такі специфічні мушкетери, які хоч і бігають жваво по пагорбах та лісах, але не вміють користуватися дорогами!
Ось така вона, Америка в Civilization V, найслабша цивілізація з усіх. І оцінка у неї відповідна.
Серпень 7, 2010 - NeverMindВідомий ефект всіх унікальних властивостей цивілізацій у Civilization 5. Нижче представлені у вигляді таблиці.
Цивілізація | Унікальна властивість | Ефект | |
1 | Америка | Маніфест долі | У всіх наземних військових загонів радіус огляду на 1 тайл більший. Купівля тайлів на 25% дешевша. |
2 | Англія | Сонце ніколи не заходить | Всі кораблі отримують +2 рухи в хід |
3 | Араби | Торгові каравани | +1 золото від кожного Торгового шляху. Родовища Нафти дають удвічі більше ресурсів. |
4 | Ацтеки | Жертвопринесення | Знищення кожного ворожого загону дає збільшення культури |
5 | Німеччина | Тевтонська лють | При перемозі над варварами в їхньому таборі є 50% ймовірність, що вони перейдуть на ваш бік і ще дадуть 25 золота |
6 | Греція | Еллінський союз | Вплив на міста-держави знижується вдвічі повільніше і відновлюється вдвічі швидше |
7 | Єгипет | Монументальне будівництво | +20% бонус при будівництві Чудес |
8 | Індія | Ріст населення | Нещастя від кількості міст подвоюється, нещастя від чисельності населення знижено у 2 рази |
9 | Ірокези | Стежка війни | Юніти витрачають лише 1 очко руху при проході Лісами |
10 | Китай | Мистецтво війни | Збільшена ефективність та швидкість появи Великих Генералів |
11 | Персія | Спадщина Ахеменідів | Тривалість Золотого віку збільшено на 50%. Під час Золотого віку юніти отримує 1 додатковий рух у хід та +10% бойовий бонус |
12 | Рим | Римська слава | +25% бонус при будівництві будівель, які вже є в столиці |
13 | Росія | Багатства Сибіру | Стратегічні ресурси дають додатковий молоток (виробництво). Подвоюється кількість ресурсів від кожного джерела Коней, Заліза та Урану. |
14 | Сіам | Батько править дітьми | На 50% більше їжі та культури від дружніх міст-держав |
15 | Сонгай | Річковий вождь | У 3 рази більше золота під час взяття варварських таборів та чужих міст. Юніти на морській переправі можуть боронитися. |
16 | Туреччина | Берберійські корсари | При перемозі над варварським судном є 50% ймовірність, що воно перейде на ваш бік і принесе ще 25 золота |
17 | Франція | Старий порядок | +1 культура в хід від кожного міста до відкриття Парової енергії |
18 | Японія | Бушидо | Ушкодження юнітів не знижують їхньої сили в боях |
коментарів 15 to “Унікальні властивості цивілізацій у Civilization V”
Avpavlov Says:
мені здалося, що Рим та Америка якось зовсім незбалансовані. Та й Росія у трійці до купи.
Shukfir Says:
Ай, Manifest Destiny правильно перекладається не як Маніфест Долі, а як Явне Накреслення. Це вираження для виправдання американського експансіонізму. І ця здатність і справді його виправдовує: за наявності грошей (США без грошей нічого не може), площа штатів збільшуватиметься на 25% швидше.
Shukfir Says:
Щодо Японії:
Думаю, ця здатність означатиме таке:
Допустимо у самурая після битви залишність 4/10 од. сили.
У противника є 7/8 од. сили.
Противник, маючи 7 од. сили, атакує самурая, у якого 4 од. Самурай повалений (7>4).
У цей час самурай, маючи 10 од. сили, атакує супротивника, у якого 7 од. сили. Противник теж повалений! (10>7)
Грубо кажучи, виходить, що з'являться битви, в яких японці, не шкодуючи себе, вбивають супротивника і самі гинуть від ран. Справжні самураї!Shukfir Says:
Щодо незбалансованості:
— Німеччина та Сонгай: їхні особливості здаються незначними, але це лише тому, що ми вважаємо, що вплив варварів на наші імперії буде мінімальним. Десь, здається, прослизала інформація про те, що варвари отримають дуже велике посилення, порівняно з 4 частиною. (Пам'ятайте, хто знищив Римську імперію і через кого було збудовано Велику Китайську Стіну).
- Америка: Її переваги здаються величезними. Збільшений радіус огляду дасть додаткову інформаціюпро ворога, що наближається ... але, судячи з скріншотів, радіус огляду у звичайних військ теж не маленький і 1 додатковий тайл не часто буде впливати на результат війни. Щодо купівлі тайлів на 25% дешевше: велика кількість тайлів надає лише більше можливостей. Це означає, що якщо США на 25 % більше тайлів, то не обов'язково у неї на 25 % більше їжі, продукції та золота. Адже гекси мало купити, адже треба ще й поставити на них населення для обробки і робітників для будівництва поліпшень.
— Араби: +1 золотий від кожного торговельного шляху... А хтось знає, скільки взагалі золота приноситимуть торгові шляхи? Погодьтеся, 2+1 та 10+1 — різні речі. Нафта — це добре, але це лише 1 із 6 стратегічних ресурсів. А раптом війська Харуна аль-Рашида взагалі не знайдуть нафти? Прийде купувати (їй богу, смішно: араби купують нафту). А на закуплену нафту бонус «Торгових караванів» не поширюється.
— Росія: з «Багатствами Сибіру» здається, що тактика буде простою — захопити більше ресурсів та території — і вперед у Космічні простори. Але розробники недаремно повністю переробили систему щастя. Великі імперії тепер дуже нещасні. Розкіш робить людей щасливішими, але навіть 10 ресурсів золота та 20 хутра не зроблять їх щасливішими, ніж 1 золотий та 1 хутряний ресурс. А у нещасних імперій, якщо пам'ятаєте, знижується боєздатність та зростання населення.
— Японія: бусидо (якщо я вірно виклав концепцію вище постом) — це просто щось. Тепер не треба боятися пошкоджень — поранені камікадзе зможуть захистити Імператора не гірше за здорових. Насправді це лише змінює вашу тактику війни проти Японії. Тепер треба буде прагнути знищувати самураїв повністю, марно їх атакувати лише з метою зниження здоров'я. Згадайте: хіба звичайне лікування юнітів не давало значно більших переваг. Прикро було, мабуть, коли ви знижували здоров'я лицаря до 1 пункту, а він схоплювався і повертався цілий і неушкоджений.
— Рим: +25% бонус спорудження будівель, аналогічних столичним. Ну і що? Ну не за 20 ходів ви звели будинок, а за 16. Платити за його утримання доведеться за 100% ціною. А якщо до цього додати ще й римських легіонерів, здатних будувати дороги (вони теж тепер недешеві), то при зловживанні римськими бонусами ми отримаємо найзатратнішу імперію на Землі.
Багато з цих бонусів не лише дають переваги імперіям, а й підказують противнику, як їх позбавити: не наближайся з великими арміями близько до кордонів Америки; не воюй з Англією на морі; лиши Арабів нафти, Російських - коней, заліза та урану, Єгиптян - всіх виробничих ресурсів; проти Японії чи Ацтеків безглуздо йти колосальними арміями зі слабкими юнітами; не допускай, щоб Німеччина чи Сонгай перемагали варварів – сам захоплюй варварські міста; знищуй міста-держави поруч із Грецією, а поруч із Ірокезами — вирубуй ліси; війни з Китаєм мають бути блискавичними, з Персією — неприпустимі під час їхнього золотого віку; не купуй у Рима ресурси за гроші - з грошима Рим зможе утримувати більше будівель; не чекай, доки Франція захопить твої території своєю культурою – знищуй її; а Індія ... Індійцям дари і продавай більше дрібних містечок, поки вони зовсім від нещастя не перестануть рости!
OArtem3 Says:
Японія: Пошкодження юнітів не знижують їхньої сили в битві.
Я чогось не зрозумів, чи типу навіть якщо японця з кийком поб'є Римський Легіонер, але Японець виживе, то йому все що було до лампочки?
Не може так бути. Напевно розділили поняття сила і цілісність (життя, хп) і зробили їх залежними один від одного.
Rkt Says:
Якось дуже слабко відчувається баланс. У деяких плюшки дуже сильні (Америка, Араби, Росія, Японія), а в деяких взагалі фігня (Німеччина, Сонгай).
Рим:
Чудова логістика за рахунок доріг, що автоматично будуються, швидке початкове просування по культурним техам за рахунок безкоштовного монумента в кожному місті, гарна унікальна будівля лазні (замінюють акведук і дають +1 задоволеність), зазвичай я намагаюся обходитися без акведуків, але Римом ставлю майже завжди, по-перше сама споруда дешевша, по-друге задоволеність зайвим не буває. Хороший унікальний юніт - Легіон, такий собі універсальний солдат, дуже потужний воїн +4 в порівнянні зі звичайним мечником, крім того його можна застосовувати в суто цивільних цілях =). В нього є унікальна можливість, по-перше він може лагодити розграбовані поліпшення, по-друге може (одноразово) вирубати ліс, осушити болото. До речі, цю здатність він проносить через усі апгрейди.
Варіанти перемоги: в принципі будь-яка, але краще раннє військове домінування через сильний унікальний юніт і хорошу логістику.Росія:
Величезна територія при заснуванні міста, просто ВЕЛИЧЕЗНИЙ плюс, як правило захоплюються всі найцікавіші клітини, економить велику купу грошей за рахунок того, що не доводиться скуповувати цікаві клітини.
Торгові маршрути до інших цивілізацій дають +1 науку або культуру за кожні 3 технології, якщо ви відстаєте в науці, культурі. Середня здатність, але можна їй користуватися, підзабити на культуру якщо поряд є висококультурний сусід типу Риму або Греції і спочатку тягати культуру від них.
+1 віра +1 виробництво у тундрі, просто хороша здатність.
Унікальна будівля - Лавра, що замінює священне місце, дешевше у виробництві. Дає окуляри пророків, письменників, художників, музикантів. Гарна будівля. Релігію, якщо ви до неї прагнете, ви візьмете навіть на складності божестві від сили другим. Росія одна з небагатьох цивілізацій, де має сенс йти в релігію і використовувати її.
Унікальний юніт: Козак. Не використовував =)
Варіанти перемоги: найпростіше релігійна на невеликих картах (до 6 ців). Культурна, звичайна через швидке отримання письменників, художників із-за унікальної Лаври та театральної площі. Також цікавим є варіант ранньої культурної перемоги через вірування Мощі та апостолів-мучеників, але там є свої тонкощі.Греція:
Додаткова картка універсального політичного курсу. Складно придумати щось корисніше. Колосально допомагає особливо ранніх етапах гри.
Перемога над ворогом дає культуру (здатність лідера Горго). Дуже сильна здатність як на ранньому етапі гри так і на пізнішому, добра війнав Епосі Середньовіччя- Відродження здатна просунути нас від Торгової республіки до Демократії =). Унікальна здатність Перікла (+5% до культури за кожного сюзерена міста держави) їм значно слабша.
Унікальна будівля - Акрополь, замінює театральну площу, дешевшу у виробництві. Сильна будівля, гарна заявка на культурну перемогу, конкуренцію у боротьбі за великих письменників-художників можуть створити лише Росія та Конго.
Унікальний юніт-Гопліт, ультимейт проти Кінноти, але в реальній грі проти компа мало корисний не часто комп'ютер (крім Скіфів) мас коней будує.
Варіанти перемоги: найпростіше культурна.Німеччина:
Додаткова картка воєнного курсу. Гарна здатність. Гірше за грецьку, але теж гарна особливо на ранніх етапах гри.
Міста здатні будувати на 1 район більше, ніж дозволяє чисельність населення. Німецьке місто з населенням у 4 здатне побудувати 3 райони.
Унікальна будівля - Ганза (замінює промзону), дешевша у виробництві, +1 виробництво за сусідній ресурс!! +2!! провадження за сусідній центр комерції. Найкраща на мій погляд унікальна будівля, здатна створювати дуже гідне виробництво навіть у бідній на пагорби місцевості, при щільній забудові Ганза здатна давати +6 і більше виробництва. Промзонам таке виробництво тільки сниться.
Унікальний юніт – субмарина. Чи не будував =). Має бути гарна.
Варіант розвитку Німеччини - однозначно всіма силами в учнівство, забудовуємось ганзами-ринками, вивчаємо Держслужбу, беремо меритократію+1 культури за побудований район, вивчаємо Гільдії, беремо ремісників+ 100% виробництва від сусідства Ганзи. І... Отримуємо величезне для середньовіччя виробництво, далі за смаком, налаштувати військ і всіх знести, добудувати кампусів і го в космос, добудувати театралок і йти в культуру. Космос і військова перемога прості варіантиперемоги. З цим набором здібностей я вважаю, що Німеччина – найсильніша нація у грі.Про решту коротко.
Конго:
Подвоєні окуляри письменників, художників, торговців, музикантів. Компи навіть на божестві тихо відпочивають від великих людей. Усі у Конго. Конго - претендент №1 на культурну перемогу.Англія:
Сильна тоді, коли всі слабкі =). Якщо карта складається з невеликих острівців, де і 1 місту тісно і у всіх така ж ситуація, Англія здатна виживати і будувати за рахунок унікальних Верфей Королівського Флоту. Верфі (будова в зоні Верфі Королівського Флоту) Англії побудовані на іншому континенті дають 2 виробництва просто так (у інших націй немає такої особливості), так за рахунок унікальних Верфей і фактично подвоєної кількості маршрутів Англія здатна на бідних по виробництву островах організувати відносно потужну торговельну - Промислову імперію. Мені одного разу трапилася така карта, і я грав її від торгівлі. прийняв дикі цивіки все на + золота від торгових шляхів, загнав усі каравани на інший континент і прийняв колоніальні податки (+25% до золота на іншому континенті. Дохід у мене піднявся до +500 в хід (без банків та бірж) і будівлі я в своїх містах просто купував, оскільки виробництва в них було слабке.Загалом нація цікава, але ситуаційна.Варіанти перемоги - імхо культурна або військово-морська якщо можлива.З карт переважніше архіпелаги.
PS: Патч у мотлох вбив Англію.Китай:
Такий собі середнячок. Еврики відривають 60% тих замість 50%, так воно і є ймовірно, але відчувається слабо. Робітники, звичайно, дуже приємні. Велику стіну будувати сенс є після відкриття замків (починає давати культуру), а це не найцікавіший напрямок. Грамотно побудована стінка може давати 3 золота, 3 культури. Після відкриття Авіації стінка починає робити ще й туризм, але культурну перемогу тільки стіною ви не візьмете.Скіфи:
Безумовно найсильніша для військової перемогинація. Майте на увазі бонус на будівництво легкої кавалерії вона має до кінця гри. Будуйте вертоліт-отримуєте 2.Араби:
Ще одна нація якої релігія потрібна та корисна. Сильна ранніми університетами, бафом 10% до науки і культури, якщо в місті твоя релігія. У той же час я не захоплювався б релігійною перемогою. Через ранні університети раш у науку і гайда до зірок, ну чи ранніми сучасними танками передавити всіх.Шумери:
Дуже сильна наукова нація. Зікурат-найкорисніше унікальне покращення території. +2 науки +1 культура без вимог до тих це ДУЖЕ круто. Завдяки цьому ми на будь-якому рівні складності швидко вириваємося в лідери з науки. Унікальний юніт також дуже гарний. Недорогий з виробництва, дуже сильний для раннього етапу, з гарною мобільністю, не потребує змісту. Варіанти перемоги – військова, за рахунок більш технологічних військових юнітів чи космос.Польща:
Сильна нація. Здатність Ядвіги перетворювати картку військового курсу на універсальну це дуже круто. На мій погляд ця здатність навіть корисніша ніж додаткова картка німця. Ця здатність робить Польщу одним із топ претендентів на швидке взяття релігії.
Унікальна будова - сукняні ряди (замінюють ринок) дають +4 золота внутрішнім торговим шляхам, +2 виробництва для міжнародних торгових шляхів. Найсильніша будівля у грі.
Унікальний юніт дуже хороший, щоправда, можуть виникнути складнощі з його швидким виробництвом.
Реліквії дають 2 віри, 2 культури, 4 золота. Додатковий стимул йти в релігію, середня здатність. Інші особливості нації м'яко кажучи ні про що =).
Культурне захоплення клітин фортами - таборами (ви не зможете віджати вже захоплену культурним впливом клітину) просто нераціонально, простіше потрібні клітини просто купити.
Варіанти перемоги – релігійна, військова.Ацтеки:
Дуже сильна військово-експансивна нація. Нація не має жодних бонусів до типу перемоги окрім військової, але вона здатна поставити на 50% більше міст не втрачаючи задоволеності.
Ресурси розкоші дають достаток для 2-х додаткових міст, +1 до сили військових юнітів. Дуже сильна здатність. У ньому вся сила ацтеків. Максимально швидка, агресивна рання експансія до ресурсів розкоші та миттєва їхня обробка, дуже рання війна та захоплення рабів воїнами-орлами – ось ключ до перемоги.Бразилія:
Не зрозумів я цієї нації. За ідеєю сила Бразилії у нескінченному розселенні. Бразилія за рахунок свого унікального району здатна поставити будь-яку кількість міст з населенням 8 не втрачаючи задоволеності, але якихось плюшок до типу перемоги я не бачу.Індія:
Повний мотлох і подив. Цікаво було б послухати коментарі тих, хто давав Індії національні бонуси, в чому її сила. Всі особливості нації на релігію, але релігію вона здатна взяти лише якщо пощастить. Унікальне покращення дає можливість швидкого зростання міст, але де взяти на них задоволення?Можливо я описав усі кілька коряво. Якщо щось потребує роз'яснення, запитуйте, ну чи критикуйте, об'єктивна критика завжди корисна.