Як пройти завдання у грі far cry. Схованка виживачів: Висока напруга

Сьогодні - перший день твого життя.

(Невідомий оптиміст)

Тропічний рай у багряних тонах

Так уже повелося, що від милих на вигляд тропічних островів в action-іграх (та й у кіношних бойовиках) нічого хорошого чекати не доводиться: їх уже давно облюбували банди головорізів і божевільні лікарі, які будують чергові плани знищення людства. Любителям чистого неба над головою це, звичайно, до смаку не прийде, але відважних рятівників світу (тобто нас з вами) такий стан речей цілком влаштовує або, принаймні, не дивує.

Перш ніж переходити до сюжету гри, слід розповісти про деякі її особливості. Власний двигун CryEngine підтримує повний набірспецефектів DX9, включаючи динамічне освітлення і рельєф місцевості, що руйнується. Анімація персонажів побудована за технологією motion capture, а ігрові зонивражають своїми розмірами (бої у вузьких коридорах лабораторій та підземних комунікацій також присутні). Динамічний звук додає атмосферності.

Противники мають непоганий штучний інтелект, намагаються діяти в групі по ситуації. Полоскотати нерви може і несподівано спричинене підкріплення.

Сюжет гри лінійний, але варіантів проходження кожної місії може бути кілька: комусь до душі приховане проникнення вглиб ворожої бази, а хтось вважає за краще йти напролом, знищуючи все на своєму шляху.

Передісторія

Дія гри відбувається у недалекому майбутньому (2020 р.). Вільнонайманий моряк Джек Карвер довго проклинатиме той день, коли він потрапив на ці загублені десь у Тихому океані острови. За тиждень до подій його найняла молодий репортер Валері Костянтин. Запропонована їй сума не змусила Джека сумніватися жодної хвилини.

Незабаром після прибуття яхта Джека була знищена артилерійським вогнем озброєної групи, що патрулює острів. Тепер корабель Карвера знищено, а Валері незадовго до того зникла. Звідси веде початок ланцюжок дивних та таємничих подій. З Джеком зв'язується незнайомець, він відкриває завісу таємниці над усім, що відбувається, і пропонує йому невигадливий вибір: завадити планам найманців і того, хто за ними стоїть, або приректи людську расу на неминучу загибель.

Тобто тепер і життя самої красуні Валері перебуває у ваших руках...

Персонажі

Jack Carver (Джек Карвер)

Капітан невеликого корабля із південної частини Тихого океану. Джек був найнятий Валері, щоб доставити її до невідзначеного на картах острова в Мікронезії, де вона нібито мала зробити фотографії японських руїн часів Другої світової війни.

Valerie Constantine (Валері Костянтин)

Американська журналістка та фоторепортер працює на журнал “Exotic Travel”. Загалом кажучи, вона виглядає надто професійною для такої роботи.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Першим зв'яжеться з вами на острові після початку таємничих подій. Здається, він знає, що відбувається на острові, але явно не горить бажанням відкривати свою справжню суть.

Krieger (Крігер)

Вчений, який колись працював на Всесвітню Організацію Охорони Здоров'я. 5 років тому він зник за загадкових обставин, пов'язаних з його спірними та таємничими генетичними дослідженнями. Ваш головний ворог, творець таємної лабораторії на островах, де виробляються експерименти над органічними об'єктами, результатом чого стає поява світ різних мутантів.

Col. Richard Crowe (Полковник Річард Кроу)

Солдат удачі, ватажок сил найманців, що охороняють лабораторії д-ра Крігера на островах. Походження невідоме.

Mercenaries (Найманці)

Зборище покидьків з усього світу, весь бруд грішної землі. Професійні вбивці, яким платять за те, щоб вони не ставили зайвих питань.

Транспорт

Buggy

Ця легка і швидка машина має непогану броню і помітну вогневу міць, останнє забезпечується вбудованим кулеметом.

Hmmv (Humvee)

Більш потужний та захищений, ніж баггі, цей джип створений для того, щоб доставити вас у будь-яке місце швидко та безпечно. Крім кулемета, хамер оснащений ракетницею.

Zodiac

Мандруйте на надувному човні швидко і безшумно. До плюсів слід віднести зручне керування. До недоліків - поганий захист і відсутність вбудованої зброї (щоправда, можна розстріляти ворога зі своїх стволів).

Gun boat

Цей швидкий, добре захищений човен оснащений 50-мм кулеметом і ракетницею.

Paraglider

Легкий дельтаплан використовується піратами в екстрених випадках. Здатний долати значні відстані. Не захищений та не оснащений будь-яким озброєнням.

Інші

Також ви зможете покататися на навантажувачі (forklift)і вантажівці (utility truck). Вороги будуть атакувати вас з вертольотів (helicopter gunship). Найкращий спосіб протистояти їм - розстріляти найманця за кулеметом. Вантажні вертольотиз двома гвинтами (cargo chopper)використовуються для перекидання супротивника. Побачите такий - чекайте на непроханих гостей.

Вороги

Commander (Командир)

Зріст: 168 см, вага: 80 кг.

Вроджений лідер. Командир віддає накази нижчим найманцям, намагаючись не лізти в гущавину подій. Якщо вбити командира, найманці, що залишилися, не зможуть діяти злагоджено.

Grunt mercenaries (Найманці-піхотинці)

Зріст: 180 см, вага: 82 кг.

Найперші найманці, з якими доведеться мати справу. Боротися з ними нескладно, хоча піхотинці можуть брати числом.

Cover mercenaries (Найманці прикриття)

Зріст: 195 см, вага: 113 кг.

Цих великих хлопців можна легко дізнатися завдяки їхньому зростанню. Вони одягнені в спеціальну броню і борються помітно краще за своїх колег. Побачивши вас, негайно кинуться в атаку.

Scout mercenaries (Наймачі-скаути)

Зріст: 170 см, вага: 68 кг.

Навчені рухатися швидко та працювати у команді.

Rear guard mercenaries (Найманці-охоронці)

Зріст: 186 см, вага: 86 кг.

Небезпечні та добре натреновані противники використовують гранати та зброю середнього радіусу поразки.

Snipers (Снайпери)

Зріст: 168 см, вага: 79 кг.

Одягнені в чорне та екіпіровані снайперською гвинтівкою, ці найманці навчені вести бій на далеких дистанціях. Вбивці, яких слід побоюватися.

Indoor guards (Охоронці)

Зріст: 183 см, вага: 79 кг.

Охороняють приміщення. Більш небезпечні, ніж найманці, які патрулюють відкриті простори. Бронежилет ефективно рятує їх, коли вони перебувають під обстрілом.

Shield guards (Охоронці зі щитами)

Зріст: 183 см, вага: 79 кг.

Щит дає їм додатковий захист, але закриває не все тіло, тому завжди можна знайти вразливі місця.

Elite guards (Елітні охоронці)

Зріст: 183 см, вага: 77 кг.

Їх можна дізнатися за маскою, що оберігає від дії газу, а також за окулярами нічного бачення. Надзвичайно сильні та небезпечні.

Evil workers (Шкідливі робітники)

Зріст: 174 см, вага: 73 кг.

Ці робітники періодично забувають про свої професійні обов'язки, намагаючись убити вас. Їхній помаранчевий комбінезон зовсім не захищає їх від пострілів, так що супротивники вони посередні.

Senior scientists (Старші наукові співробітники)

Зріст: 168 см, вага: 80 кг.

Вчених можна знайти у лабораторіях, де вони підуть на все, щоб захистити результати своєї брудної роботи.

Junior scientists (Молодші наукові співробітники)

Зріст: 168 см, вага: 80 кг.

Цим далеко до старших колег. Вони погано екіпіровані та озброєні одним пістолетом. Бійці з цих бідолах ніякі.

Core engineers (Головні інженери)

Зріст: 174 см, вага: 79 кг.

Ці безстрашні працівники перебувають у важкодоступних і найнебезпечніших частинах лабораторії. Їх легко впізнати за костюмом біологічного захисту.

Mutants (Мутанти)

Результати страшних біологічних експериментів. Спочатку ви матимете справу з простими екземплярами, які можуть нашкодити вам тільки при безпосередньому контакті (не варто говорити про те, що розстрілювати цих тварин треба здалеку, не чекаючи смертельного стрибка). Пізніше ви зустрінетеся з мутантами, здатними використовувати зброю далекого бою та невидимість. В останньому випадку доведеться начепити спеціальні окуляри Cryvision, хоча обриси ворогів трохи помітні і без застосування оптичних засобів.

Зброя

У грі великий вибірзброї, але з собою ви зможете одночасно нести не більше 4 типів та гранати, не рахуючи стаціонарної зброї та стволів, вбудованих у різні транспортні засоби.

При стрільбі з будь-якої переносної вогнепальної зброї можна прицілюватись, при цьому підвищується точність. При стрільбі на ходу вона знижується, про що свідчить звужене або розширене перехрестя прицілу. Пошкодження, що завдаються ворогам, залежать, у тому числі, від частини тіла, в яку ви потрапите (як зазвичай, попадання в голову найбільше смертоносне).

Machete (мачете)

Великий ніж джунглів корисний у близькому бою, де може стати смертельно небезпечним для ваших ворогів. Плюс – не вимагає боєприпасів, мінус – неефективний проти ворогів найвищого рівня.

Режим 1: Рукопашна атака.

Wrench (розлучний ключ)

Великий розвідний ключ служить для ремонту різних об'єктів.

Режим 1: Полагодження об'єкта.

Jungle falcon ("Сокіл джунглів")

Крупнокаліберний напівавтоматичний пістолет зі знімним глушником.

Наближення: прицілювання.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Напівавтоматичний дробовик. Ідеально підходить для бою на середніх дистанціях під час зачистки коридорів та кімнат.

Режим 1: стрілянина в напівавтоматичному режимі.

Наближення: прицілювання.

P90 SMG

Сучасна автоматична гвинтівка з великою скорострільністю.

Наближення: прицілювання.

MP5 SMG

Менш точна, ніж гвинтівка P90, але комплектується глушником, що робить цю гвинтівку гарною при прихованому проникненні.

Режим 1: стрілянина в автоматичному режимі.

Режим 2: одиночний постріл.

Наближення: прицілювання.

M4 carbine (карабін М4)

Класична наступальна гвинтівка. Поєднує високу скорострільність та пристойну точність на середніх дистанціях.

Режим 1: стрілянина в автоматичному режимі.

Режим 2: одиночний постріл.

Наближення: прицілювання.

AG36 assault riffle (наступальна гвинтівка AG36)

Наступальна гвинтівка, оснащена параболічною ракетницею. Добре підходить для атаки гранатами через стіни та інші перешкоди. Звичайний режим добрий для бою на середніх дистанціях. Оптичний приціл оснащений приладом нічного бачення та можливістю наближення та видалення об'єктів.

Режим 1: стрілянина в автоматичному режимі.

Режим 2: одиночний постріл.

OICW advanced assault riffle (покращена наступальна гвинтівка OICW)

Просунута наступальна гвинтівка оснащена оптичним прицілом і ракетницею з прямою траєкторією польоту снаряда. Відмінна зброя для бою на середніх та далеких дистанціях на відкритих ландшафтах проти людей та техніки. Вбудований пристрій нічного бачення.

Режим 1: стрілянина в автоматичному режимі.

Режим 2: одиночний постріл.

Режим 3: стрілянина з ракетниці.

Оптичний приціл.

AW50 sniper rifle (снайперська гвинтівка AW50)

Ця зброя оснащена оптичним футуристичним прицілом. Має дуже низьку швидкість стрільби, але завдає надзвичайно великих пошкоджень органічним цілям. Відрізняється найбільшим радіусом дії та точністю (кілька ступенів наближення). Багато боєприпасів до цієї рушниці ви не знайдете. Вбудований пристрій нічного бачення.

Режим 1: одиночний постріл.

Оптичний приціл.

M249 SAW MG

Наступальний кулемет піхоти. Випускає у повітря величезну кількість свинцю за одиницю часу, але при цьому страждає точність.

Режим 1: стрілянина в автоматичному режимі.

Rocket launcher (ракетниця)

Повільна, але потужна зброя далекого бою. Ідеально проти техніки та груп ворогів.

Режим 1: одиночний постріл.

Оптичний приціл.

Frag grenades (розривні гранати)

Від вибуху такої гранати змінюється рельєф місцевості та гинуть люди (щоправда, назвати їх ні в чому не винними язик не повертається).

Flashbang grenades (світлові та шокові гранати)

Дим і шум від вибуху цієї гранати дезорганізує та відволікає супротивників.

Smoke grenades (димові гранати)

Випускає багато диму, приховуючи вас від ворогів, погіршуючи їм огляд.

Mortar (мортира)

Стаціонарна зброя. Великі ушкодження, дуже великий радіус дії.

Vulcan minigun (кулемет "Вулкан")

Теж стаціонарне. Висока швидкість стрільби, невелика точність, значні збитки при попаданні.

Камені

Ви завжди зможете носити із собою каміння. Кидаючи їх, ви не спричините пошкодження ворогам, але відволікти їх, наробивши шуму, у вас вийде.

Це цікаво:не забувайте стріляти в бочки з пальним поруч із ворогами. Вибух бочок смертельно небезпечний. Можете спробувати зіштовхнути бочку на ворогів, а потім вистрілити у неї.

Інвентар

Flashlight (ліхтар)

Увімкніть його, щоб висвітлити темні місця. Корисна передбачена можливість засліпити комп'ютерних ворогів у темряві.

Radio (рація)

Дозволяє вам розмовляти з Дойлом та Валері, а також перехоплювати розмови найманців.

Binoculars (бінокль)

Цей бінокль оснащений приладом нічного бачення та тепловим датчиком. Дозволяє сканувати місцевість на великі відстані. Вороги виділяються рамкою, ви також отримуєте можливість чути їхню розмову.

CryVision goggles (окуляри нічного бачення)

Дивовижні окуляри мають поруч додаткових функцій. Наприклад, ви зможете бачити у взагалі неосвітлених приміщеннях. Крім того, вороги виділятимуться спеціальним кольором. Зрештою, ви зможете бачити невидимих ​​ворогів. Не забувайте стежити, щоб батарея окулярів була заряджена.

Placeable explosives (вибухівка)

Покладіть вибухівку у вказане місце та біжіть. Час вибуху в кожному випадку визначатиметься автоматично.

Keycards (картки доступу)

Потрібні, щоб потрапити до закритих зон. Шукайте їх недалеко від замкнених дверей та вбитих ворогів.

Інтерфейс та управління

Управління у грі не сильно відрізняється від класичного в action-іграх, хоча має низку особливостей. З ними допоможе розібратися таблиця 1 (“Управління: перша стандартна розкладка”).

Ігровий екран складається з наступних елементів:

Радар.На цьому приладі у вигляді концентричних кіл відображені всі звуки, що видаються навколо вас. Крім того, якщо ви засікли ворога за допомогою бінокля, він буде відображений як яскрава точка. Її колір залежатиме від того, чи схвильований ворог чи ні (тобто, помітив він вас). Зрештою, на радарі відображаються більшість ключових точок місій одиночної компанії, а також ваші союзники (Валері).

Індикатор скритності.Чим вищий рівень шкали, тим більша ймовірність того, що найближчі вороги вас помітили.

Індикатор дії.Показує, з якого боку екрана наносяться пошкодження.

Компас.Як будь-який порядний предмет з такою назвою, демонструє напрямок сторін світла.

Шкала здоров'я.Відображає ваш рівень здоров'я (відновлюється при використанні аптечок).

Шкала витривалості.Дозволяє оцінити рівень витривалості, що використовується при плаванні під водою та спринті. Причому в першому випадку при її обнуленні ви почнете катастрофічно втрачати здоров'я, а в другому просто перестанете рухатися швидко. По завершенні плавання та спринту витривалість поступово відновлюється.

Шкала броні.Вказує рівень броні. Якщо він дорівнює нулю, ви стаєте більш вразливими і втрачатимете здоров'я при попаданні. Відновлюється за допомогою бронежилетів (в т. ч. і випадають із броньованих ворогів).

Індикатор амуніції.Демонструє кількість амуніції для всіх режимів стрілянини активної зброї.

Гранат індикатор.Дозволяє бачити кількість гранат вибраного типу. Кількість каміння не обмежена.

Додаткові індикатори: заряду окулярів CryVision, пошкоджень корпусутранспортного засобу.

Таблиця 1
Управління: перша розкладка за замовчуванням
Дія Клавіша Коментар
Рух
Вперед назад W, S Біг чи ходьба вперед чи назад, плавання, керування машиною чи човном вперед чи назад. При використанні дельтаплана нахил крила вперед або назад (дозволяє регулювати висоту польоту)
Ліворуч, праворуч A, D Класичний стрейф при пішому режимі, поворот при використанні транспортних засобів
Біг/ходьба Z Утримуйте клавішу, щоб бігти або йти (залежить від увімкненого або вимкненого режиму “always run”)
Стрибок Пробіл Стрибайте, пливіть вгору і піднімайтеся сходами
Крастись Лівий Ctrl Ви робите менше шуму при пересуванні, при цьому трохи присідаєте, стаючи непомітніше для ворогів. Потрібно утримувати клавішу. При цьому ви не втрачаєте можливості стріляти
Легти V Чудово підходить для того, щоб сховатися. Гарна поза для снайпера. Використовуйте клавіші руху, щоб повзти
Нахилитися праворуч, ліворуч E, Q Корисно, щоб визирнути з-за рогу
Спринт Лівий Shift Дозволяє помітно прискоритись на деякий час
Атака
Атака Ліва кнопка миші Основна атака
Зміна атакуючого режиму X Якщо зброєю це передбачено. Використовується в хаммері та армійському човні
Перезарядження R Важливо нападати на ворогів з перезарядженою зброєю, зволікання може коштувати життя
Зміна зброї Коліщатко миші (також PgUp і PgDn) Послідовно змінює доступну зброю
Кинути камінь/гранату G Кидайте камінь (за замовчуванням) або гранату вибраного типу
Зміна метального снаряда H Вибирайте камінь або гранату для кидка
Кинути зброю J Викиньте зброю з інвентарю
Швидкий вибір зброї 1-4 Одночасно ви зможете нести трохи більше 4 типів вогнепальної зброї. Щоб підібрати нове, спочатку доведеться викинути активне
Зір
Прицілювання Права кнопка миші Просте прицілювання або використання вбудованого оптичного прицілу вашої зброї
Збільшення Коліщатко миші Ви зможете наближати та видаляти об'єкти, в які ви прицілюєтеся, через оптику снайперської гвинтівки AW50 та атакуючої гвинтівки AG36. Аналогічна дія при використанні бінокля
Бінокль B Дозволяє розглянути ворогів, чому сприяє сканер руху
Окуляри CryVision T Увімкнення/вимкнення окулярів, які автоматично перестануть діяти під час розряджання батареї
Ліхтар L Увімкнення/вимкнення ліхтарика
Транспорт
Сісти в машину / вилізти з неї F Встаньте близько до транспортного засобу та використовуйте цю клавішу
Змінити місце Лівий Shift Сісти на місце пасажира/водія
Атака вбудованою зброєю Ліва кнопка миші Не забудьте про можливість перемикання режимів стрілянини. Кут атаки у різних транспортних засобів різний
Фари l Увімкнення/вимкнення фар
Зміна виду F1 Перемикання в режим керування від третьої особи. Їздити зручніше, прицілюватись менш зручно
Різне
Використати F Найбільш універсальна клавіша дозволяє сідати в машину, встановлювати вибухівку, застосовувати карти доступу і т.д.
Брифінг Tab Утримуйте цю клавішу, щоб переглянути поточні завдання
Затримати подих Пробіл Використовується при стрільбі зі снайперської зброї для підвищення точності.
Мультиплеєр
Розмова з усіма Y Надіслати повідомлення всім гравцям
Розмова із командою. U Надіслати повідомлення гравцям своєї команди
Таблиця з результатом Tab Переглянути таблицю з результатами
Limbo Screen Esc Перехід на екран вибору команди та класу персонажа. У цей момент ви не захищені від атак противників

Мережева гра

Крім одиночної кампаніїУ гру вбудований досить непоганий мультиплеєр, на який розробники явно роблять велику ставку.

Deathmatch

Головна мета – набрати найбільшу кількість очок за рахунок вбивства супротивників. Жодних команд немає – кожен сам за себе. Гравці з'являються на карті з пістолетом та ножем, але згодом можуть отримати додаткову зброю та амуніцію. Усі предмети з'являються знову після певної кількості часу (наприклад, для броні це – 60 секунд)

Team Deathmatch

Ігровий процес близький до попередньої гри, за винятком того, що гравці поєднуються в команди (червону та блакитну). Перемагає команда, члени якої вбили опонентів найбільша кількістьразів.

Assault

Напад - найцікавіший тип мережевої гри. Дві команди – одна атакує, інша захищається – намагаються контролювати три стратегічні точки на рівні. Атакуючі стосуються точки, після чого починається відлік часу її взяття. Захисники, торкнувшись її, можуть відмінити відлік. Після взяття місця появи гравців переміщуються ближче до наступної точки, що робить її захоплення простішим. Атакуючі перемагають, захопивши три точки, захисники - протримавшись певний час.

Існує можливість будівництва оборонних структур. У таблиці №2 ви знайдете їх види та статистику.

В Assault'і можна вибрати клас персонажа:

Grunt (Піхотинець)- персонаж з найкращою зброєю, що ідеально підходить для бою.

Sniper (Снайпер)- найкраще почувається далеко від бою, зі снайперською гвинтівкою в руках, прикриваючи піхоту.

Support (Підтримка)- персонаж оптимально підходить для будівництва та ремонту баз, може руйнувати ворожі будови, екіпірований аптечками для лікування поранених членів команди.

Окуляри набираються наступним чином: початок захоплення – 5, запобігання захопленню – 5, захоплення точки – 25, будівництво споруди – 5, руйнування ворожої будови – 5, лікування союзника – 2, вбивство ворога – 5.

На всіх рівнях мережі є транспортні засоби, які з'являються на колишніх місцях, якщо були кинуті (через 60 секунд) або знищені (через 30 секунд).

Таблиця 2
Споруди у мережній грі

ПРОХОДЖЕННЯ

Поодинока компанія у “Far Cry” складається з 20 місій, в яких вам належить виконати ті чи інші завдання. Стандартна система збереження в грі не передбачена: вона замінена системою контрольних точок (checkpoints), де збереження відбувається автоматично.

Це важливо:якщо ви пройшли контрольну точку, то, швидше за все, рухаєтеся у правильному напрямку. Не забувайте також поглядати на радар, там зазвичай зазначено місце, куди слід потрапити.

1. Training

Тренувальний рівень. Виконуйте вказані вказівки, щоб освоїтися з інтерфейсом. Коли виберетеся назовні, отримайте вказівку обшукати хатини найманців у пошуках набоїв (пістолет ви вже отримали). Потім підніміться на пагорб і візьміть у хатині бінокль. Доберіться до табору найманців. Не поспішайте красти там машину. Обігніть острів праворуч (доведеться поплавати) і знайдіть хамер. Тепер слідуйте до авіаносця, знайдіть дірку в його корпусі і запливайте туди.

2. Carrier

Перше завдання – знайти Валері, якщо це можливо. Під водою пропливіть до внутрішніх приміщень корабля та досліджуйте його. Коли пройдете палубою на протилежний бік, зможете знайти каюту, де зрозумієте, що Валері не знайти. Наступне завдання – знайти човен. Піднімайтеся на саму вершину корабля (зрозуміло, доведеться все зачистити). Перестріліть канати підвішеного човна, стрибайте у воду і забирайтеся до нього. Слідуйте на схід.

3. Fort

На човні пливіть до острова, після чого доведеться дістатися руїн на вершині гори. Відбивайте атаки ворогів деякий час, поки Дойл не зламає код дверей. Відкрив? Заходьте. В одному з приміщень охоронець розмовлятиме з Крігером. Вбийте цього охоронця та заберіть картку доступу. Знайдіть тут кімнату з вибухівкою і встановіть останню у вказаному місці. Тікайте в двері, що відкрилися.

4. Pier

Знайдіть табір найманців (щоб до нього дістатися, треба скористатися дельтапланом). У будівлі навпроти входу в збройову знайдіть карту доступу, а в збройовій відкрийте склад з вибухівкою і здійсніть диверсію, встановивши вибухівку в потрібному місці. Украдіть машину і прямуйте до пристані, там убийте всіх ворогів. Ідіть до краю пристані.

5. Research

Знайдіть вхід у печеру: ліворуч від нього стежка веде вгору в хатину, де на вас чекає карта доступу. Повертайтеся назад до входу та скористайтеся ліфтом. Дослідіть печеру. Щоб запустити інший ліфт, увімкніть резервний генератор. Піднімайтеся на ліфті вгору, незабаром ви знайдете вхід до дослідницької лабораторії.

6. Treehouse

Ідіть у напрямку до лабораторії вченого. Він убитий мутантами, але ви можете отримати його карту доступу. Ідіть до бункера. Дорогою отримаєте завдання - знайти вибухівку неподалік вежі. Беріть її та встановлюйте там, де вкажуть. Заходьте в бункер.

7. Bunker

Ваша мета – знайти вертолітний майданчик. Єдина складність: радар не працюватиме. Дотримуйтесь рівня, запам'ятовуючи дорогу (щоб колами не ходити). Коли дістанетеся до кімнати, де за склом стоятимуть найманці, підніміться сходами і відкрийте клітини з мутантами за допомогою пульта управління. Взагалі, на цьому рівні вже корисно давати можливість найманцям та мутантам атакувати один одного.

8. Steam

Знайдіть окуляри нічного бачення в одній із сільських хатин і дотримуйтесь генератора пари. Неподалік від нього вбийте робітника – ви повинні отримати плани регулюючого заводу. Вихід із рівня недалеко звідси.

9. Regulator

Доберіться до кімнат із клапанами. Усього їх буде 3, картки доступу до них знаходяться поряд. Відключити газ можна за допомогою вентиля у кімнаті неподалік. Після того, як всі клапани будуть закриті, знайдіть контрольний центр та скористайтеся пультом. Після чого ховайтеся у вказаній вентиляційній шахті, попередньо розстрілявши замок на дверях, що ведуть до них.

10. Control

Вибирайтеся із будівлі. На цьому рівні періодично доведеться користуватись вентиляційними шахтами, щоб знайти вихід. Не забувайте також користуватися стаціонарними кулеметами: мутантів побільшало і вони набагато сильніші.

11. Rebellion

Залишіть будинок. Тепер знайдіть дорогу в архів, для цього доведеться добряче полазити нічним островом. Щоправда, на радарі буде вказано кінцеву точку вашого маршруту.

12. Archive

Невдалий день у цього охоронця сьогодні.

Знайдіть єдиний вантажний ліфт, що працює. Як дістанетеся до лабораторії, розбийте скло в центрі та стрибайте вниз. Відсуньте бочки та двері, що закривають люк під водою. Доберіться до кімнати керування безпеки та вимкніть захист дверей. Ідіть далі. На першому складі вбийте елітного охоронця в самому кінці та отримайте код до дверей. На наступному складі наприкінці рівня доведеться стрільнути в ланцюг, на якому висить контейнер, щоб відкрити вентиляційний прохід до вантажного ліфта.

13. Cooler

Картку від зачинених дверей навпроти ви знайдете в одного з убитих охоронців у коридорі праворуч. Коли попросять відключити систему безпеки, біжіть у кімнату за першими дверима праворуч після ліфтових дверей: там перемикач. Скористайтеся ліфтом, знайдіть ще одну кімнату безпеки. Тепер знайдіть великі двері, за якими величезна лабораторія. Наприкінці поверніть вентиль і випливайте через люк нагорі. До Валері вже зовсім недалеко. Останнє завдання – захистити її від мутантів.

14. Boat

Причаливайте до першого острова і дістаньте на ньому 3 вибухівки в наметі найманців. З її допомогою послідовно знищіть три вежі інших островах. Доберіться до корабля, там у рубці знайдете ще вибухівку. Висадіть корабель і забирайтеся на дах рубки. Можливо, доведеться мати справу з гелікоптером. Незабаром по вас припливуть.

15. Catacombs

Слідуйте до руїн стародавнього храму. Щоб пройти до нього, доведеться знайти неподалік вибухівку для підриву завалів. Заберіть у храмі втрачений портативний комп'ютер і можете вибиратися. Вихід із катакомб теж доведеться підірвати.

16. River

Спочатку вам доведеться покататися на човні і дістатися кінця річки. Після чого знищте полковника Кроу та його поплічників. Надайте інформацію зі знайденого вами комп'ютера.

17. Spawn

Тепер у вас є союзник – Валері, але її треба берегти (якщо дівчина загине, ви програєте). Для початку захопіть машину і дістаньтеся до бази найманців (вам доведеться виступати в ролі стрільця, відстрілюючись від погоні). Всередині бази знайдіть комп'ютерний термінал, Валері його використовує, і вам доведеться йти за нею. Зі штаб-квартири добудьте коди доступу до вибухівки. Картка доступу до штаб-квартири знаходиться в офісі навпроти головного входу. Слідуйте за Валері та дістаньтеся до входу в Арсенал.

18. Factory

Заходьте всередину та викликайте ліфт. Незабаром на навантажувачі підтягнеться Валері. Ви повинні її прикривати та всіляко сприяти. Відчиняйте наступні ворота, а потім ворота до мутагенної кімнати, щоб дівчина змогла проїхати. Після чого доведеться захищати Валері, поки вона споряджатиме бомбу. Потім вибирайтеся з будівлі на ліфті, Валері має піти за вами.

19. Dam

Найгірше, що на початку цього рівня у вас не буде зброї, тож доведеться бути вкрай акуратним. Мета – дістатися до бази "Вулкан". По дорозі ви можете натрапити на вертоліт, в якому лежатиме рація для зв'язку з Дойлом. Незабаром ви дійдете до складу зі зброєю. Відеовставка покаже, що ви теж стали схильні до вірусної мутації. Беріть зброю та картку доступу. Відчиняйте двері у решітчастій стіні та продовжуйте шлях. Фінальна битва не за горами.

20. Volcano

Теплого прийому не чекайте. Спочатку доведеться розправитися з загоном охоронців, але незабаром на вас чекає бій із самим д-ром Крігером, який зазнав мутації. Противник він не з легких: стрибає високо, застосовує невидимість, до того ж оточений охороною. Спробуйте не витрачати набої на охорону - стріляйте відразу в Крігера. Перемогли його, тепер настав час отримати антидот: скористайтеся ліфтом, візьміть зброю на складі і слідуйте далі. Незабаром опинитеся в центрі вулкана. Завдання - уникнути мутантів і дістатися до протилежного боку, де вас чекатиме... Гарлан Дойл. Так! Він заодно з Крігером, тож, не роздумуючи, стріляйте в нього.

Світ і, найголовніше, Валері врятовано. Зло повалено. А ви кажете, хепі-ендів не буває...

Ще коли вийшла перша частина "Фар Край", геймерам стало зрозуміло, що ігрова індустрія вже ніколи не буде колишньою. Достатньо було включити гру, щоб зрозуміти, наскільки вона чудова в усіх відношеннях. Особливо відрізнялася графіка - раніше у шутерах на ній не робили акцентів, але у "Фар Краї" ви могли не займатися проходженням гри, а просто милуватися краєвидами, які просто захоплювали дух. Потім вийшла друга частина, ще більше закріпивши успіх серії. Ну а щодо третього епізоду, який вийшов у продаж у 2012 році, то тут вже просто немає жодних сумнівів - це один із найкращих шутерів від першої особи всіх часів. Цій грі було присуджено багато нагород. У тому числі за найкращу графіку. А також вона була названа найкращим шутером року. Зараз же ви прочитаєте проходження гри Far Cry 3, тому що далеко не всі геймери справляються із завданнями, які стоять перед ними у процесі. Варто зазначити, що тут буде розказано тільки про сюжетну лінію, а в самій грі "Фар Край" ви можете відволікатися на побічні завдання, і навіть на просте дослідження відкритого світу.

Глави 1-4

Проходження гри Far Cry 3 починається на карибському острові, куди ваш персонаж приїхав відпочивати з друзями та своїм братом. Проте сталося жахливе, і вся група потрапила до заручників до місцевих бандитів. Гра починається з того, що ви сидите у клітках. Однак вашому братові вдається вибратися і звільнити всіх - вирушайте за ним у спробі втекти, проте з цього нічого не вийде - ватажок бандитів Васс нападе на вас і вб'є вашого брата Гранта, а вам потрібно бігти якнайшвидше у бік джунглів, щоб сховатися. Після цього ви опинитеся в селі Аманакі, де оговтаєтеся в хатині якогось незнайомця, який вилікує ваші рани і навіть дасть трохи грошей для того, щоб ви змогли вижити в такому небезпечному місці. На ці гроші вам потрібно придбати ваш перший пістолет, після чого знову поговорити з Деннісом – так звати вашого рятівника. Він дасть вам завдання – активувати радіовежу. Вирушайте до неї, вона позначена на карті. Завдання вкрай просте, серед ваших супротивників значиться лише отруйна змія, яку ви знайдете на вежі. Після активації повертайтеся до Денніса, щоб розпочати новий розділ. У ній вам належить навчитися полювання та збирання - це також необхідні навички, без яких вам не вижити. Вам потрібно відправитися на пошуки кабанів, убити двох і обробити їх, а після цього знайти рослини, про які вам розповів Денніс. Збирайте їх і повертайтеся в табір, де ви зможете зі шкур кабанів собі зробити сумку, щоб носити більше предметів, а з трав - цілющі ліки. У четвертому розділі нарешті починаються серйозні дії – разом із Деннісом вам потрібно вирушити на захоплення аванпоста, яке контролюють бандити. Ви можете все зробити тихо, а можете піти у лобову – це нічого не змінює. Важливо лише те, що за наведенням на аванпості мала виявитися одна з дівчат із вашої групи, але її там не виявилося. Що ж, доведеться продовжити проходження гри Far Cry 3, щоб виявити її та інших.

Розділ 5-8

Проходження гри Far Cry 3 триває тим, що ви розшукуєте доктора Ернхарда, у якого має бути та сама дівчина, якої не виявилося на аванпості. Коли ви знайдете лікаря, то дізнаєтеся, що це правда, але вона перебуває в критичному стані, і вам потрібен особливий гриб, щоб лікар міг її врятувати. Вирушайте в грот, у якому ви випадково наступите на якийсь галюциногенний гриб, від якого у вас будуть видіння. Подолавши їх, знайдіть потрібний гриб і повертайтеся до лікаря. Залишіть фахівцеві роботу над здоров'ям вашої подруги - у вас є важливіші справи, які потрібно вирішити. Вирушайте на операцію "Медуза", яка розпочнеться з пошуку вами потрібного лайнера, який охороняє багато бандитів. Це проблема, тому що тут вам шум піднімати не можна - насамперед усуньте трьох зв'язківців, і якщо ви це зможете зробити безшумно, то можете непомітно пробратися на лайнер. Там вам потрібно підслухати розмову в рубці та забрати важливу інформацію. На виході вам потрібно буде розібратися з загонами підтримки, після чого на вас чекає чергова місія - тепер вам потрібно підірвати табір бандитів. Ще одна операція, при здійсненні якої не варто зчиняти шум. Пробирайтеся до табору, встановлюйте вибухівку і якнайшвидше вибирайтеся на волю, щоб не вибухнути разом із табором. Наступне завдання - ще серйозніше, тепер вам потрібно здійснити наліт на острівну в'язницю, щоб звільнити з лап бандитів добрих людей. Тут все просто - звичайний штурм з великою кількістю стрілянини - знову ж таки звертайте увагу на зв'язківців в першу чергу, тому що вони можуть викликати підкріплення. Зачистивши узбережжя, заходьте в печеру і вбивайте всіх противників. Однак коли ви спробуєте вийти назовні, вас приголомшать - ось тут у "Фар Край 3" проходження бере досить крутий поворот.

Розділ 9-12

У грі "Фар Край 3" проходження ще неодноразово зробить вам сюрприз. На даний момент Вас вас наздогнав і схопив, але випаде шанс втекти. Навколо все у вогні, тому просуватися доведеться дуже обережно. Ваша мета – дістатися до вашої подруги та врятувати її, після чого вам потрібно застрибнути в машину, яка вас врятує. Але за вами хвіст – хапайте гранатомет та починайте відстріл противників. Далі ж вам доведеться повернутися в печеру - тепер врятованих друзів вже двоє, але вам потрібно вирішувати серйозніші проблеми, тому що Вас стає насправді величезною небезпекою абсолютно для всіх. Поки що потрібно роздобути передавач, залишений у печері, і активувати його. Після цього настане час зустрітися з Цитрою – місцевою ватажкою корінного населення. Звичайно, вам спочатку доведеться довести те, що ви дійсно їй потрібні. Для цього випивайте напій, який вам підготують, і вирушайте подорожувати галюцинаціями. Там вам потрібно буде пройти за людиною у білому костюмі. Як тільки прокинетеся, вирушайте на пошуки цієї людини. Вам потрібно буде потрапити до міста, а там зайти до бару та приєднатися до трьох картярів, яким не вистачає четвертого учасника. Незабаром з'явиться та сама людина в білому - вирушайте за нею. Проходження Far Cry 3 набирає обертів - скоро почнуться божевільні події.

Розділ 13-16

Людиною у білому виявився американський агент ЦРУ, який працює під прикриттям. Його мета - позбавити влади реального ватажка бандитів, адже Васс - це лише один із його помічників. Тепер проходження Far Cry 3 змінює свій напрямок - вам належить виконувати завдання даного агента. І насамперед потрібно буде спалити поля марихуани, які нібито є рисовими. Озброюйтесь вогнеметом і вирушайте на справу - поспішайте, тому що вам намагатиметься перешкодити величезну кількість бандитів. Після цього настане дуже важливий момент- Вам доведеться врятувати свого друга Олівера, який також вижив, хоча в це вже ніхто не вірив. Вам потрібно буде відстрілювати супротивників зі снайперської гвинтівки, поки Олівер на машині пробиратиметься до води. Як тільки він пірне, слідуйте за ним, сідайте на човен і спливайте, паралельно відстрілюючись від переслідувачів. Олівер повідомляє вам важливу інформацію про колишнього бандита Баке, який може вам допомогти. Вирушайте в місто і поговоріть з ним - воно дасть вам завдання знайти частину компаса, який може бути ключем до скарбів. У цьому розділі вам доведеться плисти серед відсіків корабля, що тоне, так що будьте готові до граничної зосередженості. Повернувшись до Бака, ви дізнаєтесь, де ж друга частина компасу - вона в бункері, наповненому ворогами. Готуйтеся до серйозної сутички, а коли виграєте її – підривайте прохід у печеру, пливіть у ній, доки не знайдете другу частину компаса. Що ж вам приготує проходження Far Cry 3? "Перевертень" Бак - досить слизький тип, так що вам потрібно тримати з ним вухо гостро.

Розділ 17-20

Повне проходження"Фар Край 3" займе у вас дуже багато часу - поки ви дісталися тільки до його середини. Отже, знову спілкуйтеся з Баком – він повідомить вам місцезнаходження останньої частини компасу. Вирушайте в потрібну шахту, де знову ж таки вам потрібно буде битися з дуже сильними противниками. Наприклад, на вас чекатимуть снайпери, від яких можна сховатися тільки за візами, які самому ж і потрібно буде штовхати перед собою. Використовуючи компас, визначте точне місце, де є останній елемент. Тепер вам потрібно об'єднатися з Баком і вирушити до тієї самої статуї, в якій зберігається кинджал, який так сильно зацікавив колишнього бандита. Роздобувши кинджал, можете повертатися з Баком до нього додому. Як Бак і казав, він тримає ще одного вашого друга, Кита, у полоні у підвалі. І він готовий обміняти кинджал на Кита. Коли ви опинитеся в підвалі, Бак раптово змінить своє рішення і вирішить захопити в полон ще й вас, але ви, звісно, ​​зможете перемогти його в рукопашній. Що ж, воно і на краще - тепер у вас є і Кіт, і кинджал. Тепер все, що вам залишається зробити, - це прийти до Цитри і віддати їй цей кинжал, який є найдавнішою цінністю. Цей раритет ще серйозно вплине на проходження "Фар Край 3". Фінал визначатиметься саме ним. Але до фіналу вам ще треба дістатися.

Розділ 21-24

Ось так несподівано повернулося проходження "Фар Край 3". Перевертень Бак було покарано, кинджал опинився біля Цитри, але поселення Денніса опинилося під атакою бандитів. Поспішіть на допомогу вашому новому другу - вам потрібно буде спочатку підірвати вантажівку, а потім забратися на вежу і звідти вже знищувати всіх супротивників. Після цього потрібно буде сісти в машину та наздогнати колону вантажівок, у яких перебувають полонені. Однак на вас чекаєте черговий сюрприз - полонених-то і ні, зате Вас на місці - ви знову опиняєтеся в полоні. На цей раз бандит відвозить вас в океан і скидає у воду, попередньо зв'язавши руки та ноги. Однак вам, природно, вдається виплутатись, після чого потрібно буде випливти на берег і зачистити узбережжя від супротивників. Знову схопитеся у битві з Вассом, і тут він вистрілить вам прямо в серце - проте вас не так вже й легко вбити. Виявляється, запальничка у нагрудній кишені врятувала ваше життя, але ви в купі трупів, яку зібрали бандити. Вибирайтеся з неї та безшумно шукайте ваше спорядження, яке з вас зняли. Повертайтеся до Цитри, яка знову напоїть вас зіллям, від якого у вас будуть галюцинації. Тільки цього разу вам доведеться діяти активніше - спочатку обстрілювати монстра з лука, потім відстрілювати супротивників у повній темряві, а після добити самого монстра. Що ж, тепер ваша мета ясна – треба вбити Васа. Вирушайте на його острів, але там знайте – вас там чекатиме засідка. Розправляйтеся з бандитами. Певного моменту ви зрозумієте, що галюциноген ще діє. Відстрілюйте копії Васса, а потім схопіться з бандитом і вбийте його. Тепер ви знаєте, як пройти Far Cry 3, але тільки до смерті Васса. Як ви вже знаєте, він не був головним, тобто перед вами ще багато роботи.

Розділ 25-28

Проходження гри "Фар Край 3" поступово наближається до завершення - Васса ліквідовано, але залишився ще найголовніший бандит Хойт, з яким вам і потрібно буде розправитися за допомогою агента Вілліса, людини в білому. Зараз вам потрібно попрощатися з друзями, а також відправитися в печеру, щоб дізнатися з флешбеків передісторію - як саме ви потрапили на острів. Після цього вирушайте на зустріч із Віллісом, який погоджується доставити вас на острів Хойта вертольотом. Тільки для цього вам потрібно буде відстрілювати супротивників, поки Вілліс розбирається з вертольотом. Далі ви повинні зістрибнути, використовуючи костюм-крило, а приземлившись, розібратися з береговою охороною. Сідайте в машину і вирушайте в місто - там вам потрібно піти в бар, де у вас призначено зустріч із Семом, колегою Вілліса. Зігравши партію в покер, ви зможете піти з Семом, який підготував для вас маскування новобранця на військовій базі Хойта, щоб ви могли підібратися до ватажка якомога ближче. Тепер вам потрібно пройти повз охоронців, відволікаючи їх камінням, і пробратися до того місця, де збираються новобранці армії Хойта. Зареєструйтесь там під фальшивим ім'ям і вислухайте промову Хойта, звернену до його новобранців. На цій стадії все більш складним стає проходження Far Cry 3. Коди можуть стати вам у нагоді, але краще обійтися без них - за всю гру ви могли вже навчитися, як слід поводитися зі своїм персонажем.

Розділ 29-32

У Far Cry 3 спільне проходженнядоступно для всіх - це значно полегшує ситуацію, але в даному гайді описано проходження для одного гравця. Тому ви можете розраховувати тільки на себе. Отже, вам потрібно завоювати довіру Хойта, так що за наведенням Сема вирушайте в табір і ліквідуйте непомітно і без свідків трьох змовників - на тілі третього ви знайдете докази, які зможете надати Хойту. Далі вам потрібно буде зустрітися з Семом і вирушити мінним полем, де він забезпечуватиме розрядку, а ви - вогневу підтримку. Наступне ваше завдання – зробити фотографії ще трьох змовників, які стоять на чолі цієї дії. Вам потрібно буде забратися на вежу і робити фотографії, пересуваючись на тросі. Після цього підривайте два кораблі і швидко йдіть з місця, тому що за вами полюватимуть дуже сильні загони супротивника. Що ж, тепер ви привернули увагу Хойта і він хоче зустрітися з вами особисто. Після розмови він вирішує відвести вас до кімнати, де опиняється ваш брат - ви думали, що він загинув, але насправді його тільки поранили та взяли в полон. Вам потрібно побити його, щоб не викликати підозр у Хойта. Ось такий раптовий поворот пропонує вам проходження Far Cry 3. Фінал вже близький, тому зберіться.

Розділ 33-35

Що ж, повне проходження Far Cry 3 зайняло у вас вже багато часу - залишилося всього кілька місій. Найближчі дві – це планомірне знищення двох стратегічних об'єктів Хойта, до яких він дав вам доступ. А ось третя місія – це зустріч із Хойтом, який явно незадоволений тим, що відбувається з його важливими точками. Вирушайте разом із Семом у лігво Хойта і сідайте грати з ним у карти. Як виявилося, Хойт вже зрозумів, хто стоїть за його неприємностями - починається бійка, в якій гине Сем, а ось ви в бійці на ножах можете перемогти Хойта. Ось і все, з ватажком бандитів покінчено. Однак це ще не кінець гри. У Far Cry 3 кооператив-проходження, до речі, трохи відрізняється від одиночного режиму, так що цей посібник підійде тільки тим, хто не грає в мультиплеєрі. Їм і буде цікаво ознайомитись із заключною частиною нашого гайду.

Розділ 36-38

Ось і все, кінцівка гри буквально за три кроки - вам потрібно лише дістатися до неї. Спочатку вам належить вибратися з острова Хройта - на заваді вам зустрінеться велика кількість найманців і бандитів, яких потрібно буде відстрілювати. Не забудьте забрати свого новопридбаного брата, потім разом із ним сідайте на вертоліт і відлітайте. Насамперед прямуйте до особняка лікаря, який весь у вогні. Справа рук найманців чи Цитри? Поговоріть із лікарем і дізнайтеся правду. Прямуйте до храму Цитри, залиште ослаблого брата на вході і заходьте всередину. Тут же почнеться нова галюцинація, в якій вам доведеться вирушити шляхом Воїна. Коли видіння закінчиться, ви опинитеся зовні, в руках у вас буде той самий кинджал, який ви самі ж і віддали Цитрі. Вона стоятиме поряд з вами, а всі ваші друзі будуть підвішені за руки. Цитра розповість, що вам тепер необхідно зробити жертвопринесення. Найближче до вас знаходиться ваша дівчина, яку Цитра і пропонує вбити першою, а потім прикінчити і решту всіх друзів - тоді ви зможете залишитися на острові і правити разом з нею. Перед вами тепер стоїть найсерйозніший вибір у грі, який визначить кінцівку. Якщо ви оберете друзів і вб'єте Цитру, то зможете спокійно вибратися з острова. Якщо ж ваш вибір впаде на Цитру, то у фінальному ролику ви вб'єте всіх своїх друзів, кохаєте, а в процесі Цитра візьме кинжал і встромить його вам у груди. Але не турбуйтеся - ви прокинетеся на березі острова, і вам доведеться думати, було все це сном або ж ви насправді пройшли через все це.

У будь-якому випадку вам відкривається вільний режим, і ви можете досліджувати острів, плавати в океані, вести бої з найманцями і бандитами, виконувати ті побічні квести, які ще не встигли, а найголовніше - отримувати задоволення від ігрового процесу, який дійсно заслуговує на самих високих похвал. І якщо вам сподобалася ця гра, а в перші дві ви вже грали, то вам варто звернути увагу на незалежне доповнення Far Cry 3: Blood Dragon, в якому дія переноситься в майбутнє, а також на четверту частину гри, яка вийшла зовсім нещодавно і пропонує вам ще більше можливостей, а також різноманітних графічних краси.

), каже, що у них нова справа і потрібна ваша допомога. Вирушайте в Даймонд-сіті, вона чекатиме на вас в офісі агентства.

Поговорити з Еллі

Поки вас не з'явився новий клієнт — Кензі Накано, рибалка, який живе на околиці Співдружності. У нього хтось зник, він був дуже стривожений і швидко пішов.

Харизма

Можете детальніше розпитати Еллі про містера Накано та його бурмотіння (рівень переконання – легкий).

Дістатися резиденції Накано

Кензі Накано та його дружина чекатимуть у себе вдома, там вони вам все й розкажуть докладніше. Вони живуть на північному сході, біля самого берега, а вашому випадку на краю карти Піп-Боя. Шлях не близький, тож будьте напоготові. Дорогою вам можуть зустрітися дикі тварюки, рейдери і ще бог знає хто.

Поговорити з Кендзі Накано

Підходячи до будинку ви почуєте стривожені крики Кензі Накано, що долинають зсередини, швидше поговоріть з ним. У них пропала донька Касумі.

Харизма

У вас є шанс дізнатися крихту довгого минулого детектива Ніка. Запитайте Кензі Накано, як вони з Валентайном познайомилися (рівень переконання — легкий).

Суть справи полягає в тому, що Касумі, зникла дочка Накано, полагодила стару рацію і з нею хтось зв'язався. Після цього вона зникла, її могли викрасти, а може вона пішла сама, відомо лише те, що разом з нею зник човен. Погодьтеся взятися за цю справу.

Харизма

Ви можете, за бажанням, запитати у Накано про грошову винагороду (рівень переконання — легкий, середній, складний), яка залежатиме від вашого нахабства та вміння переконувати.

Переглянути резиденцію Накано

У вас є кілька можливостей для отримання зачіпок у цій справі. Перший варіант - озирнутися в резиденції Накано, а особливо в Касумі. На кухні можна освіжитись Вишневою Ядер-Колою. Але найцікавіше знаходиться вгору сходами. На комоді у дальній кімнаті, кімнаті Касумі, ви знайдете її щоденник. У ньому вона повідомляє, що піде в дідусь човновий будиночок, щоб полагодити рацію. Можливо там є зачіпки.

Детальніше розпитати Кендзі та Рей (Додатково)

Другий варіант знайти зачіпки в цій справі - це докладніше розпитати Рей і Кендзі Накано про їхню дочку. Дивно, один думає, що її викрали, а другий, що вона пішла сама. Ставте всі питання із запропонованих.

Харизма

Щось вони не домовляють, а важлива кожна деталь. Спробуйте розговорити батьків Касумі (рівень переконання середній).

Оглянути човновий будиночок

Так чи інакше, ви дізнаєтеся про дідусевий човновий будиночок, де Касумі проводила велику частинучасу. Напевно, вона залишила там щось, що підкаже, де її знайти. Човниковий будиночок знаходиться трохи далі берегом.

У записці Касумі щось згадувалося про сейф. Він стоїть на підлозі у дальньому кінці будиночка. На сейфі ви знайдете записку від дідуся, де підказка, де знайти ключ від нього.

У тебе перед очима має з'явитися картинка.

З любов'ю дідусь

на письмовий стілбіля входу якраз стоїть картина з пейзажем маяка, вона ніби не до місця тут, чи не так? Ключ від сейфа ви зможете знайти, переглянувши картину. Для цього натисніть на картину та виберіть відповідну дію. Усередині сейфу лежатиме останній голозапис Касумі.

Прослухати останній голозапис Касумі

З голозапису Касумі ви дізнаєтеся, що вона зловила сигнал із півночі, і їй вдалося налагодити зв'язок із групою синтів. Касумі сумнівається, хто вона, оскільки не почувається на місці, не пам'ятає деяких фактів з дитинства і їй сняться дивні сни... чи не синт вона? Вона зважилася піти і вирушити на північ, щоб з'ясувати, ким вона є. Вона попливла до міста під назвою Фар-Харбор.

Поговорити з Кендзі Накано

Поверніться до резиденції Накано та розкажіть про те, що вам вдалося з'ясувати. Розпитайте Кендзі про Фар-Харбор. На питання чи є їхня дочка Касумі синтом, вони однозначно дадуть відповідь — ні. Ну що ж, це ще потрібно з'ясувати.

Кендзі пропонує скористатися другим човном, щоб дістатися до Фар-Харбор, звичайно, якщо ви згодні довести цю справу до кінця.

Відправитися у Фар-Харбор

Інформація

Група синтів, яка намагається збудувати будинок далеко на півночі, — це цінна інформація для багатьох фракцій Співдружності. Ви можете повідомити свою фракцію про те, що дізналися, або приховати — справа ваша.

Вирушаємо в дорогу, курс на Фар-Харбор. Човен стоїть просто перед будинком на причалі. Застрибніть в неї та активуйте керування – вам буде запропоновано відправитися до Фар-Харбору.

Ласкаво просимо до острова Фар-Харбор!

Локації для дослідження:

  • Корпус
  • Фар-Харбор

Поговорити з тими, хто зустрічає

Огляньте тут спочатку. Корпус — це єдине поселення, де живуть місцеві жителі Фар-Харбор, що вижили. Тут ви знайдете всі види магазинчиків для обміну та покупки, всі види верстатів та станцію обслуговування силової броні. У торговця Аллена Лі, одного з тих, хто вас зустрів на причалі, ви можете знайти кілька цікавих екземплярів унікальної зброї, характерних для островитян: Друг адмірала і Пастка для риби.

Довідка: Друг адмірала

Втрата: 157

Боєприпаси:Гарпун

Швидкострільність: 2

Дальність: 143

Влучність: 63

Вага: 16,3

Ціна: 2096 (може варіювати)

Встановлено:

  • Гарпун
  • Штатний приціл

Особливість:Подвоєний уроан цілям із повним здоров'ям.

Довідка: Пастка для риби

Втрата: 66

Швидкість:Повільна

Вага: 7

Ціна: 542 (може варіювати)

Особливість:Зменшує витрати очок дії на 40%.

Бар «Останній притулок» знаходиться в центральній частині Корпусу, це місце ви навряд чи пропустите, оскільки це єдиний бар у тутешніх місцях.

Бармен Мітч - цікавий екземпляр. Можете поговорити з ним про його теорії з приводу туману або зняти кімнату на ніч. У будь-якому випадку вам дістанеться безкоштовне пиво за рахунок закладу.

Харизма

Можете попросити в нього чогось міцнішого і, якщо будете переконливі, вирушите в туман з дозою додаткової хоробрості (рівень переконання - середній).

Інформація

«Вим!» - улюблений напій остров'ян. Але можливо він міцніший за те, до чого ви звикли. Це щось на зразок місцевої Ядер-Коли, навіть спеціальні автомати є. Хоча Ядер-Кола тут також є.

ОЗ: 30

ОД: 10

Вага: 1

Старого Лонгфелло ви знайдете за одним із нечисленних столиків бару. Скажіть йому, що вам потрібний гід до Акадії, але не думайте, що він з радістю погодиться. Вам доведеться його переконати, розповівши про зниклу дівчину або просто підкупивши його.

Харизма

Можете скористатися своєю харизмою. Скажіть Лонгфелло, що ви готові ризикнути, і не таке доводилося робити (рівень переконання легкий). Або переконайте його, що має бути однаково (рівень переконання — середній).

Зрештою він згоден відвести вас до Акдії, але треба підготуватися — запастись антирадином, патронами, стимуляторами і може парою трійкою ракет, чи мало хто зустрінеться. Якщо ви готові, то негайно вирушайте в дорогу.

Підказка

Пройти в Акадію зі старим Лонгфелло

Ви рушили в дорогу — Старий Лонгфелло попереду, а ви за ним. На доріжку він дасть вам в'ялений болотник, який повинен допомогти в дорозі, схоже це місцеве зілля, яке підвищити сприйняття і опір отрутам.

Спочатку ви підете по зруйнованому курортному містечку. Заглядаючи в ресторанчики та інші будинки, можна знайти корисні запаси. Наприклад, у першому прибережному ресторанчику з вивіскою «Fresh Lobster» ви знайдете їжу, аптечку та сумку зі зброєю та боєприпасами. Відразу після цього, вам зустрінуться траппери, на кшталт рейдерів чи стрільців. Це ваш шанс показати Лонгфелло, на що ви здатні. У місці, де вони влаштувалися біля супермаркету, ви знайдете аптечку на стіні та коробку з боєприпасами у дерев'яній хатині для спостереження. На дах можна забратися металевій балцітам є коробка з вибухівкою.

Далі на підході до невеликого судна на вас нападуть туманні гулі — розберіться і з ними. Потім, за бажанням, можете оглянути прибережний будиночок, розташований неподалік судна. Усередині є сейф (рівень замку – середній) зі зброєю та боєприпасами. Спустіться і на причал, що прилягає до будинку, де лежить великий червоний саквояж з корисною начинкою.

Далі починається стежка, що веде в гору, де і розташовується Акадія. Дорогою вам зустрінуться зграя лютих вовків, потім біля зони відпочинку на природі — малі ковтки та болотники, біля перевернутої фури — знову дикі гулі. На цьому все не закінчується — ви натрапите на проповідницю, одну з дітей Атома. Вона радить не ходити в Акадію, оскільки вважає, що синти опираються волі Атома, створивши для жителів Фар-Харбор конденсатори для очищення повітря від радіоактивного туману. Якщо ви запитаєте проповідницю про Атом, вона розповість вам про священний туман і землю, яку він покриває. Якщо Атом вважає, що ви гідні, то ви зможете приєднатися до дітей Атома. Для цього вам потрібно прийти в Ядро та пройти ритуал.

Наступна зупинка – Акадія. У будову біля шлагбауму ви знайдете коробку з боєприпасами.

Поговорити зі Старим Лонгфелло

Старий Лонгфелло виконав свою справу і доставив вас до Акадії. Тепер він може стати вашим супутником, треба лише попросити його про це. Про його якості супутника дивіться у статті про компаньйонів. До речі, тепер ви можете використовувати майстерню в його Хатині, розташованій на околиці Фар-Харбор.

Новий компаньйон:Старий Лонгфелло

А тепер йдіть усередину знайомитися з Акадією і виконувати не тільки.

Локації для дослідження:

  • Акадія

Поговорити з правителем Акадії

Старий Лонгфелло привів вас до Акадії, як ви й домовлялися під час виконання квесту «Прогулянка в парку». Поговоріть з правителем Акадії, щоб дізнатися про Касумі, дочку Накано. Для цього пройдіть вперед до зали з апаратурою та телескопом. Його звуть ДіМА, вона старий синт, якому понад сотню років. Касумі в безпеці, і ви можете будь-коли побачити її, якщо забажаєте. Але раніше він поставить і вам кілька каверзних питань, від яких ви, можливо, сумніваєтеся, чи не синт ви. Розпитайте у відповідь і ДіМА про його історію та про Акадію з її мешканцями. Правитель Акдії здається досить доброзичливим, можливо, так воно і є.

ДіМА пропонує вам походити Акадією і познайомитися з тими, з ким він її заснував: з Фарадеєм і Чейз. Обом може знадобитись ваша допомога — квест «Ідеали Акадії».

Поговорити з Касумі Накано

Касумі зазвичай працює на нижньому поверсі, тому вам залишилося лише спуститися туди і зустрітися з нею. А дорогою можна озирнутися тут, в Акадії.

В Акадії три рівні. Обсерваторія з телескопом, де щойно розмовляли з ДиМА, знаходиться на верхньому рівні. На цьому ж поверсі розташований кабінет Фарадея, його можна побачити за скляними вікнами обсерваторії. Спустіться по одній із двох сходів на рівень нижче. На цьому поверсі розташована лабораторія/медпункт, в якій управляє Астер, та житловий відсік, де зосереджена більшість мешканців.

У лабораторії/медпункті ви зможете запастися медикаментами, взявши їх із аптечки на стіні та зі столу. Головна тут Астер, свого роду вчений та медик. Вона захоплюється островом і збирає зразки, інформацію про перебіг еволюції для майбутніх поколінь. Якщо ви запропонуєте їй допомогу в дослідженні, то вона дасть вам мале завдання — квест з розділу «Прекрасна квітка». У цьому ж приміщенні ви можете зустріти Кога, чоловік у робочому комбінезоні, який торгує на дозвіллі. У нього у продажу є унікальний предмет броні - Розвідброня морської піхоти для тулуба.

Довідка: Розвідброня морської піхоти для тулуба

Опір збитків: 52

Опір енергетичній шкоді: 51

Опір радіації: 10

Вага: 25

Ціна: 26715

Встановлено:

  • Штурмова броня морської піхоти

Особливість:Зменшення збитків у нерухомості на 15%.

У великому житловому приміщенні ви можете знайти боєприпаси в скринях біля ліжок і матраців, а також поспілкуватися з синами і дізнатися, як їм живеться в Акадії і що вони про все це думають.

Підказка

Спустившись на нижній рівень, ви легко знайдете Касумі за роботою. Скажіть, що вас надіслали її батьки. Вона твердо впевнена, що є синтом, а їхня справжня дочка мертва, тому не хоче повертатися.

Харизма

Ви можете спробувати переконати її, що вона заплуталася або те, що вона нікого не підміняла (рівень переконання - середній).

Однак зараз її непокоїть зовсім не це, а те, що Акадія виявилася не просто колонією. Вона просить вас як детектива докопатися до істини. Вона знає великий секрет. Ремонтуючи обладнання ДіМА, вона залізла до його спогадів і натрапила на ситуації, які моделював ДіМА. В одній туман поглинає Фар Харбор, а в другій на острові підривають ядерний заряд. І прогнози щодо кількості загиблих. У неї виникли сумніви щодо намірів ДіМА. Запропонуйте їй допомогу у цій справі.

Розкрити секрети ДіМА

Вам потрібно розкрити секрети Діма. На нижньому рівні Акадії наприкінці коридору є лабораторія, де ДіМА, Фарадей та Чейз часто про щось радиться, за словами Касумі. Їх можна підслухати з комори, яка знаходиться поруч, але двері зачинені. Ще Касумі намагалася зламати термінал Фарадея, але там звірячий захист. У вас є безліч варіантів вирішення цього питання:

  • Відкрити двері в комору і підслухати розмову ДіМА, Фарадея та Чейз.
  • Зламати термінал Фарадея, у них із ДіМА немає секретів.
  • Поговорити з ДіМА та запитати його безпосередньо про все, що ви дізналися.

Локації для дослідження:

  • Фабрика лимонаду "Вим!"
  • Гранд-готель «Харбор»

Головний герой потрапляє до американського штату, де влада захоплює релігійний культ під назвою «Брама Едему».

Ордер

Після вступного відео заходимо до церкви. Після розмови натискаємо вказану кнопку, щоб заарештувати Батька. Виходимо надвір.

Виходу немає

Дивимося ролик і тікаємо від вертольота. Пробігаємо ліс та знаходимо у хатину. Приховано розправляємось із противниками. Отримуємо пістолет і знаходимо маршала. Поки маршал заводить машину, нам доведеться відбиватися від ворогів. Використовуємо аптечку, якщо потрібно. Сідаємо в машину і відстрілюємось від переслідувачів, висунувшись у вікно. Використовуємо динаміт. Після кат-сцени опиняємось у притулку.

Проблиск надії

Слухаємо Датча та вибираємо собі одяг у шафі. У сейфі беремо зброю та карту. Збоку можна знайти дошку з описом усіх супротивників – керівництва секти.

Опір

Ідемо вперед і знаходимо заручника, якого утримують сектанти. Від врятованого заручника дізнаємося про схованку біля човнової станції. Знаходимо на карті синій діамант і йдемо туди.

Затонули скарби

З записки дізнаємося, що бункер затоплено. Щоб знайти схованку виживачів, стрибаємо у воду і запливаємо в гараж. Знаходимо рубильник і вмикаємо електрику. Відкриваємо люк у бункер, потім знаходимо жовтий вентиль, використовуємо його, щоб позбавитися води. Оглядаємо одну кімнату, а потім і другу, зламавши дошки.

Йдемо до вежі від човнової станції. На столі читаємо записку і дізнаємось, де шукати вівтар сектантів. Ідемо туди, розстрілюємо сектантів та вибухаємо вівтар.

Говоримо з Датчем і вирушаємо на рибальську пристань рятувати заручників. Сектантів буде лише двоє. Рятуємо хлопця та запрошуємо до себе в команду. Помічнику можна віддавати різні команди.

Ідемо на основу противника, тут буде перший серйозний форт. Аванпост захищають близько шести супротивників. Можна зачистити потай або розстріляти всіх. Усередині звільняємо бранців і говоримо з ними. На столі знаходимо інформацію про вівтар.

Ідемо до вівтаря, тут буде троє ворогів. Вириваємо його і вирушаємо до табору рейнджерів. Перед будинком буде троє супротивників. Ще сектант буде з іншого боку, його залишимо насамкінець. Одного прибираємо з-за рогу. А двох решту добиваємо разом із напарником.

Говоримо з Датчем, читаємо записку з розташуванням радіовишки і вирушаємо туди. Забираємося нагору і смикаємо рубильник. Дивимося відео. Тепер ми маємо карту, розділену між трьома головними сектантами. Проходити можна у будь-якому порядку. Датч рекомендує почати з Фоллс Енд.

Фоллс Енд

Їдемо через міст і розбираємося із сектантами. Рухаємось далі вперед і знаходимо заручника, звільняємо його. У будівлі неподалік читаємо записку. У сусідній будівлі ламаємо дошки на дверях та заходимо всередину. Усередині знаходимо журнал, який дає очко навичок.

Далі вирушаємо рятувати собаку напарника – Бумера. Йдемо до позначки на карті, розуміємося на сектантах і рятуємо пса. Ідемо далі за завданням. Тут потрібно врятувати пару заручників, які перебувають у різних частинахміста. Щоб зачистити місто краще використовувати кулемет на даху. Розбираємося з ворогами і розстрілюємо літак.

Ведений

Вирушаємо на мітку на карті - «Рай та сини». Зачищаємо місцевість та говоримо з Ніком. Ідемо на ранчо Іоанна. Тут дуже багато ворогів. Краще почати проходити потай, а якщо помітять, то починати стрілянину. Розібравшись із ворогами забираємось на дах гаража. Зстрибуємо всередину до літака.

Злітаємо і пролітаємо через кільця. По дорозі підриваємо силосні башти і полюють на бензовоз. Розбираємось із ворожими літаками. Летимо через чекпоїнти до ангара Ніка. Після діалогу з Ніком знаємося з ворогами в нього вдома і навколо. На дахах будуть снайпери.

Добрий самаритянин

До завдання можна приступити після зачистки Фоллс Енд та розмови з пастором Джеромом. Ідемо на свиноферму та звільняємо трьох бранців. Якщо звільнити менше – то отримаєте менше очок опору.

Почати краще з сараю, потім йдемо у велику будівлю. Найскладнішим буде третій бранець, бо коло нього ходить вогнеметник. Виманюємо його подалі від бранця, щоб він випадково його не підпалив. Після зачистки з'являться ще вороги – відбиваємось.

Стадо, що розбіглося.

Говоримо з пастором і йдемо звільняти бранців, якщо ви вже звільнили достатньо, то завдання одразу зарахується. Якщо ні, то просто досліджуємо карту і рятуємо людей, що потрапили в полон.

Вдоводіл

Після звільнення Фоллс Енд йдемо в бар до Мері. Рухаємось до бази едемників, знаємо групу бійців, серед яких буде елітний. У нього потрібно довше стріляти. З його трупа беремо ключ від складу.

Заходимо всередину і сідаємо в круту вантажівку. Їдемо за вказівниками розносячи всі перешкоди на своєму шляху. Потім рухаємося у Фоллс Енд, ставимо машину в вказану точкуі говоримо з Мері.

По газах

Відразу після попереднього завдання приступаємо до нового. Потрібно знайти кілька бензовозів, які з'являються у випадкових місцях. Найпростіше усувати водія зі снайперської гвинтівки. Бензовоз не зупиниться перед перешкодою, а її об'їжджатиме. При цьому напарник може випадково потрапити до цистерни та підірвати її.

Грейс у вогні

Відповідаємо на прохання допомоги від Грейс. Після того, як їй допоможемо, зможемо брати її в напарники. Нам потрібно розібратися із противниками, які намагаються зруйнувати мавзолеї. Ліземо на дах церкви і говоримо з Грейс, зачищаємо місцевість, і знову говоримо з нею.

Очищення

Після заповнення частини шкали завдання розпочнеться автоматично. На вас почнуть нападати сектанти у великій кількості. Відбитися герой не зможе і знепритомніє. Дивимося кат-сцену і разом із пастором відбиваємось від ворогів.

Ідемо до вершини гори, звільняючи людей. Тепер нам потрібно пересуватися пробіжками, щоб не потрапити під обстріл зброї. Розбираємось зі стрільцем і звільняємо Мерла. Далі можна самому сісти за міномет і, поки чекаємо на вертоліт, відстрілювати наступних сектантів. Застрибуємо у вертоліт та завершуємо завдання.

Жага смерті

Говоримо з Мерлом та йдемо на заправку. Спершу нам потрібно відбити машину «Жага смерті», за кермом якої буде віп-сектант. Намагаємося при цьому не знищити саму машину. Потім сідаємо за кермо та їдемо за Мерлом. Він відправить нас у нове місце – знищити цистерни. Стріляти краще із кулемета.

Сповідь

Знову героя атакує натовп сектантів, від якого не відбитися. Коли герой приходить до тями допомагаємо йому звільнитися від мотузок. Тихо проходимо бункер, потай розбираючись з ворогами. Як тільки отримаємо зброю – можемо застосовувати її. Немає потреби завершувати завдання потай.

Богослов

Після бункера Іоанна отримуємо завдання від Мей. Йдемо за вказівником і чекаємо, поки з'явиться автомобіль «Богослов». Застрибуємо у вертоліт і з повітря розправляємось із вантажівкою.

Повітряний наліт

Вирушаємо до будинку Ніка і сідаємо у літак. Спершу атакуємо вантажівку, що стоїть, з цистерною, а потім дві інші, які в дорозі. Їх охороняють машини едемників, їх також доведеться знищити. Далі летимо до гелікоптерів і розбираємося з ними.

Перебіжчик

Отримуємо завдання від пастора Джерома та вирушаємо у вказану точку. У трейлерному парку знаємося з сектантами. Говоримо з опором, після чого відбиваємо атаку ворогів. Бронованого сектанта найпростіше перемогти за допомогою дробовика. Підбираємо перебіжчика, відносимо на човен і відбиваємося від ворогів, що залишилися.

Спокута

Це завдання розпочнеться автоматично після заповнення шкали опору. Іоанн повідомить напад на Фоллс Енд. Ідемо туди і заходимо до церкви. Дивимося кат-сцену та відкриваємо книгу. Відбиваємось від групи ворогів і, коли пастор скаже, йдемо за Іваном.

Використовуючи кулемет на машині, відбиваємося від сектантів, їх машин і літаків. Добираємось до будинку Іоанна.

Винищення м'яса

Поруч знаходимо лігво Зіпа Купки і говоримо з ним. З ним рухаємося за вказівником. Розбираємось із зараженими тваринами та звичайними сектантами. Розібравшись з усіма чекаємо, поки Зіп встановить вибухівку. Після розмови з ним з усіх боків полізуть вороги. Найпростіше окопатися в будівлі та відстрілюватися звідти. Виконавши завдання, отримаємо можливість розблокувати навичку «Майстер-вибухотехнік».

Не все золото, що блищить

Наступне завдання Зіпа. Ідемо за вказівником і розуміємося на сектантах. На зазначених ящиках ставимо вибухівку. Захищаємо область, включаючи вибухівку, від ворогів, що з'являються. Кулемет допоможе розібратися з вертольотом. Головне не допускати, щоб сектанти довго стояли біля вибухівки.

Гнів

У цьому завданні нам потрібно підбити літак, в якому знаходиться Іван. Коли літак буде підбитий Іоан зістрибне з парашутом. Добиваємо його на землі та дивимося ролик.

Милість з примусу

Ідемо до бункеру Іоанна, щоби звільнити друзів. Ідемо за вказівником, біля самого бункера буде велика групасупротивників. Якщо вдасться забрати зброю броньованих ворогів, це дуже допоможе. Усередину бункера заходимо із цією ж зброєю, тут будуть ще броньовані вороги. Визволяємо Хадсон і йдемо з нею до проходу.

Знаходимо кімнати з ув'язненими і смикаємо важелі, щоб їх звільнити. Далі йдемо в силосну вежу і спускаємось униз. Ломаємо пульти керування та ліземо нагору. Щоб зробити проходи стріляємо по іскристих блоках. На вершині перестрибуємо на виступ. Стріляємо по бочках, щоби влаштувати пожежу. Щоб піти з бункера смикаємо важелі. За допомогою кішки забираємось на вертоліт. Перший регіон вільний!

Киць киць

Вирушаємо до тієї частини, де керує Віра. Заходимо на територію та йдемо від мосту вліво. Натикаємось на будинок з першим бранцем. Рятуємо.

Знаходимо на карті майстерню таксидерміста та йдемо туди. Говоримо з жінкою та отримуємо це завдання. Знаходимо корм та забираємо його. Йдемо за вказівником до місця проживання пуми. Розчищаємо місцевість та вибираємо в меню приманку для пуми. У такий спосіб заманюємо пуму на ферму. Можна не боятися, що м'ясо скінчиться – воно нескінченне. На фермі будуть ще вороги. Садимо пуму в загін і говоримо з жінкою.

Марина Драбменов

"Марина Драбменов" - це наступний аванпост, на який ми вирушимо. На вході чекатиме броньований охоронець, розбираємося з ним потай.

Найкраще відключити 2 сигналізації, щоб не було проблем під час штурму. Одна знаходиться на причалі, а інша на приміщенні, з іншого боку. Обережніше з човном, що охороняє аванпост із річки.

Стрибок віри

Після зачистки аванпоста з'являться галюцинації з Вірою. Стрибаємо та йдемо за вказівником.

Гори, гори ясно

Ідемо до трейлерного парку Мунфлауер. Стрибаємо по дахах трейлерів і говоримо з вогнеметником. Бошоу увімкне колонки і нам доведеться відбиватися від «Ангелів». Поки вони біжать до вас, намагайтеся потрапляти в голову.

Трохи пізніше він спробує вимкнути колонки, але це не вийде. Доведеться робити все самому. Вимикаємо вручну, відстрілюючись від сектантів. Відключаємо всі чотири і знаємося з ворогами, що залишилися. Після виконання завдання вогнеметника можна буде брати із собою.

В'язниця округу Хоуп

Вирушаємо до в'язниці, беремо багато набоїв, бо ворогів тут буде дуже багато. Зачистивши місцевість дивимося кат-сцену. Тепер потрібно захищати щойно відбиту в'язницю від ворогів, що наступають. Перед воротами гранатометник, краще починати з нього.

По стінах забиратиметься сектанти - відстрілюємо їх, не даючи залізти нагору. Розбираємось із сектантами у дворі та дізнаємося про наближення цистерни. Намагаємось встигнути зупинити її. Після цього нам потрібно знищити три машини з колонками, які заманюють ворогів.

Порятунок

У в'язниці говоримо з шерифом і йдемо до іржавої баржі. Знаходимо всіх ворогів поряд та усуваємо. Пробираємося всередину баржі і знаємося з противником на палубі. Поруч буде кулеметник – він наступна мета. Тепер снайпер на вершині. Тепер потрібно акуратно прибрати ворогів, що залишилися біля заручників. Перший заручник знаходиться на передній палубі, другий на задній, а третій та четвертий – у клітинах. Щоб звільнити їх із клітин доведеться знайти важіль на краю. Ще заручник буде у самому низу. Трохи згодом з'являться машини ворогів, зустрічати їх краще через кулемет на задній палубі. Квест завершиться після звільнення заручників та вбивства жриці.

Закон про чисту воду

Говоримо з лікарем у в'язниці та йдемо на станцію очищення води. Зачищаємо територію від сектантів. Щоб потрапити до насосів, стрибаємо в басейн і пливемо всередину. Щоб потрапити до другого будинку таким же чином – вибухаємо бочку (за допомогою гранати) та розносимо сміття. Усередині знищуємо насоси.

Лжепророк

Говоримо з Трейсі у в'язниці і на гелікоптері вирушаємо до статуї Отця. Розстрілюємо її зі зброї, якщо закінчаться патрони – докуповуємо. Летимо за вказівником і виходимо з вертольота. Розбираємось із сектантами та заходимо до будівлі. За допомогою важелів опускаємо сходи та піднімаємося вгору. На четвертому поверсі можна знайти ракетницю, щоб відбитися від гелікоптерів. Нагорі стрибаємо по уступах і добираємося до книги. Спалюємо її.

Мирне небо

Говоримо з Драбмен і йдемо за вказівниками. У найближчих двох просто вбиваємо пілотів та інших ворогів. Піднімаємось на гору і в небі бачимо потрібний гелікоптер «Тюльпан». Чекаємо, поки вертоліт опуститься на землю і акуратно прибираємо пілота. Забираємо вертоліт «Тюльпан» та летимо до Драбмена. З вертольота вбиваємо кількох ворогів. Сідаємо на землю і говоримо з Аделаїдою Драбмен.

Блажай

Після досягнення певної кількості очок опору потрапляємо у галюцинацію Віри. Ідемо вперед і дивимося кат-сцену.

Гріхи Отця

Отримуємо завдання у лікаря у в'язниці. Вирушаємо до оранжереї, де знаходиться табір сектантів. Якщо розбиратимемося з противниками потай, то спершу відключаємо дві сигналізації, інакше прибуде підкріплення.

Тепер беремо коктейлі Молотова чи вогнемет, щоб підпалити поля. Вогнемет можна підібрати на другому поверсі будівлі. Щоб зупинити полив, шукаємо жовті вентилі і перекриваємо подачу води. Вентилі знаходяться в маленьких сарайчиках з боків.

Після цього з'явиться Фіні і полетить гелікоптером. Вирушаємо у вказане місце шукати його. Зачищаємо територію від ворогів і біля вертольота знаходимо люк. Спускаємося в бункер і знаємося з ним.

Служити та захищати

Цей квест виконується під час звільнення різних заручників. Починається після виконання завдання шерифа "Спасіння".

Війна з наркотиками

Отримуємо завдання у Верджіла і вирушаємо шукати п'ять човнів та п'ять вантажівок з наркотиками. Цей квест також виконається під час подорожі відкритим світом.

Блаженство у незнанні

Після підпалів полів блажи під час виконання завдання «Гріхи Батька». Дивимося кат-сцену та рятуємо маршала.

Призначення лікаря

Знаходимо доктора Чарльза Ліндсі, на неї вказує маркер. Якщо ви не дізналися про неї в когось із врятованих мешканців, то шукаємо її в центрі області. На місці звільняємо пару бранців. Говоримо з Чарльзом та йдемо шукати його сумку. Пірнаємо у воду під маркером і в печері підбираємо сумку. На поверхні на нас чекає вертоліт та група ворогів. Під навісом на пристані можна взяти гранатомет, дуже допоможе.

Тепер вирушаємо на полювання, нам потрібні дві шкури вилорога та шкура чорного ведмедя. Ідемо маркерами і знаходимо цілі. За вилорогами, можливо, доведеться побігати. Складність у тому, що шкури мають бути непошкоджені, доведеться використовувати цибулю чи автомат. Відносимо шкури до в'язниці.

За чистоту довкілля

На аванпості «Марини Драбменов» говоримо з Ксандером і вирушаємо за вказівником. Зачищаємо місцевість та запускаємо злом комп'ютера. Захищаємо комп'ютер від сектантів.

Потім додаємо Аделаїду Драбмен у команду. Забираємось у вертоліт і шукаємо покажчик. Знаходимо місце відправлення човнів, там пересідаємо на човен і стежимо за ними. Або шукаємо контейнер, якщо не встигли.

Забираємось на гору, щоб розібратися із супротивниками. Щоб відкрити сарай знаходимо ключ у будинку. Тепер йдемо до контейнерів та підриваємо всі бочки. Якщо ви не знайшли все, то, швидше за все, не помітили бочки у вагоні.

Клінічне дослідження

Завдання беремо у лікаря і вирушаємо перевіряти приманку для Ангелів. Беремо її та йдемо на ферму. Акуратно вбиваємо сектантів, але не чіпаємо ангелів. Потім кладемо на стіл приманку. Забираємось вище та спостерігаємо. Як отримаємо команду знаємося з усіма ворогами. Полюємо на скунсів та гризлі, щоб зібрати їхні шкури.

Урок

Коли шкала опору буде заповнена майже до кінця, це завдання почнеться автоматично. Дивимося бачення та відбиваємо в'язницю від ворогів. Ідемо за вказівником, забираємось на дах. Там буде вхід у в'язницю.

Ліквідуємо сектантів і говоримо з Трейсі. Під тілом одного з ворогів знаходимо ключ. Випускаємо Трейсі із камери. Дивимося кат-сцену, проходимо коридор за камерою та виходимо на вулицю.

Втрачений рай

Починається бачення. Коли вона закінчиться починаємо полювання на Віру. Близько краще не підходити. Нам потрібна можливість уникати її атак і відбиватися від Ангелів. Коли вона пропадає, можна перегрупуватися і підібрати боєприпаси в центрі локації. Відмінним вибором стане кулемет.

Тепер нам треба знайти справжню Віру серед двійників. На Ангелів можна не відволікатися, зосередившись на Вірі. У такий спосіб добиваємо всіх ворогів.

Пройти шлях

Починаємо одразу після попереднього завдання. Ідемо через бункер і знаходимо зброю. Після розбирання з Ангелами говоримо з шерифом. Знаходимо місце вентилями та зачищаємо його.

Час обіду

Від «Марини Драбменів» вирушаємо вгору картою. Знаходимо лікаря Сару Перкінс. Щоб вона спустилася з трейлера, вбиваємо вовка ззаду. Отримуємо від неї завдання - упіймати живого Суддю.

Ідемо за вказівником і розбираємося з ворогами у таборі. Знаходимо важіль у центрі табору та відкриваємо загороду. Знаходимо Суддю і заманюємо його у загін. Тепер швидко тікаємо звідти і смикаємо важіль, щоби закрити вагон. Говоримо з лікарем та закінчуємо завдання.

Блудний син

Піднімаємося вище картою і знаходимо будинок родини Драбмен. Говоримо з чоловіком та його сином. Сідаємо на заднє сидіння машини та їдемо з Херком. Приїжджаємо та йдемо до вежі, тут нас чекають вороги.

Піднімаємося на уступ канатами. Потім спускаємось униз до будинку. Розбираємось із сектантами і беремо пікап. Сідаємо на місце стрільця та відбиваємось від ворогів. Приїжджаємо до їхнього будинку і здаємо завдання.

Повернемо Хоупу колишню велич

Відразу отримуємо нове завдання. Йдемо за вказівником на перехрестя, знаємося з сектантами. Потім з'явиться підмога і два вертольоти. Завдання буде виконане, коли ви переб'єте всіх ворогів.

Право на зброю

Знаходимо на карті центр для тварин «Ікло» і йдемо туди. Приховано пройти цю локацію дуже складно. Тут повно вовків, які чують героя на великій відстані. Щоб полегшити завдання найкраще пробратися та вимкнути сигналізацію. Але спершу треба розібратися з кулеметником та броньованим солдатом, максимально тихо. З того місця, де знаходився броньований солдат, добре видно обидві сигналізації - відключаємо їх. Тепер потрібно розібратися з вовками і ворогами, що залишилися. Коли аванпост буде зачищений, говоримо з Вейдом і беремо у нього завдання.

Вирушаємо за вказівником на рибалку. Вудку, якщо ще немає, можна купити поряд у торговця. Ловимо лосося і йдемо далі. Розбираємось з ворогами і знаходимо ведмедя Чизбургера. Віддаємо йому улов і захищаємо від ворогів, що з'явилися.

Світ слабкий

Після отримання певної кількості очок опору завдання розпочнеться автоматично. Виявляємось у невідомому помсту та бачимо відлік таймера. Бувай йде часйдемо і розстрілюємо всіх ворогів на шляху, можна використовувати різну зброю, тут її повно. Потім дивимося кат-сцену.

Зниклі безвісти

Говоримо з Ілаєм Палмером у вовчому лігві. Ідемо за вказівником. Тут треба врятувати заручників. Один знаходиться у будинку, другий на дорозі біля будинку (його охороняють сектанти зверху), третій та четвертий будуть у сусідній будівлі. Ще двох бранців сектанти відвели на гору. Швидко звільняємо їх і відбиваємось від ворогів, серед яких буде гелікоптер (щоб впоратися з ним поряд є ракетниця).

Отримати безкоштовно

Наступне завдання Палмер. Ідемо в готель та вбиваємо тут усіх сектантів. На першому поверсі на столі беремо ключі від пральні. Бріггс знаходиться на третьому поверсі в номері 306. На магнітофоні вмикаємо інший запис. Після цього вдадуться вороги і нам доведеться відбиватися. Щоб відбитися від вертольота використовуємо ракетницю або кулемети на другому поверсі. Потім буде ще група ворогів. Найнебезпечніші з яких снайпери та броньовані вороги. Відбиваємось від усіх і завершуємо завдання.

Радіомовчання

У вовчому лігві говоримо з Теммі Барнс і отримуємо завдання. Вирушаємо на радіовежу і, за допомогою кішки, забираємось на неї. Ломаємо глушник сигналу. Повторюємо ці дії на другій вежі. Тепер знаходимо та знищуємо вантажівку з третім глушником. Найзручніше це робити з вертольота.

Підготовка

У вовчому лігві говоримо з Віті і вирушаємо до радіовежі. Нагорі знаходимо карту з місцями схованок виживальників. Біля вежі знаходимо вертоліт, на ньому переміщатися набагато швидше. Летимо до будинку Купера, розбираємося з ворогами і знаходимо жовту скриньку всередині вбудованої в гору будівлі. Летимо далі і знаходимо люк, що веде до схованки. Третю схованку сектанти вже знайшли. Наздоганяємо їх і вбиваємо Віп-сектанта, який забрав усе добро зі схованки. Відносимо все у вовче лігво.

Ми маємо бути сильними

Друге сюжетне завданняЯкова. Тут так само, як і в попередньому, ходимо коридорами і розстрілюємо ворогів як у тирі.

Лісопилка «Барон»

Вирушаємо на черговий аванпост. Тут буде броньований солдат та сигналізація, розташована на високій вежі. У будівлі праворуч можна знайти сейф із цінностями.

Страва, яку подають холодною

Зачистивши тартак беремо завдання у Джесс. Ідемо разом з нею і дорогою вбиваємо ворогів. Знаходимо точку спостереження та спускаємося вниз. Тунелем йдемо на інший бік. Забираємося нагору і потихеньку розбираємося з ворогами. Якщо звільнимо всіх трьох бранців, то отримаємо більше досвіду.

Ідемо далі і спускаємось на канаті. Нам потрібно у стрибку вбити снайпера. Тут буде ще вороги та три бранці. Ідемо до наступної точки. Розбираємось із звичайними противниками, а вже потім з Кухарем (намагаємося триматися на відстані від його вогнемета).

Жертвуйте слабкими

Знов нас знаходить Яків, і знову ми пробираємося через тир із ворогами, використовуючи різну зброю.

Пошук та порятунок

Це завдання ми отримуємо від Ілая і воно виконується під час подорожі по області. Нам треба врятувати лише двадцять бранців.

Повідомлення про виселення

Від Теммі Бранс у бункері отримуємо цей квест. Йдемо за вказівником і розбираємося із сектантами у дворі. Ворогів тут дуже багато, добре, що немає сигналізації. Ставимо першу вибухівку на першому поверсі будинку. Потім другий і відходимо подалі.

Тільки ти

Після повного заповнення шкали опору в регіоні на нас чекає остання зустріч з Яковом. Спочатку буде вже звичний тир, а потім доведеться знищити шість маяків, що охороняються ворогами.

Повертаємось у реальний світ і забираємось на гору. По дорозі розбираємося з сектантами і намагаємось наздогнати Якова. Можна спробувати потрапити до нього здалеку. У будь-якому випадку добиваємо його та дивимося кат-сцену.

Жертви війни

Ідемо в бункер Якова та зачищаємо місцевість зовні. Потім заходимо всередину, тут ще вороги. Йдемо до диспетчерської та рятуємо Пратта. Щоб вибратися із затопленої кімнати знаходимо сходи (їх тут дві). Можна не добивати ворогів, що залишилися, а просто пробігти повз них. Вибираємось з бункера та завершуємо завдання зі звільнення третього регіону.

Епілог (Де все почалося)

Зачистивши три регіони та розібравшись з Іоанном, Вірою та Яковом отримуємо останнє завдання. Датч відправляє нас на головну базу сектантів, щоб розібратися з Йосипом.

Добираємось до церкви Йосипа, підходимо до дверей і дивимось кат-сцену. Тут гравець має зробити вибір: боротися з ним або забрати своїх друзів і піти.

Якщо вирішуємо розібратися, то атакуємо своїх друзів та піднімаємо їх. Вбити їх ми не можемо, але якщо довго зволікати, то вони можуть знову збожеволіти. Поки ми не приведемо до тями всіх друзів Сід з'являтиметься. Коли ми допоможемо всім і над Йосипом з'явиться покажчик – атакуємо його. Тепер разом із друзями їдемо на машині в бункер за відведений час. Дивимося фінальне відео.

Перший "Фар Край" був досить звичайним проектом, який, однак, отримав найвищі оцінки. Сталося це через чудову графіку та опрацьованість світу. Але з технічного боку це був звичайний шутер, який ще не можна було виділити з-поміж інших за будь-якими параметрами. А ось починаючи з другої частини, все стало набагато цікавіше – з'явилися нові можливості, які у третьому епізоді розвинулися у повноцінний відкритий світ із великою кількістю несюжетних завдань та величезними перспективами для вашого персонажа.

Звичайно, описати проходження всіх цих завдань буде дуже складно, та й багато з них ви можете проігнорувати, що ніяк не вплине на ігровий процес- хіба що вам буде трохи складніше, тому що ваш герой не розвиватиметься. А ось сюжетну лінію варто розібрати докладніше. Вона включає сорок розділів, на кожну з яких у вас піде трохи менше години. Проходження "Фар Край 3" бувають різні, але це включатиме лише сюжетні розділи.

Розділи 1-5

У першому розділі ви познайомитеся з головним героєм 3" - Він разом зі своїм братом і друзями відправився відпочити на острів, на який напали пірати. І тепер разом з братом він сидить у клітці. На жаль, спроба не вдається, і ваш брат гине, а вас відпускають, щоб потім почати на вас полювання в якості розваги, але пірати не розрахували своїх сил, і вам вдалося втекти, після чого на узбережжі вас вітає успіх в особі доброго хлопця Денніса, який відносить вас до найближчого села, і тут ви вже можете отямитися, озирнутися на всі боки, а найголовніше - придбати пістолет, проте торгівля не збирається продавати інші види зброї, поки ви не полагодите радіовишку.

Після цього вам відкриється весь арсенал для покупки, і навіть пару стволів безкоштовно, як подарунок. Потім вам слід вирушати до лісу на полювання та збирання корисних трав. Частина їх вам знадобиться за квестом, а решту прибережіть для себе - у майбутньому знадобиться. Слідом за цим ви дізнаєтеся, що вашу дівчину везуть на аванпост, на який ви вирішуєте напасти. Зробити це потай, з тилу, або атакувати в лоб - ваше рішення. У жодному разі дівчини там не виявиться, вона втекла, зате ви знайдете корисну флешку, за інформацією з якої вирушите до доктора Ернхардта. Знайдіть його, у нього Дейзі, дівчина вашого брата, але їй зовсім погано, їй потрібна протиотрута, яку ви зможете знайти біля підніжжя водоспаду. Природно, гриби непрості, і вони викличуть у вас галюцинації та неприємні спогади, зате допоможуть Дейзі. Ось такі перипетії проходження "Фар Край 3" чекають на вас на шляху - і це тільки початок. Далі буде ще цікавіше.

Розділ 6-10

Отже, вам доведеться продовжити пригоди Джейсона на острові, яким керують пірати. Звичайно, це говорить про те, що особливості проходження "Фар Край 3" ще попереду.

Спочатку вам потрібно буде зловити сигнал із піратського корабля, проникнути на нього і захопити, паралельно знищивши групу піратів, які хотіли б пришвартуватися, тим самим посиливши загін лиходіїв. Після цього виявиться, що пірати наступають на село, з метою її винищення - вам це потрібно запобігти знищенню складу зброї лиходіїв. У процесі цього ви дізнаєтеся, що вашу дівчину Лізу тримають у місцевій в'язниці – вирушайте туди та готуйтеся до штурму. Знову ж таки ви самі можете вирішувати, чи хочете ви битися в лобовій атаці або постараєтеся усунути охорону непомітно.

У в'язниці вам доведеться напружитися, але врятувати Лізу вдасться, і ви зможете виїхати звідти на автомобілі, відстрілюючись від підмоги піратів. Повернувшись у притулок доктора Ернхардта, ви дізнаєтеся, що Дейзі намагається полагодити човен, але їй не вистачає деталі, яка опинилася на океанському дні - настав час пограти в пірнача. У "Фар Край 3" проходження сюжетної лінії не є одноманітною стрільбою з банальними цілями - вам будуть запропоновані найцікавіші та оригінальні завдання, для виконання яких вам знадобиться і спритність, і кмітливість, та інші характеристики.

Розділ 11-16

Відразу після цього вам буде запропоновано відправитися в найсвятіший храмЦитри, щоб отримати бачення та передбачення. Навіть такі магічні повороти пропонує вам "Фар Край 3". Проходження цього завдання буде не найскладнішим, оскільки воно трапиться у вашій галюцинації, де ви відправитеся слідом за сяючою білою людиною. Природно, Джейсон захоче пройти тим самим маршрутом, який був у його баченні. Це приведе його до Бедтауна, де в таверні він зможе зіграти в карти з іншими гравцями. Робити це потрібно доти, доки не з'явиться людина у білому костюмі – той самий, з видіння. Вирушивши за ним, ви виявите, що це - спеціальний агент ФБР Вілліс, у якого для вас є завдання - спалити поля марихуани, що належать Хойту - місцевій шишці, який за сумісництвом є і босом для Васа, капітана всіх піратів острова. Тепер вам потрібно спалити п'ять полів, перше з них охороняють всього два пірати, а ось решта - величезна кількість, так що доведеться постаратися.

Повернувшись після завдання до Вілліса, ви дізнаєтеся, що Хойт щось хоче від місцевих селищ, а для вас - це шанс насолити головному лиходію. Як тільки ви побачите, що з села зміг втекти корінний поселенець, діставайте снайперську гвинтівку та відстрілюйте тих, хто його переслідує. Потім вам потрібно буде акуратно пройтися замінованим полем, звільнити людину, але той захоче повернутися в село, так що вам доведеться піти за ним, замкнутися в будинку і відстрілюватися від великої кількостілиходіїв. Це накладно щодо патронів, зате ви дізнаєтеся, куди везуть вашого друга Олівера. Вирушайте в погоню і в жорстокій перестрілці рятуйте вашого приятеля, після чого вам уже потрібно буде тікати від піратів, але на човні, з стаціонарним кулеметом. Проходження гри "Фар Край 3" поступово дозволяє вам зібрати всіх ваших друзів разом, щоб вибратися з переплетення.

Розділ 16-20

У Бедтауні проходження гри "Фар Край 3" приймає новий оберт, який розтягнеться відразу на п'ять розділів. Ви зустрінетеся з піратом Баком, який готовий віддати вам вашого друга Кита за кинджал. Тільки кинджал не звичайний, а Лін Конгу, що належить відомому імператору. Проблема лише в тому, що Лінь похований разом із цим кинджалом, а щоб відкрити його гробницю, потрібно зібрати три частини компасу. Тому вам спочатку потрібно буде відвідати і вивудити всю можливу інформацію про нож з ноутбука, потім вирушайте в занедбаний бункер, де ви зможете знайти першу частину ключа. Друга буде у старій шахті, а третя – у печері на березі великого озера.

Коли ви зберете всі три частини ключа, вирушайте в гробницю і заберіть кинджал. Несіть його Баку, який відведе вас у підвал, де він тримає Кіта у полоні. Однак пірат - це не людина честі, і він вирішить залишити вас у тій самій клітці, де тримав Кита. Що ж, ви хотіли зробити все по-чесному, Бак сам напросився - доведеться його вбити. Виявляється, пірат катував Кіта, і той насилу приходить до тями, після чого розповідає вам не найприємніші новини - ваш молодший брат Райлі загинув. Ось такий сумний оборот приймає проходження "Фар Край 3" - початок відібрало у вас старшого брата, а середина гри - молодшого. Але що вдієш - треба виживати далі.

Розділ 21-25

Настав найцікавіший момент "Фар Край 3" - проходження. Розплата - це двадцять п'ятий розділ, в якому вам належить вбити Васа. Але до цього ще треба дожити. Отже, кинджал залишився у вас, і це на краще, тому що ви можете повернути його Цитрі. Однак цього виявиться недостатньо - ви повинні звільнити полонених корінних жителів, яких провезуть у колоні. Для цього вам потрібно буде замінувати автомобіль на шляху і залізти на снайперську вишку, щоб звідти вести вогонь проїжджаючими машинами і піратами. Все набагато складніше, ніж раніше, тому що лиходії краще підготовлені, але при належному навичці володіння зброєю ви впораєтеся. Штурмуйте броньовик, в якому знаходяться полонені. Коли він зупиниться, відчиняйте двері. І знову засідка! Вас хапають, зв'язують, прив'язують до ніг камінь та відправляють на океанське дно.

Однак вас так просто не вбити – розв'язуйтесь і пливіть до берега. Там потрібно відібрати зброю у охоронців і дістатися вертольота, який, на жаль, зіб'ють майже відразу після вашого зльоту. Вас кинуть у загальну могилу, з якої вам потрібно буде вибратися, раптово прокинувшись. Тепер потрібно зачистити табір піратів, але для цього вам слід повернути все ваше спорядження – далі справа піде набагато краще. Потім повертайтеся до Цитри та приймайте чергову суміш, яка викличе у вас бачення. Цього разу воно досить небезпечне – вам потрібно буде боротися з незрозумілим чудовиськом, використовуючи цибулю та стріли. Ось і все - тепер вирушайте на острів Васа, тому що у вас відкриті всі можливості. Звичайно, тут пастка - все горить, тому вам потрібно буде через галюцинації, викликані чадним газом, пробиратися до голови піратів, щоб його вбити. Однак далеко не цим закінчується "Фар Край 3", проходження. Кінцівка буде ще нескоро.

Розділ 26-30

Тепер вам доведеться повернутися до храму Цитри, щоб вислухати її подяку за все, що ви зробили для острова. Природно, це не проходження "Майнкрафт" - "Фар Край 3" є зовсім іншою грою. У "Майнкрафті" взагалі немає сюжету, а тут він поступово розвивається і із вбивством Васа переходить на новий рівень.

Ваші друзі полагодили човен і готові спливати, але ви відмовляєтесь. Ваша нова мета, яку ви обрали для себе – убити Хойта, головного лиходія всіх островів. Тому прощайтеся з друзями, а після їхнього відбуття приймайте три таблетки, кожна з яких розповість вам частину історії того, як ви потрапили на цей острів. Після цього вирушайте на зустріч з агентом Віллісом, який має відомості про місцезнаходження Хойта. Вам потрібно буде за п'ять хвилин дістатися на квадроциклі до злітного майданчика, але відлетіти одразу не вийде - пірати атакують літак і пошкоджують його. Тепер вам потрібно охороняти як літаючу машину, так і Вілліса, який лагодить її. Після цього сміливо вирушайте в дорогу.

У польоті Вілліс передає вам секретну розробку - літаючий костюм, за допомогою якого ви легко потрапляєте на острів, де знаходиться база Хойта. Тут ви повинні зустріти Вілліса, Сема. Вирушайте в бар і зіграйте в карти, доки не з'явиться ваш новий партер. У нього вже готовий план того, як ви зможете підібратися ближче до Хойта. Ви берете собі нове ім'я та вступаєте до лав новобранців-піратів. На базі вам доведеться вислухати промову самого лиходія, після чого ви зможете вільно пересуватися територією. На жаль, більше не з'явиться один із найяскравіших персонажів "Фар Край 3" - Цитра, проходження її голів уже закінчилося. Так що звикайте до нової ситуації, тепер у вас зовсім інші цілі.

Розділ 31-35

Вам час починати вести своє подвійне життя, але це буде вже не така місія, як, наприклад, одна з "Фар Край 3" - "Медуза", що найбільше запам'ятовуються в першій половині гри. Проходження вимагатиме від вас повної скритності, вам потрібно буде усунути трьох найманців, які повинні мати схеми секретного об'єкта. Зробити це потрібно так, щоб ніхто не бачив, інакше ви розкриєте себе та знищите власне маскування. Не важливо, в якому порядку ви вбиватимете їх, документи все одно будуть на тілі третього. Після цього вам потрібно буде відволіктися на основне завдання - захист плантації Хойта від піратів, що збунтувалися. Разом із Семом зачистіть всю територію, після чого знову повертайтеся до свого підпільного життя - вирушайте до ватажків найманців у шахту та влаштуйте там серйозний безлад.

Природно, ніхто не знає, що все це робить ви - Хойт задоволений вашими діями і хоче особисто вам подякувати і похвалити. Потім вам потрібно спуститися в підвал, де ви знайдете живого Райлі - зважаючи на все, Кіт бачив, як його поранили, але подумав, що він загинув. Тепер вам доведеться побити свого брата, щоб зберегти маскування. Але Хойт ще отримає своє за це та за всі його брудні справи. Повне проходження "Фар Край 3" вже поступово добігає кінця, і вам залишилося недовго чекати, щоб відбулася праведна помста. Але для початку вирушайте на секретний об'єкт і висадіть величезну супутникову антену, яка забезпечує зв'язок Хойта із зовнішнім світом. Так як об'єкт засекречений, ви можете не дбати про маскування та діяти відкрито.

Розділ 36-40

Після знищення антени вам потрібно взятися за Хойта. На цьому закінчиться проходження "Фар Край 3" – фінал залишиться перед вами. Тобто коли ви підірвете вежу і почнете серію з останніх чотирьох завдань, у вас відключиться доступ до вільної гри - вам потрібно буде закінчити квест, а потім уже повертатися до своїх справ. Тому підривайте вишку, визначайтеся з тим, якою зброєю боротиметеся, закуповуйте боєприпаси та інше спорядження - і вирушайте в дорогу. Вам доведеться зустрітися з Хойтом за партією в покер. Під час розмови ви зрозумієте, що Хойт вас розкусив – він зрозумів, з ким пов'язані вибухи на двох найважливіших об'єктах. За цим піде вражаюча битва на ножах, в результаті якої ви позбавите острова їхнього головного лиха.

Однак на цьому все не закінчується, адже вам потрібно буде визволити свого брата з ув'язнення, доки його не продали в рабство. Вирушайте на базу Хойта і відстрілюйте всіх найманців, доки виявите камеру, де тримають Райлі. Рятуйте його і біжіть до вертольоту. Ваш брат керуватиме транспортним засобом, а ви відстрілюватиметеся з бортового кулемета. Після цього ви дізнаєтеся, що пірати атакували будинок доктора Ернхардта, знайдете його всередині, і перед смертю він розповість, що помисли Цитри не такі чисті. Вам потрібно повернутись до храму і пройти через чергову галюцинацію, щоб повернути клинок. І тут у вас є два варіанти завершення - ви можете врятувати свою дівчину Лізу і своїх друзів, вбивши Цитру, або ж убити Лізу і всіх інших і зайнятися любов'ю з Цитрою, після чого вона встромить вам кинджал у серце. Але навіть у цьому випадку ви зможете продовжити гру, тому що після того, як ваш екран посіріє, потемніє і згасне, він знову ввімкнеться, і на ньому буде берег, океан і меч, що стирчить з піску. Ось і закінчилося проходження "Фар Край 3". Перевертень Сем, спецагент Вілліс та багато інших - це незабутні персонажі, кожен із яких вам запам'ятається надовго. Повірте, у вас виявиться бажання зіграти і в четверту частину цієї прекрасної серії.

Коди до гри

Існують дві частини, що дають змогу полегшити процес проходження "Фар Край 3". Частина 1 – це коди розробника. Звичайно, найкраще проходити гру самостійно - так ви отримаєте набагато більше приємних вражень та емоцій. Але якщо у вас виникають проблеми, то в дорозі до об'єкта вам потрібно буде дописати, наприклад - GameProfile_GodMode 1. За допомогою цієї команди ви можете забезпечити собі повну невразливість. Код UnlimitedAmmo дає вам нескінченні патрони, IgnorePlayer – невидимість для ворогів, а SkipIntroMovies – пропуск роликів гри. Як бачите, ці коди дають не так багато можливостей. Щоб отримати більше, перейдіть до другої частини.

Трейнери

Трейнери – це спеціальні сторонні програми, які дозволяють вам внести зміни до коду гри. За допомогою наперед визначених комбінацій клавіш ви зможете отримати і гроші, і здоров'я, і ​​точність, і ліквідацію віддачі, і багато іншого. Так у вас з'явиться можливість набагато точно налаштувати гру під свій смак.

Подібні публікації